3 просмотров

7 франшиз видеоигр, которые изменили разработчиков, но остались великими

Многие франшизы пострадали после смены команды разработчиков, однако эти франшизы либо улучшились, либо остались великолепными.

(Слева) Расхитительница гробниц (Справа) Смертельная битва

Глядя на некоторые из самых продолжительных игровых серий, интересно увидеть, где некоторые франшизы споткнулись или даже попали в досадную пустоту неактуальности. Факторы, которые могут повредить критическому и коммерческому восприятию франшизы, включают в себя достижения в игровом оборудовании, которые могут сразу датировать определенные жанры; нежелание меняться или вводить новшества; и, конечно же, смена в команде разработчиков.

Было бесчисленное количество примеров, когда франшизы меняли разработчиков и сразу же теряли качество. Спайро Дракон, Менеджер чемпионата, а также Крэш Бандикут, который лишь недавно вновь встал на ноги. Однако смена студии разработки, безусловно, не является смертным приговором для франшиз, поскольку многие сериалы видели свою жизнь. оригинальные создатели уходят только для того, чтобы качество сериала оставалось неизменным или даже улучшалось.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

7/7 Вольфенштейн

wolfenstein новый порядок обложка

Вольфенштейн — одна из старейших игровых серий, которая актуальна и по сей день, с первой игрой франшизы, Замок Вольфенштейн, впервые появившись в магазинах еще в 1981 году. Замок Вольфенштейн была разработана Muse Software и представляет собой приключенческую 2D-игру, в которую играют сверху вниз; это была одна из первых игр, в которой использовался стелс-геймплей.

Статья в тему:  Dragon Age 4: объяснение жесткой тевинтерской социальной иерархии

Стелс был не единственным жанром, Вольфенштейн однако способствовал популяризации, поскольку id Software Вольфенштейн 3D сыграл важную роль в развитии шутеров от первого лица. Вольфенштейн сериал никогда не оглядывался назад Вольфенштейн 3D и на протяжении многих лет постоянно прикладывал усилия к FPS, а MachineGames теперь у руля. Шведская студия MachineGames пережила успешную серию с момента выхода первой игры серии. Вольфенштейн: Новый порядок, и получили право на разработку долгожданного Bethesda Индиана Джонсигра.

6/7 Ореол

Гало бесконечный пейзаж

Хотя многие утверждают, что 343 Industries Гало выпусков изо всех сил пытались достичь высот легендарных первых трех Bungie Гало игр, нет никаких сомнений в том, что серию все еще можно назвать «великой».

343 Industries' первый Гало игра была Halo: Годовщина Combat Evolved, ремейк первой игры серии. 343 Industries выпустила все основные серии. Гало игра с тех пор, наряду с несколькими дополнительными играми, такими как Halo: Спартанское нападение и стратегическая игра в реальном времени Гало Войны 2. Ensemble Studios также заслуживает упоминания за разработку оригинального Гало Войны, который проделал большую работу по воспроизведению острых ощущений Гало бой в другом жанре.

5/7 Шестерни войны

ключевое искусство Gears of War Ultimate Edition

Нравиться Гало, Шестерни войны была в своих лучших проявлениях с ее первоначальными разработчиками — в данном случае Epic Games — у руля, хотя серия, безусловно, осталась великолепной.До того, как они загребали умопомрачительные суммы наличными с помощью Fortnite, Epic Games разрабатывали культовый оригинал Шестерни войны трилогия.

Статья в тему:  Лучшее аниме для просмотра, если вы любите Зов ночи

Коалиция, разработавшая Шестерни войн 4 а также Шестерни 5, впервые разработал ремейк оригинала Шестерни войны игра, очень похожая на то, как 343 Industries начала свою деятельность с разработки ремейка первой Гало игра. Польская студия People Can Fly проделала отличную работу при совместной разработке. Gears of War: Правосудие с Epic Games и британской студией Splash Damage заслуживают похвалы за их работу над спин-оффом пошаговой тактической игры. Тактика Гирс.

4/7 Донки Конг

осел конг кантри тропические заморозки дидди конг капризный конг дикси конг

Донки Конг фанаты, безусловно, не могут жаловаться на престиж игровых студий, разработавших их любимую серию, поскольку интеллектуальная собственность находится в очень надежных руках уважаемых команд разработчиков, таких как Rare, Namco и Nintendo.

Nintendo разработала культовый оригинал Донки Конг игра, в то время как Rare были у руля легендарной Страна Донки Конгаи уважаемый Донки Конг 64. Namco вышел из левого поля с Осел Конга трилогия, которая никогда не собиралась претендовать на звание «Игра года», но в которую было очень весело играть с друзьями и которая обманчиво затягивала. Retro Studios позаботилась о том, чтобы сериал не колебался в течение 2010-х годов, с Страна Донки Конга возвращается а также Страна Донки Конга: Тропическая заморозка оба были хорошо приняты.

3/7 Цивилизация

цивилизация 6 обложка

Цивилизация была краеугольным камнем жанра стратегии с тех пор, как MicroProse создала серию 4X в 1991 году. Как это часто бывает в жанре 4X, Цивилизация серия ставит перед игроками задачу построить процветающую цивилизацию с течением времени, которая достигнет одного из условий победы в игре, такого как наука или господство, раньше любой другой цивилизации. Цивилизация Серия оставалась верной своим корням на протяжении десятилетий, но превратилась в одну из самых захватывающих и захватывающих франшиз для ПК всех времен.

Статья в тему:  Nintendo предпринимает шаги для лучшей защиты персонала от притеснений со стороны клиентов

Первые два Цивилизация Игры были разработаны MicroProse до того, как Сид Мейер, Брайан Рейнольдс и Джефф Бриггс покинули компанию в 1996 году и основали Firaxis Games, которая с тех пор разработала основную серию и дополнительные игры.

2/7 Смертельная битва

Обложка Mortal Kombat 11 Ultimate

Смертельная битва была одним из самых громких имен в жанре файтингов с тех пор, как первая игра появилась на игровых автоматах в 1992 году. Серия известна своим чрезмерным насилием, особенно жестокими завершающими приемами со смертельным исходом, которые вызвали массу споров со стороны обеспокоенных родителей. на протяжении 90-х.

Серия была создана Midway Games, которая разрабатывала игры серии почти два десятилетия, прежде чем объявить о банкротстве в 2009 году; Warner Bros. приобрела многие активы компании, в том числе Смертельная битва. Поклонники файтинга по понятным причинам были обеспокоены будущим сериала, хотя NetherRealm Studios проделала отличную работу по поддержанию высокого качества сериала.

1/7 Расхитительница гробниц

Оригинальная модель персонажа Tomb Raider

Первый Расхитительница гробниц Игра появилась на прилавках магазинов в 1996 году и была разработана Core Design. Игра пошла на риск, представив главную героиню-женщину, что было редкостью в 90-х, хотя это, безусловно, окупилось, поскольку Лара Крофт вскоре стала одной из самых больших икон игр, и считается, что она сыграла важную роль в росте сильных главных героев-женщин в играх.

Кристальная динамика Легенда а также Выживший обе трилогии проделали отличную работу по переосмыслению классической оригинальной трилогии для современных систем. Crystal Dynamic передала эстафету канадской студии разработки Eidos-Montréal для последней игры основной серии, Тень расхитительницы гробниц, что ограничивало Выживший серия в стиле.

Статья в тему:  Обновление Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl 1.2.0 добавляет новую функцию битвы в Колизее и многое другое

Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl: как получить средний вид
Похожие темы

  • Списки
  • Вольфенштейн
  • Halo: Годовщина Combat Evolved
  • Донки Конг
  • Цивилизация
  • Смертельная битва
  • Шестерни войны
  • Расхитительница гробниц

Об авторе
Джек Перси (опубликовано 500 статей)

Джек начал работать в Game Rant в качестве составителя списков и прошел путь до должности редактора. Джек любит игры самых разных жанров, но особенно любит платформеры.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: