Vampire The Masquerade Bloodlines 2: объяснение всех дисциплин
Содержание
- 1 Vampire The Masquerade Bloodlines 2: объяснение всех дисциплин
- 2 11/11 Прорицание (Тремер, Малкавиан)
- 3 10/11 Стремительность (Бруха, Тореадор)
- 4 9/11 Рукокрылые (Тонкокровные)
- 5 8/11 Помешательство (Малкавиан)
- 6 7/11 Доминирование (Вентру)
- 7 6/11 Стойкость (Вентру)
- 8 5/11 Ментализм (Тонкая кровь)
- 9 4/11 Туманность (Тонкая кровь)
- 10 3/11 Могущество (Бруха)
- 11 2/11 Присутствие (Тореадор)
- 12 1/11 Тауматургия (Тремер)
Bloodlines 2 предложит игрокам на выбор массу различных дисциплин. Почитайте, как работает каждый из них.
Вампиры в Вампир: Маскарад происходят от могущественных родословных, обладающих уникальными способностями, называемыми Дисциплинами. Более того, эти Дисциплины дают Вампирам из TTRPG уникальное преимущество — возможность выйти на первое место даже против самых могущественных Сородичей. Кроме того, Родословные 2 похоже, использует Дисциплины аналогичным образом. К счастью, природа игры с открытым миром становится идеальным местом для игроков, чтобы максимально использовать дары, которыми обладают их вампиры.
Тем не менее, люди из Hardsuit Labs и Paradox Interactive предоставляют игрокам доступ только к нескольким кланам для создания вампира. По сути, это предостережение дает игрокам ограниченный набор Дисциплин, которыми они могут владеть и с которыми могут играть. К счастью, эти Дисциплины кажутся достаточно простыми, чтобы объяснить, что Сородичи могут найти для них уникальное применение, путешествуя по Обществу Сородичей в Сиэтле 21-го века. Однако, что влекут за собой эти Дисциплины?
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
11/11 Прорицание (Тремер, Малкавиан)
Вампиры имеют уникальный взгляд на мир, благодаря их бессмертию. Однако у Сородичей, таких как таинственный Тремер и невменяемый Малкавиан, есть свои уникальные взгляды — возможно, буквально благодаря Прорицанию.Эта Дисциплина позволяет Сородичам лучше воспринимать реальность, позволяя им видеть ауры и даже проецировать свое психическое присутствие в потусторонний мир.
Чувство ауры (ранг 1) позволяет Сородичам видеть ауры различных существ — живых или нежити. Поначалу Чувство Ауры позволяло Сородичам с Прорицанием читать толпу или частично видеть сквозь стены. Однако более мощные ранги позволяют им отмечать цели, выявлять слабые места и даже отслеживать людей на расстоянии. Между тем, Психическая Проекция (ранг 3) использует Прорицание, чтобы отделить разум Сородича от его тела, позволяя им путешествовать в астральной форме, чтобы отмечать людей и даже подавлять врагов с помощью телепатии.
10/11 Стремительность (Бруха, Тореадор)
Вампиры легко становятся ужасающими существами благодаря своим сверхчеловеческим рефлексам. В свою очередь вампиры становятся проворными и проворными охотниками за кровью. Благодаря Стремительности вампиры из кланов Бруха и Тореадор получают более ужасающий контроль над этой скоростью. Эта Дисциплина позволяет им развивать сверхчеловеческую скорость, позволяя быстрее реагировать, лучше уклоняться и быстрее наносить удары, если возникнет такая необходимость.
Невидимая буря (ранг 1) использует запасы крови вампира, чтобы увеличить его скорость. В свою очередь, они исчезают из поля зрения, когда мчатся в определенном направлении. Эта способность не только позволяет Бруха и Тореадору атаковать быстрее. Скорее, это позволяет им уклоняться от атак и даже сбивать врагов на своем пути. Между тем, Ускорение (ранг 5) позволяет вампирам ускоряться до такой степени, что все остальное вокруг них замедляется, позволяя вампирам наносить точные удары, не рискуя промахнуться.
9/11 Рукокрылые (Тонкокровные)
Как неоперившиеся Сородичи, слабокровные имеют доступ к Дисциплинам, которые обычно ассоциируются с вампирскими клише. В свою очередь, Рукокрылые проявляют сильную привязанность вампира к летучим мышам. По сути, Рукокрылые позволяют вампирам манипулировать некоторыми физическими свойствами, вызывать стаи летучих мышей и даже создавать крылья.
Например, рукокрылые 1-го ранга позволяют вампирам снизить вес своего скелета и мышечную массу, позволяя им парить в восходящих потоках или пикировать, чтобы нокаутировать NPC. Между тем, более высокие ранги позволяют вампирам призывать стаи летучих мышей (ранг 3), а высшие рукокрылые наделяют вампиров смертоносными крыльями (ранг 5).
8/11 Помешательство (Малкавиан)
Из всех кланов Сородичей именно Малкавиан оставили след среди Детей Каина благодаря своему безумию. Однако их безумие на самом деле представляет собой их дар – Дисциплину под названием Помешательство. С помощью этой Дисциплины Малкавиане могут временно делиться своим мировоззрением с другими. К сожалению, в нормальных условиях деменция вызывает у других различные степени психоза.
Изначально Малкавианы могут Преследовать (ранг 1) других, принимая форму невидимого призрака, преследующего своих жертв. Это заставляет пострадавших людей кричать от страха и паники. Между тем, Берсерк (ранг 4) наделяет цели неконтролируемым гневом и яростью, заставляя их набрасываться на насилие.
7/11 Доминирование (Вентру)
Ничто не говорит по-настоящему о лидерстве, кроме желания доминировать над другими. Что касается голубых кровей клана Вентру, они доказывают свою родословную силы через Доминирование, свою фирменную Дисциплину. Когда Вентру использует Доминирование, они наделяют других различной степенью привлекательности, соблазняя их загипнотизироваться Вентру или чувствовать себя обязанными подчиняться им.
Гипнотизация (уровень 1) позволяет Вентру погружать других в гипнотический транс, заставляя их не обращать внимания на все, что их окружает. Более сильные версии Mesmerize позволяют целям игнорировать все — от своих чувств до даже боли. Эта способность может перерасти в Командование (ранг 3), воплощение способности Вентру командовать другими.
6/11 Стойкость (Вентру)
Вампирские игры рассказывают о самых могущественных вампирах, переносящих самые тяжелые травмы. Для Вентру они утверждают свое господство через проявление этой самой способности.Стойкость позволяет Вентру поглощать удары, как будто их никто не ударяет, до такой степени, что атаки кажутся им воздухом.
Поглощение (уровень 1) позволяет Вентру отражать атаки, которые они видят, благодаря защитной стойке. При активации Вентру может залечивать раны намного быстрее, чем другие Сородичи. Между тем, Личная броня (ранг 3) позволяет Вентру укрепить свою кожу, чтобы она стала похожей на камень, защищая их от атак. На максимальной мощности Вентру могут торговать своей кровью, чтобы гарантировать, что их Личная броня ошеломит любого, кто посмеет напасть на них.
5/11 Ментализм (Тонкая кровь)
Ментализм играет в более тонкие аспекты знаний о вампирах, на этот раз отражая больше паранормальных способностей и черт. С ментализмом тонкокровные получают частичную форму телекинеза. В свою очередь, Сородичи с Ментализмом имеют ограниченную способность толкать и тянуть предметы — а вскоре и других людей — вокруг себя.
В адаптации ментализм 1-го ранга позволяет слабокровным тянуть предметы, а его следующий ранг еще больше усиливает телекинез. Между тем, Левитация (ранг 3) позволяет вампиру подвешивать других NPC в воздухе. Ментализм на максимальном уровне может даже позволить слабокровным выпустить телекинетический взрыв, разбрасывая вокруг себя подвешенные предметы и врагов.
4/11 Туманность (Тонкая кровь)
Помимо летучих мышей, вампиры часто ассоциируются с мифами. Благодаря туманности тонкокровные могут управлять сверхъестественным туманом по своей прихоти. В свою очередь, Туманность позволяет вампирам манипулировать и даже на короткое время становиться туманом. Точно так же те, кто сильны в туманности, могут даже использовать эти туманы против своих противников.
Туманный покров (ранг 1) позволяет вампирам использовать туман для маскировки своих шагов. Если вампир сфокусируется, эта способность даже позволяет частично превращаться в туман, чтобы проходить сквозь тесные пространства и душить врагов. Между тем, более сильная способность «Окутывание» (ранг 3) позволяет вампирам манипулировать туманом, окружая и ослепляя противников. На самом деле, более мощная Оболочка позволяет вампирам душить неигровых персонажей, нагнетая туман в их легкие.
3/11 Могущество (Бруха)
Вампиры часто выражают себя словами и обаянием, но Бруха разделяют свои чувства своей силой. Сила, их фирменная Дисциплина, позволяет Бруха проявлять лучшую силу среди Детей Каина. В свою очередь, их демонстрация силы может разрушать стены и бросать самые тяжелые предметы.
С помощью Кулака Каина (ранг 1) удар Бруха может отбрасывать врагов и предметы с такой силой, что это повреждает предметы вокруг них. Тем не менее, разъяренный Бруха может применить «Земной шок» (ранг 3), разрушительную атаку на землю, которая вызывает миниатюрное землетрясение — его ударные волны повреждают все вокруг Бруха.
2/11 Присутствие (Тореадор)
В то время как Бруха выражают свою силу кулаками, Присутствие Тореадора позволяет им демонстрировать лучшие чары, которые могут предложить Сородичи. Будучи самым страстным из Детей Каина, Тореадор заставляет всех в комнате повернуться к ним. Тем не менее, Тореадор может еще больше улучшить свою привлекательность с помощью Присутствия, поскольку его кровь привлекает внимание и обожание других.
Благоговение (ранг 1) позволяет людям игнорировать все, кроме Тореадора, позирующего для их развлечения. Между тем, Вход (ранг 3) позволяет Тореадору очаровать гораздо большую толпу, теперь вынуждая других следовать за Тореадором, куда бы они ни пошли.
1/11 Тауматургия (Тремер)
Из всех Детей Каина Тремер имеют репутацию самых опасных. В конце концов, Тремер стали вампирами благодаря запретной магии крови, а не благодаря первоначальному Поцелую Каина. Поэтому все Тремер унаследовали их острый талант к колдовству крови — Дисциплину Тауматургии. С помощью своих заклинаний Тремер могут использовать кровь для нападения на противников или даже заставить кровь своих противников повернуться против них самих.
Шашлык (ранг 1) использует собственную кровь Тремер для формирования физических объектов, таких как шипы, которые могут атаковать противников. Между тем, Чистка (ранг 3) заставляет жертв Тремер кашлять собственной кровью.Тремер может усугубить это состояние с помощью Вскипания крови (уровень 5), чтобы буквально вскипятить кровь своих противников изнутри, что приведет к взрыву.
Обзор хроники DioField
Похожие темы
- Списки
- Вампир-маскарад Bloodlines 2
Об авторе
Ренн Тагиам (опубликовано 1318 статей)
Ренн — писатель из Манилы, который любит все, что связано с компьютерной и поп-культурой, наукой и технологиями. У него есть степень бакалавра журналистики, и с тех пор он занимается созданием контента о гик-культуре. Раньше Ренн писал для нескольких компьютерных и игровых изданий, а также работал главным редактором филиппинского What's A Geek!. Он постоянно играет в видеоигры, но также находит время, чтобы попробовать старые игры. Если он не играет в видеоигры, он, вероятно, играет в TTRPG.