48 просмотров

пренебрежительный обзор

Презрение — это утомительное упражнение в телесном ужасе, которое трудно пройти, несмотря на случайные крутые визуальные и умные головоломки.

пренебрежительное ключевое искусство

Хоррор от первого лица Презрение привлекала внимание с тех пор, как она была впервые представлена ​​в 2014 году, но она не попадала на радары многих фанатов ужасов до 2020 года, когда она попала в центр внимания на демонстрационном мероприятии Xbox Series X. Именно тогда он был представлен широкой публике. Презрениеотвратительно детализированный хоррор и отчетливый мясистый художественный стиль, и она быстро стала одной из самых ожидаемых хоррор-игр для многих. К сожалению для тех, кто заинтригован игрой и надеется на Презрение чтобы служить надежной новой игрой ужасов, в которую можно играть в этом сезоне Хэллоуина, это огромное разочарование.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Презрениеего одержимость боди-хоррором и архитектурой, вдохновленной Г. Р. Гигером, приводит, по крайней мере, к некоторым интересным достопримечательностям. Есть несколько моментов в Презрение которые обеспечивают впечатляющее визуальное зрелище, почти делая игру стоящей. Презрениеанимация, в частности, выглядит великолепно и достаточно грубо, будь то игроки, засовывающие пальцы в мокрые отверстия плоти, чтобы активировать лифт, или перезарядка своего оружия, толкая желтые наросты в заднюю часть мясистого пистолета.

Проблема в том, что игроки подвергаются Презрениенастолько тревожные анимации в течение игры, что они станут невосприимчивыми ко всему этому. Для первых двух актов Презрениегрубый ужас тела, по общему признанию, эффективен, но это то, что имеет серьезную убывающую отдачу. К концу игры, ПрезрениеТрюки телесного ужаса становятся скучными, предсказуемыми и откровенно утомительными.

Статья в тему:  Assassin s Creed Valhalla: обзор DLC Wrath of the Druids

Изображение от Scorn, показывающее, как игрок с оружием входит в туннель боди-хоррора.

Большая часть проблемы заключается в Презрение не дает игрокам возможности по-настоящему сопереживать главному герою или относиться к нему. Презрениеглавный герой не похож на человека, и игроки понятия не имеют, каковы их мотивы. Не совсем понятно даже, что то, что с ними происходит, является из ряда вон выходящим для их вида. В конце концов, объекты и машины, с которыми игроки взаимодействуют повсюду. Презрение кажутся специально предназначенными для выполнения того, что происходит с главным героем, и они слишком чужды, чтобы действительно думать о какой-либо другой практической цели, которой они могли бы служить.

Сравнивать Презрениеужас тела Обитель зла 7попытка этого. Обитель зла 7 рано устанавливает, что главный герой Итан Уинтерс ищет свою пропавшую жену. Он оказывается в поместье Бейкеров, где подвергается всевозможным ужасным травмам. Итан реалистично реагирует на то, что с ним происходит, и все это происходит в месте, которое игроки могут распознать как реальный мир, несмотря на наличие сверхъестественных элементов в игре. В Обитель зла 7, эти неописуемые вещи происходят с человеком на планете Земля. В Презрение, они происходят с лишенной личности, смутно-гуманоидной сущностью, которая просто существует, переходит из одной области в другую и с ней что-то происходит без какой-либо четкой цели, кроме решения загадки этой области и перехода к следующей.

Презрение в первую очередь игра-головоломка. В каждом акте есть основная головоломка или две, которые игроки должны решить, большинство из которых довольно сложны, но не вызывают разочарования. Презрениеголоволомки — это изюминка опыта, с парой особенно умных, которые на самом деле интересным образом включают в себя телесный ужас игры. Грустно, Презрение игроки будут проводить большую часть своего времени, бесцельно блуждая по уровням вместо того, чтобы решать головоломки. Усугублять проблему, Презрениевсе области выглядят одинаково, что делает игру запутанной и невероятно утомительной.

Статья в тему:  Обзор Total War: Rome 2

презрение геймплей видео жуткий ужас

Изучение Презрение может быть кошмаром, и это усугубляется непонятной системой контрольных точек в игре. Презрение не допускает ручного сохранения, возможно, потому, что кажется, что игрокам было бы легко программно заблокировать себя в некоторых разделах, и это плохо дает понять, когда оно сохраняется автоматически. Единственная причина, по которой игроки знают, что они перешли к следующему акту игры, заключается в том, что они получат достижение, и если они нажмут «Загрузить» в меню, они смогут увидеть различные акты, которые они достигли до сих пор. Если игроки случайно погибнут от одного из Презрение, все становится еще более запутанным, поскольку они могут не осознавать, какие действия им нужно повторить, чтобы вернуться туда, где они были до своей смерти.

Хотя навигация не такая запутанная, как в других разделах игры, акт 5 Презрение по-прежнему самая неприятная часть. Не раскрывая слишком много деталей, загадка этой области вращается вокруг игроков, которые должны использовать машину, которая наносит себе урон, чтобы временно иметь возможность выполнять обычные действия. Первая попытка использования этой машины привела к критической ошибке игры, из-за которой все действия были невозможны. Игра изменила Презрение оружие персонажа в бесполезный инструмент ближнего боя, без возможности менять оружие или делать что-либо, кроме как ходить.

К счастью, контрольная точка была недалеко, поэтому выход из игры и повторный вход решили проблему. Но проблема в том, что этот этап игры вынуждает игрока держать определенное оружие (не оружие ближнего боя) экипированным по сюжетным причинам.Критическая ошибка игры уже установила, что невозможность переключения оружия может означать, что игра работает неправильно, что приводит к путанице и предположениям, что Презрение был еще сломан.

Статья в тему:  Обзор Человека-паука Marvel

презирать заряжание оружия

Что, вероятно, еще больше смутит игроков, так это то, как игра пытается сообщить им, что они застряли, используя это конкретное оружие по замыслу. Пытаясь быть как можно более расплывчатым, чтобы избежать спойлеров, идея состоит в том, что это оружие в основном застряло на Презрение рука персонажа, и это мешает ему взаимодействовать с объектами или переключаться на другое оружие. Если игроки попытаются взаимодействовать с чем-либо, прежде чем повредить себя машиной, чтобы получить временную свободу, Презрение персонаж смотрит на свои занятые руки, пытаясь объяснить игрокам, почему это невозможно. Но из-за визуального сбоя пистолет, которым персонаж владеет в эти моменты. это не пистолет, который должен быть приклеен к их руке, и поэтому многие игроки будут считать, что их игра все еще сломана, и понятия не имеют, как действовать дальше.

Как только игроки поймут, что их игра не сломана, они начнут решать головоломку, как обычно, но именно здесь одна из ПрезрениеОбнаружены самые вопиющие оплошности. Цель в этой области — быть быстрым. Игроки должны использовать машину, которая причиняет им боль, чтобы восстановить полный контроль над своими руками, а затем они должны быстро двигаться, чтобы завершить взаимодействие и пройти через область, прежде чем они будут вынуждены снова причинить себе вред. Установлено, что всем этим управляет таймер. У игроков должно быть достаточно времени, чтобы выполнить одну из основных задач головоломки, потому что это всего лишь комната, но вместо этого Презрение обманывает и сводит таймер к нулю, если игроки пытаются пойти таким путем, заставляя их выполнять все в том порядке, в котором они были задуманы. Игра нарушает собственные правила, чтобы удерживать игроков на намеченном пути, а это худшее, что может сделать игра-головоломка.

Статья в тему:  Call of Duty: Modern Warfare 2 объяснил предполагаемый режим DMZ

В конце концов, игроки проложат себе путь сквозь эту чепуху и доберутся до конца. Презрениеистория. К сожалению, вскоре они обнаружат, что страдание от всего этого не стоило головной боли. Не вдаваясь в спойлеры, ПрезрениеКонцовка — это просто больше телесного ужаса, через который игроки уже пробивались в течение пяти часов к тому времени, когда они доходят до него. Есть крутой визуальный эффект, который отпугивает игроков, но в конечном итоге он не оказывает никакого влияния.

Кадры презрительного трейлера, на которых игрок удаляет похожий на пуповину придаток из своего живота.

Отделка Презрение не оставляет игроков с чувством удовлетворения; это не страшно и не весело. Большинство будет радо, что все закончилось, и, по крайней мере, оно, к счастью, короткое. Это займет всего около пяти часов, чтобы победить Презрение, и наше прохождение закончилось тем, что мы заработали 11 из 12 игровых достижений. Презрение не дает игрокам абсолютно никаких причин возвращаться к ней, и, честно говоря, не дает особых причин играть в нее хотя бы раз.

Следует отметить, что Презрение это игра Xbox Game Pass первого дня, и это действительно единственный способ оправдать игру в нее. В противном случае, Презрение это опыт, который даже самые несгибаемые поклонники игр ужасов должны пропустить.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: