0 просмотров

Guardians of the Galaxy Video сравнивает PS5 и Xbox Series X Ray-Tracing

В новом видео анализируется реализация трассировки лучей в «Стражах Галактики» от Marvel для PS5 и Xbox Series X.

стражи галактики актерский состав

Стражи Галактики Марвел удивил многих, когда он вышел в октябре. Его хвалили за точное воссоздание персонажей из комиксов, а также за написание и саундтрек. Недавно на The Game Awards стражи Галактики получил награду за лучший рассказ 2021 года.

стражи Галактики запущен с двумя режимами на обеих консолях следующего поколения. Режим «Качество» предназначен для получения исходного изображения 4K со стабильными 30 кадрами в секунду, в то время как режим «Производительность» снижает разрешение и графические эффекты, чтобы достичь целевых 60 кадров в секунду. Версия Xbox Series S была запущена только с одним режимом, который работал со скоростью 30 кадров в секунду. В прошлом месяце разработчик Eidos-Montreal добавил третий режим в стражи Галактики который включил трассировку лучей, и Digital Foundry только что загрузила новое видео, в котором тестируется эта функция.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

В видео говорится, что этот новый режим можно рассматривать как замену режиму «Качество». Когда трассировка лучей включена, стражи Галактики работает со скоростью 30 кадров в секунду с динамическим разрешением 4K. Он приземляется где-то между 2880×1620 и 3840×2160, единственное отличие от режима «Качество» — фоновая окклюзия. Версии для PS5 и Xbox Series X идентичны, однако Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей из-за более низких характеристик. Консоль теперь может работать стражи Галактики с неограниченной частотой кадров, но она совсем не стабильна, и Digital Foundry рекомендует использовать исходный режим 30 кадров в секунду.

Статья в тему:  , который так и не увидел свет. Тем не менее, аккаунт в Твиттере загрузил кучу концепт-артов из выброшенного названия, а также ссылку на другие изображения, на которых показан ряд сред. Тот факт, что она описана как игра про космических пиратов, вкупе с артом предполагает, что

При запуске консольная версия Стражи Галактики Марвел не было трассировки лучей. Эта функция была доступна в версии для ПК, и Eidos-Montreal пообещала, что трассировка лучей появится на консолях позже. Наконец, трассировка лучей была добавлена ​​в выпуски PS5 и Xbox Series X с помощью обновления от 17 ноября, которое также представило режим неограниченной частоты кадров для Xbox Series S в дополнение к улучшениям производительности для версии для PS4.

Благодаря визуальному стилю стражи Галактики, он служит отличным примером того, как трассировка лучей может улучшить изображение в каждой сцене. Трассировка лучей — одна из лучших новых функций консолей следующего поколения и современных графических процессоров для ПК, но она чрезвычайно требовательна, поэтому неудивительно, что Xbox Series S осталась за бортом.Несмотря на это, похоже, что версии для PS5 и Xbox Series X хорошо оптимизированы, за исключением режима производительности, который остается тусклым.

Стражи Галактики Марвел теперь доступно для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.

Ссылка на основную публикацию