13 просмотров

Scorn Preview: грубо, но в хорошем смысле

Пролог Scorn задает тон, который нервирует и тревожит, но больше всего удивляет подход игры к хоррору.

заголовок логотипа с презрением

Презрение грубо, но это чувствуется по замыслу. Вдохновленный работой Г. Р. Гигера, разработчик Ebb Software разработал Презрение быть игрой, которая вызывает у игроков чувство беспокойства на протяжении всего времени. От механики до визуальных эффектов и решений головоломок — многое о Презрение это явно нервирует, но для поклонников жанра научной фантастики/ужасов это предлагает что-то неожиданное.

После прохождения 45-минутного пролога Презрение, понятно, что Ebb Software не пытается сделать явно хоррор. Элементы, типичные для жанра, такие как скримеры, приколы в стиле фанхауса и жестокие бои, не являются ключевой частью этого жанра. Презрение, или, по крайней мере, в его начальные моменты. Разработчики постарались сказать, что Презрение отказывается от этих типичных тенденций ужасов в пользу более сфокусированного на головоломках опыта.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

И загадки в Презрение достаточно сложны, чтобы заставить игроков думать, но хорошо передаются через дизайн игры. Поскольку в игре очень минималистичный HUD (обычно при необходимости на экране отображается только значок взаимодействия), Презрение игрокам нужно будет искать решения в своем окружении. В этом 45-минутном отрезке не было ни одной запутанной головоломки, но они достаточно сложные, чтобы игрокам нужно было найти первый шаг в порядке операций. Например, инопланетный «кран» не может схватить предмет, пока он не будет идеально выровнен с помощью другого терминала.Некоторые из головоломок были умны с точки зрения их механики, и, по крайней мере, одна из головоломок просто шокировала, когда ее вывод стал ясен.

Статья в тему:  Предварительный просмотр Elden Ring: от программного обеспечения души переходят в открытый мир

презрительный превью геймплея

Из-за того, что размер выборки был таким маленьким, невозможно сказать, Презрение может поддерживать темп увлекательных головоломок повсюду. То, что было представлено в прологе, во многом помогло научить некоторым основным идеям — в основном тому, что обычно есть терминал для запуска определенной головоломки. Игра также опирается на знакомые образы головоломок, но упаковывает их таким образом, что даже Обитель зла 8— возмущается Итан Уинтерс.

В дополнение к изобретательности и творчеству, головоломки в Презрение заставить игрока делать довольно отвратительные вещи. Поначалу игрок просто совершает движения — логически выполняя ряд шагов и работая над решением, которое должно помочь ему прогрессировать. Затем становится ясно, что влечет за собой это решение, и все становится немного ужаснее. Брезгливые, слабонервные и те, кого отталкивает телесный ужас, скорее всего, найдут Презрение тревожно, но это также часть его привлекательности.

Визуально Scorn мгновенно узнаваем благодаря вдохновению Гигера, но команда Ebb Software делает все возможное, чтобы не создавать впечатление, что Инопланетянин или же Прометей. Есть как душные коридоры, так и более открытые пространства, каждое из которых имеет костную симметричную эстетику. Презрение также смешивается с некоторыми органическими элементами, и именно здесь в игру вступает «грубость». Например, многие терминалы в прологе требовали, чтобы персонаж игрока вставил четыре пальца в крошечные отверстия, похожие на плоть, как если бы они были марионетками.

Статья в тему:  Раскрыта материнская база Metal Gear Solid 5; Возврат картонной коробки

презрительный превью геймплея

Странно говорить, что Презрение красиво, но визуальные эффекты на дисплее впечатляют. Дизайн сред выделяется на высококлассном ПК, и есть подлинное ощущение места. Конечно, это противоположно приглашению, но трудно не поддаться принуждению продвигаться вперед.

Всего за небольшой кусочек, Презрение предварительного просмотра достаточно, чтобы установить, что вдохновение игры Гигера соответствует действительности, а игровой процесс не попадает в типичную форму ужасов. Ebb Software, без сомнения, хочет нервировать своих игроков, но способами, которые имеют смысл для этого мира. В творческом плане головоломки достаточно сложны, требуют немного размышлений, но они не совсем тупые. Опять же, игра просто отвратительна во многих отношениях, но редко игра может вызвать такое чувство. И только за это Scorn, безусловно, будет выделяться в следующем месяце.

Презрение выходит 21 октября 2022 г. для ПК и Xbox Series X/S.

Ссылка на основную публикацию