9 персонажей видеоигр, которые никогда не должны говорить
Содержание
Иногда чем меньше сказано, тем лучше. Эти молчаливые персонажи довели эту идею до крайности, хотя им лучше так и остаться.
Иногда лучше не говорить ничего, а в случае с этими персонажами видеоигр более правдивые слова никогда не были сказаны. В среде видеоигр существует довольно популярный тип персонажей — молчаливые главные герои. Персонажи видеоигр, у которых нет голоса, могут быть наполнены индивидуальностью в зависимости от действий персонажа или игрока, которым он управляет.
Может быть много причин, по которым персонаж видеоигры, который не говорит, должен молчать. Некоторые могут опасаться официального голоса, который может быть представлен, в то время как другие предпочитают интимное повествование, вызывающее собственные эмоции без участия актера.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
9/9 Самус Аран – Metroid
Самус Аран часто считается одним из самых популярных персонажей видеоигр. Многие помнят первое открытие в Метроид, где Самус оказалась женщиной под этой громоздкой броней. Благодаря Самус для главных героев-женщин была проложена прямая дорога, и, не имея собственного голоса, Самус дала его миллионам.
Вечно популярный Метроид сериал слышал от Самус несколько строк, будь то яростные боевые кличи, ворчание или диалоги на вымышленном языке. Однако что Метроид делает это хорошо, состоит в том, чтобы сдерживать голос Самус и сохранять ее как одного из самых известных молчаливых главных героев в играх.
8/9 Челл – Портал
Ни у кого нет времени говорить в Портал серии, так как GLaDOS не заинтересована в общении с незначительными органическими формами жизни и скорее подвергнет их странным испытаниям с использованием портальных орудий, турелей, а иногда и кислоты. Портал показывает Челл как главного героя, который не говорит.
Что делает молчание Челл такой отличной концепцией для Портал в том, что это позволяет ей быть кем угодно. У Челл может быть модель персонажа, но по сути она воплощение игрока. Разум игрока толкает его через множество головоломок игры, и голос для этого не нужен.
7/9 Потускневший – Элден Ринг
Аспект игр, который FromSoftware делает так хорошо, — это надирать задницу игроку всем и каждому, чтобы убить его. Старинное кольцо не отклоняется от этого пути, и, как и в других играх FromSoftware, в ней есть главный герой, созданный игроком. Игроки сделали много замечательных творений в Старинное кольцо. От Шрека до Дока Брауна. Уникальность заключается в том, что визуально Tarnished может быть кем угодно, а отсутствие голоса идеально подходит для этого.
Погружение игроков в этот сложный мир не прерывается из-за того, что кто-то говорит за них. Варианты диалога скудны и в основном ограничиваются ответами «да» и «нет». Имея Tarnished в качестве молчаливого главного героя, каждый игрок получает уникальный опыт в The Lands Between.
6/9 Джек – BioShock
Джек — один из многих случаев в играх, когда игрок никогда по-настоящему не встречает человека, за которого он играет. Джек — молчаливый главный герой, и его модель персонажа на протяжении большей части игры видна через его руки. Несмотря на отсутствие разговорчивости, Джек — довольно важный персонаж в Биошок игры.
Тем не менее, как молчаливый главный герой, Джек добавляет еще больше острых ощущений. Биошок. Кто он такой и его цель не кажутся важными при вступлении в игру. Как выживший в авиакатастрофе и новое дополнение к подводному городу Восторга, Джек хочет только выжить в рукотворных ужасах под водой.
5/9 Гордон Фримен — Half-Life
Для физика-теоретика Гордон Фримен определенно предпочитает использовать ломы своим словам. Персонаж не произносит ни строчки в играх, в которых участвует. Даже не хрюкает. Гордон Фримен — главный герой Период полураспада, и его конфликт с межпространственными инопланетянами – это тот, о котором мало кто может сказать, что они испытали. Однако они испытали их через призму Гордона Фримена.
Фримен — еще один пример эффективного молчаливого главного героя. Игрокам не нужно, чтобы персонаж шутил и придумывал забавные остроты, чтобы понять ужасы инцидента в Черной Мезе. Период полураспада отлично подходит для дизайна карт, и Гордон Фриман ориентируется в них как профессионал.
4/9 Драконорожденный – Скайрим
Одна из многих вещей, которые Bethesda правильно уловила в своих Древние свитки сериала заключается в том, что главный герой молчал. Это позволяло игрокам придавать своим персонажам визуальную идентичность, а также голос, который они считали нужным. Безграничные варианты диалогов были в виде текста, то есть игроки могли читать их и слышать голосом по своему выбору.
Когда дело дошло до 2011 года Скайрим, игроки снова получили свободу исследовать мир со своим персонажем. Использование молчания означает, что Драконорожденный имеет любую личность, которую игрок считает подходящей. Скайрим видел жизнь на трех поколениях консолей, и уникальный главный герой каждого игрока может быть одной из причин этого.
3/9 Игрок – Покемон
Огромность Покемон мир расширяется с каждым поколением. Тем не менее, среди всех этих игр есть одно космическое понимание, которое заключается в том, что игрок никогда не говорит. У игрока было много имен на протяжении многих лет в Покемон игры. Начиная с Красного и заканчивая именем, которое выбирает игрок.
Игрок в Покемон games просто слушает людей, а не участвует в разговоре. Никогда не разговаривая, Покемон главный герой остается человеком, держащим контроллер, который играет в игру. В конце концов, игроки должны ловить их все, а не говорить.
2/9 Дум Гай — DOOM
Универсальная константа РОК Франшиза заключается в том, что должно быть множество разрывов и разрывов, а не диалогов, и в нее можно играть практически на чем угодно.Doom Guy говорил и раньше, но только отрывистыми и яростными предложениями. Дум: вечный видел, как Убийца Судьбы произнес несколько слов, но этого никогда не было достаточно, чтобы заставить зрителей усомниться в его характере или его любви к своей крольчихе Дейзи.
В качестве молчаливого главного героя игроки могут наслаждаться яростными столкновениями с демонами в Дум: вечный, так как они не делают ничего, кроме разрыва и разрыва. Не говоря ни слова, Дум Гай выражает свою удивительную личность как человека, которого боится даже самая смертоносная армия Ада. Он не говорит и не вздрагивает; он только убивает, что делает его совершенным.
Ссылка 1/9 – Легенда о Зельде
Помимо ворчания и криков, Линк хранит верность тишине. Легенда о Зельде за эти годы получил много признания, и с каждым заголовком Линк ничего не говорит. Франшизе выгодно, чтобы Линк молчал, поскольку игроки могут проецировать себя на него, занимать его место и размахивать его мечом. В частности, это работает в Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, в котором Линк активно участвует в кат-сценах, но при этом никогда не говорит.
Через Дыхание дикой природы, фанаты Легенда о Зельде будет рад узнать, что искатель приключений в зеленой кепке и защитник Зельды не проронит ни слова. Это делает его стойким и полным бремени, но в то же время показывает, что игрок — это Линк.
Dragon Age: Dreadwolf — как Морталитаси Неварры может вступить в игру
Похожие темы
Об авторе
Джейк Филлери (опубликовано 334 статьи)
Джейк Филлери — писатель-фрилансер, который больше всего на свете любит говорить и писать о фильмах, комиксах, видеоиграх и телешоу.