Pac-Man: 10 вещей, которые вы никогда не знали о классической видеоигре
Содержание
- 1 Pac-Man: 10 вещей, которые вы никогда не знали о классической видеоигре
- 2 10/10 История названия
- 3 9/10 Google намекает на Pac-Man
- 4 8/10 Совершенствование Pac-Man
- 5 7/10 Всего девять человек участвовали в его создании
- 6 6/10 «Энергетические пеллеты» изначально были печеньем
- 7 5/10 Создатель роликов в играх
- 8 4/10 Ответ на натиск стрелков
- 9 3/10 Дизайнер сделал еще только одну игру Pac-Man
- 10 2/10 Хитрости призраков
- 11 1/10 Самая успешная игра с монетоприемником
Pac-Man, пожалуй, самая классическая и известная видеоигра из когда-либо созданных. Но все же могут быть некоторые факты и мелочи, о которых вы не знали.
В играх мало более громких имен, чем классика. Пакман. Круглый обжора сам стал иконой индустрии, снявшись во множестве названий. Это восходит к аркадной сенсации 1980 года и распространяется вплоть до современной эпохи с ярким, подпитываемым адреналином обновлением – Чемпионат Pac-Man, издание 2.
Как и следовало ожидать от франшизы с такой богатой историей, есть ряд интересных фактов, мелочей и деталей, связанных с персонажем, жующим точки.
Хотя в примечательных примерах недостатка нет, этот список выделит 10 самых увлекательных и малоизвестных вещей, о которых вы, вероятно, никогда не знали. Пакман.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 История названия
Многие, как минимум, знают часть истории со странным названием "Пак-мужчина" и его происхождение от "puck-man". Ряд фанатов слышали о причинах смены имени в последнюю минуту с "puck man". -бомбить."
Тем не менее, в этом происхождении есть еще один слой, который можно проследить до японского звукоподражательного термина «паку паку таберу». Первая часть относится к открыванию и закрыванию рта, а «таберу» означает «есть».
9/10 Google намекает на Pac-Man
Крупнейшая и самая популярная в мире технологическая компания и поисковая система, безусловно, не новы, когда дело доходит до Пакман пасхальные яйца и дань.
В рамках празднования 30-летия со дня рождения Пакман в 2010 году Google изменил свой логотип, добавив в него графику в стиле классической аркады. Не только это, но и графику можно было воспроизвести на домашней странице.
Кроме того, в 2015 году компания творчески устроила первоапрельский розыгрыш, внедрив Пакман значок на Google Maps, который позволит воспроизвести карту Пакман стиль.
8/10 Совершенствование Pac-Man
Общей характеристикой аркадных игр является то, что они делают упор на повторение и высокие баллы, а не на «завершение» в традиционном смысле. Тем не менее, это является технически возможно завершить или «идеально» Пакман – подвиг, который совершил профессиональный геймер Билли Митчелл. За этим последовало удаление его оценок из-за недостоверного Донки Конг Счет.
С тех пор 7 другим игрокам удалось достичь графически глючного, непроходимого «экрана убийства» и получить максимально возможный балл. Этот счет достигает колоссальных 3 333 360.
Согласно сводке игровых рекордов Twin Galaxies, мировой рекорд по времени достижения этой цели принадлежит Дэвиду Рейсу со временем прохождения 3 часа 28 минут и 49 секунд.
7/10 Всего девять человек участвовали в его создании
Идея создания одной из самых культовых игр всего лишь горсткой людей удивительна, особенно такая тонко настроенная и сложная, как Пакман. На самом деле, самый первый Пакман Игра под руководством Тору Иватани была создана от начала до конца командой из девяти человек, на создание которой ушло год и пять месяцев.
В эпоху, когда игры теперь часто делают десятки людей, тот факт, что так мало людей создали одно из самых громких имен в игровой индустрии, по меньшей мере впечатляет.
6/10 «Энергетические пеллеты» изначально были печеньем
Более крупные точки разбросаны по лабиринту окружающей среды. Пакман известны как «энергетические пеллеты», а также как «энерджайзеры». Они принимают форму двусмысленных кругов, которые дают герою возможность уничтожать призраков, когда они убегают.Они также являются смелыми целями, к которым игрок должен стремиться, перемещаясь по хаотичным экранам игры. Но что именно это за вещи?
Так получилось, что изначально они предназначались для печенья и поставлялись с графикой, предназначенной для представления этих восхитительных сладостей. Имеет смысл, учитывая Пакманявная любовь к сладкому.
5/10 Создатель роликов в играх
Эти короткие кат-сцены, показывающие погоню между Пак-Мужчина и его преследователи делают несколько забавных передышек между уровнями. Хотя сейчас они могут показаться довольно простыми, примерно в 1980 году они были изящными и инновационными. Пакман была в числе первых игр Когда-либо реализовать эти неиграбельные кат-сцены, которые помогли бы передать повествование и привнести в игру персонажа.
4/10 Ответ на натиск стрелков
Часто бывает так, что искусство и развлечения формируются обществом, даже выступая в качестве прямого отклик к тенденциям или чертам времени. Это, безусловно, относится к Пакман, который должен был привлечь большую женскую аудиторию в то время, когда на сцене преобладали игроки-мужчины.
Более того, игра должна была стать более пассивной и менее жестокой. Цели Pac-Man по потреблению точек и навигации по лабиринтам резко контрастируют со многими играми того времени, в которых упор делался на стрельбу, такими как Космические захватчики.
3/10 Дизайнер сделал еще только одну игру Pac-Man
Несмотря на бесчисленные повторения Пакман – который сильно ударил 30 – дизайнер оригинальной игры принимал непосредственное участие в дизайне и разработке всего за два Пакман игры.
После работы над другими крупными хитами, такими как Галага, Поул-позиция, а также Ридж Рейсер, Тору Иватани проделал полный круг, чтобы помочь создать только его второй Пакман титул когда-либо, Чемпионат Pac-Man для Xbox 360. Игра в значительной степени придерживается основной формулы оригинальной аркадной возни, но при этом оживляет действие, детализацию и визуальные эффекты.
2/10 Хитрости призраков
Большой фактор в 18-месячном времени разработки Пакман кроется в хитросплетениях знаменитых призраков, состоящих из четырех разных личностей. Это не означает, что личности в повествование смысле, но и – в том, как они на самом деле ведут себя и двигаются в игре.
Красный призрак, Блинки, считается лидером призраков и более или менее непосредственно следует за Pac-Man. Призрак женского пола, Пинки, немного более проницателен, он предвидит, куда Пакман может двигаться, и встречает его в этих местах, чтобы устроить ему засаду. Инки, голубой призрак, описывается как непостоянный и непредсказуемый, действующий как нечто вроде гибрида между Блинки и Пинки.
Клайд, оранжевый призрак, интересный персонаж. Он часто гоняется за Пакманом, но теряет интерес и уходит в свой домашний угол, когда подходит слишком близко. Каждый из их различных цветов показывает, что есть что и как именно они будут действовать.
1/10 Самая успешная игра с монетоприемником
Возможно, неудивительно, что один из создателей аркадных игр также является одним из самых успешных. Но как бывает, Пакман достиг впечатляющего рубежа, став самый успешный монетный аркадный автомат на сегодняшний день. Разработчик Namco теперь может похвастаться более чем 290 000 игровых автоматов, установленных по всему миру.
Этот рекорд был зафиксирован благодаря Мировые рекорды Гиннеса: Gamer's Edition 2008 г..
10 игр ужасов, в которые можно сыграть на этот Хэллоуин
Похожие темы
Об авторе
Стивен Ладжойя (опубликовано 247 статей)
Стивен — заядлый игрок Nintendo, инди и ретро-геймеров, который балуется Xbox, в основном в виде запойных сеансов Overwatch. Он любитель истории, начинающий писатель коротких рассказов и набожный металлист, которому нравится плохо подыгрывать Black Sabbath на своей дешевой ударной установке. Когда его любимые «Чикаго Кабс» или «Буллз» не играют, он обычно любит смотреть малоизвестные документальные фильмы или манерные фильмы ужасов.