23 просмотров

Ремейк Knights of the Old Republic может установить стандарт светового меча [ОБНОВЛЕНИЕ]

У ремейка Aspyr's Knights of the Old Republic есть шанс переопределить бой на световых мечах, но на пути есть одно большое потенциальное препятствие.

Стандарт светового меча Knights Of The Old Republic

Обновление от 09.09.21: Аспир Звёздные войны: Рыцари Старой Республики, ремейк было официально объявлено во время Sony PlayStation Showcase 2021. Оригинальная история следует ниже.

Ремейк оригинала от BioWare. Звездные войны: Рыцари Старой Республики Ходят слухи, что он находится в разработке в Aspyr Media. Хотя Aspyr еще предстоит заняться проектом размером с полный римейк, студия стояла за более свежими портами серии, а также портами многих других игр. Звездные войны игры.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Многие фанаты надеются, что ремейк Звездные войны: Рыцари Старой Республики может установить новый стандарт для сражений на световых мечах в Звездные войны игры. Есть несколько интересных путей, по которым может пойти Aspyr, а также некоторые изменения, которые, возможно, необходимо будет осуществить. Рыцари Старой Республики если римейк надеется соответствовать боям на световых мечах других недавних Звездные войны игры.

Оригинальная система KOTOR

Реван с двумя руками

В то время как BioWare позже перейдет к боям в реальном времени с оригиналом. Массовый эффект трилогия, Рыцари Старой Республикибоевая система гораздо больше напоминала настольные ролевые игры, такие как Подземелья и драконы чем более поздние усилия BioWare. Например, вместо использования реалистичных линий обзора КОТОР враги будут притягиваться к врагу только тогда, когда они будут в пределах определенного диапазона.

Статья в тему:  Stranger Things: Сезон 4 был мастер-классом по связыванию историй воедино

Точно так же в игре использовались основные атрибуты, общие для TTRPG: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. В Подземелья и драконы они изменяют шансы игрока на успех, увеличивая или уменьшая определенные броски d20. Проверка запугивания, например, использует харизму, и поэтому, если у игрока есть -1 в харизме, шансы на успех у него немного ниже, когда этот штраф применяется к его базовому броску.

Рыцари Старой Республики использует очень похожую систему, только немного более закулисную. Когда игрок атакует цель, как в Подземелья и драконы, сама игра делает бросок, чтобы увидеть, попадет ли игрок, с учетом статистики игрока. То же самое относится и к навыкам, используемым в разговоре — делается скрытый бросок кубиков, который затем модифицируется на основе базовых характеристик игрока. Как и в TTRPG, d20 добавляет к успеху элемент случайности, в то время как модификаторы персонажа игрока повышают вероятность того, что определенные тактики будут более успешными.

Если Aspyr решает КОТОР ремейке, как показывают отчеты, боевая система игры, вероятно, будет одной из наиболее заметно устаревших частей, и студия, вероятно, рассмотрит вопрос о ее полной переработке. В ремейке можно изменить бои на световых мечах.

Как световые мечи KOTOR могут измениться

Было много Звездные войны игры с Рыцари Старой Республики вышла еще в 2003 году, предоставив множество различных примеров механики светового меча. Есть и другие игры, в которых разработана интересная механика боя на мечах, несмотря на то, что они не относятся к научно-фантастическому жанру.

Статья в тему:  Фанат создал концепт-арт кроссовера Elden Ring x Warhammer 40K

Игры как Звездные войны Джедаи: Павший Орден, например, имеет боевую систему на световых мечах в реальном времени, включая блокировку ударов и бластерных выстрелов, а также использование множества сил Силы в бою. Другие игры, такие как Призрак Цусимы разработали впечатляющие системы боя на мечах, которые основывались на блокировании ударов врага и поддержании нужного момента для удара, особенно на уровне сложности игры «Смертельный».

А Звездные войны: Рыцари Старой Республики ремейку есть на что опереться. Это может последовать за некоторыми из более поздних Звездные войны игры, или он может вернуться к Звездные войныкорни фильма о самураях, глядя на такие игры, как Призрак Цусимы. Переработанная боевая система — одна из наиболее вероятных особенностей ремейка, которая привлечет новых игроков. В то время как старые фанаты, скорее всего, будут довольны ремейком, ориентированным на графику, новые игроки в меньшей степени.

Однако, когда дело доходит до капитального ремонта, могут возникнуть некоторые большие проблемы. КОТОРмеханику светового меча, несмотря на то, что многие игры разработали свои собственные Звездные войныбоевые системы с момента выхода игры почти двадцать лет назад.

Проблемы, изменяющие основную механику KOTOR

тарис рыцари старой республики звездные войны

Одна из проблем со сменой ядра КОТОР механика, такая как его боевая система, вдохновленная TTRPG, заключается в том, что эффекты этой боевой системы и системы атрибутов выходят далеко за рамки самих отдельных боевых столкновений. Потому что в игре не используются реалистичные линии сайта, например, переработка КОТОРбой также, вероятно, потребует от Aspyr Media внесения значительных изменений в расположение определенных областей.

Статья в тему:  Сравнение Джека Воробья из Sea of ​​Thieves и Kingdom Hearts

Например, исследуя канализацию под Тарисом, чтобы спасти Залбаара в один из первых моментов игры, игрок может открыть определенные двери и ясно увидеть своих врагов в соседней комнате, планируя свою стратегию атаки. Скорее всего, это не сработает в игре с боем в реальном времени и более реалистичным обзором, и в результате Aspyr не сможет восстановиться. КОТОРбой с нуля без значительного изменения других основных частей игры, таких как макет карты.

В конечном итоге это может привести к фундаментальному пересмотру КОТОРбоевая система менее вероятна. Это зависит от того, действительно ли Aspyr переделывает Звездные войны игра — в этом случае студия может также изменить бой, если она собирается воссоздать игру с нуля на новом движке — или если она перерабатывает игру с упором на графику, а не на бой.

Каким бы амбициозным ни был Aspyr, студия могла бы найти этот ремейк. КОТОР с такой же механикой светового меча, как в таких играх, как Падший Орден просто не стоит. Поклонники оригинала могут быть разочарованы, но также могут обнаружить, что если бы игра обновила боевую систему, она стала бы неузнаваемой во многих других отношениях. Ремейк Звездные войны: Рыцари Старой Республики имеет шанс установить новый стандарт боя на световых мечах, но у студии могут быть веские причины придерживаться того, что она знает, и создать версию КОТОР который остается верным своему влиянию TTRPG.

Статья в тему:  Epic Games Store делает Borderlands 3 бесплатной — это хороший знак грядущих событий

А Звездные войны: Рыцари Старой Республики Сообщается, что ремейк находится в разработке.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: