22 просмотров

8 видеоигр, которые подрывают возможность сохранения

Во всех этих играх было принято смелое решение подорвать одну из самых фундаментальных особенностей игр: возможность сохранения.

Сохранить вариант изображения функции

Одной из самых значительных деталей, отделяющих видеоигры от реальной жизни, является опция «Сохранить».Возможность для игроков остановить ход времени в один конкретный момент, и независимо от того, что произойдет потом, они могут вернуться в этот момент, и игровой мир вокруг них последует их примеру. Это почти идеальное решение, позволяющее избежать смерти, устранить последствия неверного решения или даже просто посмотреть, как бы все сложилось, если бы был сделан другой выбор.

С появлением автосохранения мало что изменилось в параметрах сохранения. Теперь игры либо делают сохранение автоматическим, либо преднамеренно заставляют игрока сохранять вручную, чтобы добавить напряженности в игровой процесс. На протяжении многих лет некоторые игры пытались внедрить идею сохранения с разной степенью успеха. Вот несколько лучших примеров инновационной возможности сохранения.

8/8 Обитель зла (1996)

Пишущие машинки Resident Evil когда-то требовали использования предмета

Игра, которая вывела на карту ужас выживания в глобальном масштабе. Обитель зла породила масштабную франшизу, состоящую из более чем дюжины игр, киносаги и недавней серии Netflix. Когда вышла первая игра, у нее было несколько уникальных идей о том, как будет работать сохранение игры.

Статья в тему:  Бета-версии For Honor, в которых приняли участие более 6 миллионов игроков, стали крупнейшим бета-тестированием для ПК в истории Ubisoft

В частности, игра будет привязывать способность игрока сохраняться к предмету, называемому лентой. Он предназначался для использования в пишущей машинке, что позволяло бы игроку сохранять свой прогресс. Если у игрока не было ленты в инвентаре, он не мог сохраниться. Это была свежая идея, но в конечном итоге ошибочная. Наличие ленты, всегда занимающей слот в инвентаре, стало проблемой, когда каждый слот был настолько ценным для хранения лечебных предметов, оружия, боеприпасов и так далее. Сериал быстро отказался от этой идеи по мере продвижения вперед.

7/8 Мать 3 (2006)

Mother 3 Save Frogs были точками сохранения с уникальными личностями.

Целиком Мать серии пытались сделать что-то новое со своими точками сохранения, но самой странной и необычной из них была «Спасите лягушек» в Мать 3. Традиционно точки сохранения в играх находились в фиксированных местах, стратегически расположенных вдоль пути игрока, чтобы он мог сохраниться перед большой битвой или важным сюжетным моментом.

Мать 3 спрятал Save Frogs повсюду. Они находились в маловероятных, затерянных местах, которые игрокам пришлось бы тщательно искать, чтобы найти. Были даже разные типы лягушек-спасателей, такие как лягушка-призрак и лягушка-ныряльщик. В конце игры один из спасенных лягушек даже уходит на покой, чтобы проводить больше времени со своими детьми. Существует множество уникальных идей о точках сохранения, но ни одна из них не соответствует той же ноте, что и эта.

Статья в тему:  8 модов Supreme Commander 2, которые нужно попробовать

6/8 Ори и слепой лес (2015)

Ori And The Blind Forest Soul Links позволяет игрокам создавать свои собственные точки сохранения

Немногие игры давали игрокам столько свободы выбора собственных точек сохранения, как Ори и слепой лес, и это хорошо, потому что нужны частые перерывы, чтобы вытереть слезы. Идея игры представляет собой смесь меню сохранения и предварительно выбранного местоположения точки сохранения, и на самом деле нет ни одной другой игры, которая делает что-то подобное.

У Ори есть ресурс под названием «Энергетические ячейки», который он приобрел на ранней стадии и пополнил, сражаясь с врагами. Эти ячейки можно использовать для усиления ряда навыков, одним из которых является создание связи души. Soul Link — это, по сути, просто точка сохранения, но ее можно разместить где угодно, пока игрок находится вне боя. Это позволяло игрокам оказывать огромное влияние на время игровой сессии. У Ори даже было дерево навыков, которое могло улучшать Связь души, позволяя повторно использовать старые связи и, в конечном итоге, улучшать их до Колодцев души, которые могли удваиваться как точки быстрого перемещения.

Стальной батальон 5/8 (2002)

Кнопка выброса стального батальона удаляла игрока.

Этот симулятор пилота меха для Xbox поставлялся с абсурдно большим контроллером с парой огромных джойстиков, дроссельной заслонкой и полдюжиной других кнопок и ручек для управления различными механическими костюмами. Также была кнопка «Извлечь» на правой стороне контроллера — в комплекте с защитной крышкой, которую нужно было поднять, чтобы получить к ней доступ — что напрямую влияло на способность игрока сохраняться.

Статья в тему:  Новый Snap Pokemon: где найти Gyarados

В частности, если мех игрока собирался уничтожить, ему нужно было поднять крышку и нажать кнопку «Извлечь», прежде чем костюм взорвется.Если они этого не сделают, не только их мех будет уничтожен, но и их пилот будет убит вместе с ним. Для дополнительного погружения несвоевременное катапультирование приведет к тому, что игра удаление всего файла сохранения игрока. Это была безумная идея, и она по понятным причинам не прижилась, но разработчики Стальной батальон заслуживают похвалы за нестандартное мышление.

4/8 Мир дождя (2017)

Спящие капсулы Rain World все еще могли бы убить слизнекота, если бы это было не так.

Когда игра хочет быть жестоко сложной, она обычно вносит некоторые коррективы в систему точек сохранения, чтобы игроки не слишком полагались на нее. Это очень похоже на Мир дождя, платформер-ужастик на выживание, в котором игроки управляют слизнекотом и проводят его по враждебному миру, наполненному опасными существами и смертоносными проливными ливнями.

Точки сохранения в игре называются «капсулами гибернации», и они действуют как контрольно-пропускные пункты и укрытия от дождя, который идет каждые 15 минут в реальном мире или около того. Хитрость здесь в том, что выжить под дождем не так просто, как просто оставаться в капсуле гибернации. Слизняк должен съесть достаточно еды, чтобы не голодать во время спячки. Если он умирает в модуле гибернации, его отправляют обратно в предыдущий модуль, в котором он успешно выжил, и игроку придется найти обратный путь, чтобы продвинуться в игре. Это очень суровая система, которая отказывается прощать даже малейшую ошибку, но она проделывает фантастическую работу по укреплению игрового мира.

Статья в тему:  20 самых крутых наборов мечей в Ghost Of Tsushima (и где их найти)

3/8 Темные души (2011)

Костры Dark Souls — одна из самых знаковых точек сохранения всех времен.

Трудно представить мир без костров в качестве точек сохранения. Эта механика теперь настолько широко используется в играх, что сливается с фоном, подобно карабканию по высокой конструкции, чтобы заполнить часть карты, как тенденция, начатая кредо ассасина.

Когда Темные Души впервые появился на сцене, его механика сохранения была совершенно уникальной. Костры — не единственный способ сохранения в игре. Фактически, Темные Души постоянно автосохраняется, поэтому игроки совершенно не могут перезагрузить предыдущее сохранение, чтобы исправить ошибку.Костры были фоном этой системы; единственное место, где игроки могли намеренно сохранить свою игру. Костры также действовали как контрольно-пропускные пункты, центры быстрого перемещения, меню повышения уровня и многое другое. Несмотря на повсеместное использование костров или их суррогатов во всех видах игр, все еще мало чувств, столь же славных, как наблюдение свечения этих углей после изнурительной сцены битвы в оригинале. Темные Души.

2/8 Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid Psycho Mantis может получить доступ к игроку

Этот список охватывает множество игр всех эпох и то, как они повторяли свои варианты сохранения игры. Тем не менее, есть только одна игра, которая использует файлы сохранения Другие игры которые присутствуют на консоли, и эта игра является оригинальной Метал Гир Твердый и битва с боссом Psycho Mantis.

Psycho Mantis — чрезвычайно сильный экстрасенс, и об этом несколько раз говорится на протяжении всей игры. Однако, чтобы довести эту мысль до конца, режиссер Хидео Кодзима сделал что-то совершенно вдохновенное и совершенно нестандартное. Когда босс сражается с Психо-Богомолом, он сначала прочитает файл сохранения игрока и прокомментирует его действия на протяжении всей игры, например, чрезмерное насилие или поиск множества спрятанных предметов. Затем он начнет комментировать другие игры Конами которые имеют файлы сохранения на той же карте памяти. Такие игры, как Castlevania: Симфония ночи, Лазурные сны, а также Суйкоден все бы подсказывало уникальный диалог с боссом. В то время это было совершенно потрясающе, и с тех пор ни в одной игре не было ничего подобного.

Статья в тему:  Pokemon Sword and Shield: разведение лучших конкурентоспособных покемонов

1/8 Чужой: Изоляция (2014)

Экстренный телефон Alien Isolation сделает игроков уязвимыми для атак

Чужой: Изоляция это напряженный игра. Особенно когда Ксеноморф рядом, нет ни единого момента, когда игроки могли бы почувствовать, что они действительно в безопасности. В жестоком повороте, который включает в себя, когда они пытаются сохранить свою игру.

Точки сохранения представлены в виде телефонов экстренных служб, размещенных по всему игровому миру. Они не обозначены ни на одной карте, но издают громкий звуковой сигнал, сообщая игроку, где они находятся.К сожалению, анимация сохранения игры занимает много времени, и она оставляет игроков открытыми для атаки, пока она не будет завершена. Хуже всего то, что весь процесс требует стоять лицом к стене, а это означает, что игроки не будут иметь никакого представления о том, что происходит позади них. пока не стало слишком поздно.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: