6 вещей, которые должен представить сиквел Monster Hunter World
Содержание
Спустя четыре года после его выпуска многие фанаты продолжают придерживаться названия наряду с самой последней записью Capcom в серии Monster Hunter.
Поскольку Capcom продолжает работать над другими проектами в рамках своих франшиз, Мир охотников на монстров остается их самой продаваемой игрой, и это очень заметно по текущему количеству игроков в игре. Игра предоставила фанатам множество контента, особенно с его Ледяной расширение, которое добавило больше монстров и различные наборы доспехов для гриндинга.
Это не только подходило для игроков, прошедших базовую игру, но также поощряло возможность повторного прохождения и позволяло новым игрокам испытать игру как полную коллекцию. С Восхождение охотника на монстров недавно получил свой Солнечный рассвет расширения, игроки будут с нетерпением ждать любой потенциальной будущей игры, будь то продолжение Мир или новую запись целиком.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
6/6 Новое оружие
Один из факторов Мир охотников на монстров хвалили за уникальный набор оружия и механику каждого из них. Для игроков, которые не знакомы с названием и предыдущим Охотник на монстров титулов, были некоторые трудности с адаптацией к боевым стилям и движениям в каждой битве против разных наборов монстров.
Capcom разработала название, чтобы поощрять пробы и ошибки в тренировочных зонах и при каждой встрече с существами. То, от чего новая часть серии сильно выиграет, — это добавление нового оружия, некоторые из которых будут помогать игрокам, столкнувшимся с трудностями, а также добавление нового набора инструментов, которые игроки могут использовать против новых врагов.
5/6 роликов с возможностью пропуска
Многие фанаты знают о более разочаровывающей особенности этой игры, из-за которой игроки вынуждены смотреть кат-сцены, даже если они находятся во втором прохождении. Хотя это может быть исправлено сейчас благодаря сообществу моддеров, Capcom все же должна принять это во внимание, поскольку не все игроки заинтересованы в сюжете игры, а скорее в охоте.
Это зависит от выбора разработки, который Capcom решит реализовать в потенциальном сиквеле, но фанатам, которые не могут ждать, придется полагаться на моды на данный момент. Учитывая тот факт, что эти кат-сцены появляются только после каждой встречи с монстром, некоторые фанаты могут не рассматривать это как важный фактор.
4/6 Обновленная система подбора игроков
Самой большой проблемой Monster Hunter World в глазах многих игроков была система подбора игроков. Чтобы присоединиться к охоте других игроков, квест должен быть размещен на доске квестов, чтобы друзья могли присоединиться. Игроки, помогающие новичкам, вынуждены ждать, пока не будут сыграны их кат-сцены, прежде чем они наконец смогут присоединиться.
Это сильно отличается от многих других многопользовательских игр и их простых систем присоединения к лобби и возможности взаимодействовать друг с другом, как в Судьба. Хотя эта функция, похожая на «Башню», безусловно, присутствует в центре сбора игр, она кажется гораздо менее необходимой и требует больших усилий для ее реализации.Чтобы облегчить это в сиквеле, Capcom должна сделать это намного более упрощенным, и как только игроки присоединятся к лобби, все они должны появиться в одном и том же присутствии, что в конечном итоге позволит гораздо более плавный подбор игроков.
3/6 более быстрая анимация бега
В то время как Monster Hunter World, безусловно, имеет одни из лучших анимаций, особенно когда дело доходит до боя и других маневров, анимация бега кажется скорее бегом, чем полным спринтом персонажа игрока. Это также связано с огромным количеством выносливости, выбрасываемой в зависимости от того, ели ли персонажи перед охотой, и быстрее истощается во время битвы.
Capcom почти наверняка внедрила более быструю систему истощения выносливости в качестве игровой механики, поскольку это добавляет сложности и заставляет задуматься в процессе борьбы с каждым монстром. Изменит ли это анимацию до полноценного спринта, решать разработчикам.
2/6 голосовых линий
Наряду с разочарованием из-за невозможности пропустить кат-сцены есть нереалистичные, в которых созданный игроком персонаж молчит на протяжении каждой части диалога. Недавно это было введено в Восхождение охотника на монстров с разным количеством вариантов голосов и жестов.
Capcom теперь не только заложила основу для этого, но и теперь у них есть возможность значительно улучшить это еще больше для Мир продолжение, чтобы обеспечить лучшую настройку в конкретном регионе, которую фанаты когда-либо могли испытать раньше. Это добавит больше стимула для тех, кто может тратить меньше времени на настройку внешнего вида своих персонажей, чтобы относиться к этому гораздо серьезнее.
1/6 Вариация анимации/варианты
Точно так же, как добавление образцов голоса в Восхождение охотника на монстров — это новые наборы опций в анимации ударов оружием и реакции на урон. Учитывая, как недавно Подниматься все еще так, фанаты ожидают увидеть еще одну запись во франшизе намного позже, в зависимости от разрыва между Мир а также Подниматьсярелизы.
Это даст Capcom необходимое количество времени для создания наиболее масштабного и оптимального Охотник на монстров опыт, учитывая количество впечатляющих функций во всех играх на данный момент.
Мир охотников на монстровдоступна на PS4, Xbox One и ПК.
Zelda: Tears of the Kingdom может больше использовать дом Линка
Похожие темы
Об авторе
Исайя Огансей (Уильямс) (опубликовано 44 статьи)
Исайя имеет степень бакалавра спортивной журналистики с отличием и проявляет большой интерес к играм, особенно к боевикам, приключениям, ужасам и спортивным играм. В настоящее время он является автором списков в Game Rant, а также ведет блог и выпускает собственные новости о спорте и особенно о футболе. Некоторые из его любимых игр всех времен — Resident Evil 4, Devil May Cry 5, God of War (2018) и Uncharted 2.