43 просмотров

8 лучших прорывов четвертой стены в видеоиграх

Привет, редактор статьи здесь. Просто подумал, что сам сломаю четвертую стену, чтобы сказать, что это потрясающий список!

(Слева) Psycho Mantis из Metal Gear Solid (справа) Шкаф для метел с окантовкой из Stanley Parable

Термин «четвертая стена» возник в театре, где четвертая стена — это сторона сцены, на которой сидят зрители, и актеры делают вид, что не видят. Впоследствии термин «ломать четвертую стену» относится к тому, когда актеры смотрят или говорят непосредственно с публикой.

С тех пор этот термин стал распространенным во всех художественных произведениях, включая фильмы, книги и видеоигры. Разрушение четвертой стены всегда сопряжено с риском, так как оно может разрушить погружение аудитории таким образом, что это ее расстроит. Однако, когда разрушение четвертой стены сделано правильно, это может создать памятный момент, который фанаты запомнят на долгие годы.

8/8 Doki Doki Literature Club – Моника удаляет персонажей

Кат-сцена с Моникой в ​​Doki Doki Literature Club

Если бы кто-то просматривал Steam и наткнулся Литературный клуб Доки Доки, они, вероятно, предположили бы, что игра была просто обычным японским визуальным романом. Это мышление, вероятно, не изменится и после загрузки игры, поскольку изначально она кажется одной из многих романтических игр жанра, где игроку нужно завоевать расположение персонажа.

Статья в тему:  Final Fantasy: 5 злодеев видеоигр, которых Тифа побеждает (и 5, которым она проигрывает)

Однако скоро станет ясно, что Литературный клуб Доки Доки гораздо более зловещее, чем казалось сначала, и в конечном итоге превратится в ужасающий опыт ужасов. Один из самых запоминающихся моментов ужаса в игре связан с Моникой, которая узнает, что она персонаж видеоигры. Пытаясь завоевать расположение игрока, она начинает принимать решительные меры, возясь с файлами ПК игрока и удаляя других персонажей из игры.

7/8 Conker’s Bad Fur Day — шантаж разработчиков программного обеспечения

Конкер разговаривает с камерой

День плохой ярости Конкера — платформер, выпущенный Rare в 2001 году. Игра отличалась от многих других платформеров того времени своим юмором для взрослых и постоянным разрушением четвертой стены.

Один из самых запоминающихся прорывов четвертой стены происходит во время битвы с боссом, когда все в игре, казалось бы, замирает, кроме Конкера. Вечный оппортунист, Конкер разговаривает с разработчиками программного обеспечения игры и обещает никому не рассказывать о технических проблемах в обмен на оружие.

6/8 Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака – Служба поддержки LucasArts

Гайбраш разговаривает по телефону с LucasArts

В 1990-х приключенческие игры «укажи и щелкни» широко использовались в компьютерных играх. LucasArts была одной из ведущих фигур в жанре, выпустив такие классические игры, как Грим Фанданго, Индиана Джонс и судьба Атлантиды, и Остров обезьян серии.

Игры LucasArts «укажи и щелкни» стали известны, в частности, благодаря двум вещам: их юмористическим, хорошо написанным повествованиям и их невероятно сложным головоломкам. В то время, когда игроки не могли просто зайти на YouTube и посмотреть пошаговое руководство, LucasArts решила извлечь выгоду из своих сложных головоломок с помощью горячей линии, по которой игроки могли звонить для решения головоломок за плату. Эта линия помощи представлена ​​в Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака когда Гайбраш Трипвуд заблудился в джунглях, и это даже отсылает к печально известной шутке с пнем из предыдущей игры.

Статья в тему:  10 самых недооцененных лицензионных видеоигр всех времен

5/8 Batman: Arkham Asylum – Газ страха Пугала

Разбивание экрана при ходьбе Бэтмена

Бэтмен: Лечебница Аркхема началось одобренное критиками Аркхэм серии в стиле, задающем тон как отличному игровому процессу, так и мрачным тонам истории. Некоторые из самых тревожных моментов в игре происходят благодаря Пугалу, который постоянно возится с разумом Бэтмена, используя свой фирменный газ страха. К сожалению, Пугало связывается не только с Бэтменом, поскольку злодей также находит способ побеспокоить игрока.

Во время прогулки по неприметному коридору в игре может возникнуть какая-то техническая проблема, прежде чем, по-видимому, перезапуститься и снова запустить вступительный ролик, беспокоя игроков, что их игра может быть сломана.

Однако вскоре становится ясно, что все не так, как кажется, поскольку в ролике Бэтмен и Джокер меняются местами.Если это было недостаточно странно, Джокер затем стреляет в Бэтмена, и появляется экран окончания игры с сообщением «используйте средний джойстик, чтобы уклоняться от выстрелов Джокера».

4/8 The Stanley Parable – Шкаф для метел

Внутри чулана для метел из The Stanley Parable

Как и многие игры в этом списке, Притча Стэнли неоднократно ломал четвертую стену. Один из самых запоминающихся моментов наступает в начале игры, когда игрок решает забрести в чулан для метел. Рассказчик быстро пытается удержать игрока от входа в чулан, говоря: «Стэнли вошел в чулан для метел, но здесь ничего не было, поэтому он развернулся и вернулся на правильный путь».

Статья в тему:  MLB The Show 22: 10 лучших шорт-стопов

Если игрок отказывается уходить, рассказчик будет сбит с толку, говоря что-то вроде: «Пожалуйста, дайте мне какое-нибудь объяснение, я действительно сбит с толку». Затем рассказчик поверит, что игрок, должно быть, умер, и выкрикнет: «Привет!? Любой, кто оказался поблизости!! Человек за этим компьютером мертв!!»

3/8 Undertale – Санс объясняет EXP и LV

Андертейл Санс

Undertale — это ролевая игра, которая постоянно ломает четвертую стену, затрагивая традиционные приемы жанра, например, как некоторые персонажи обижаются, если игрок пропускает их диалоговое окно до того, как они закончат говорить. Один из самых примечательных случаев в игре происходит из разговора с Сансом, где персонаж объясняет, что на самом деле означают EXP и LV.

Санс объясняет, что они означают «очки исполнения» и «уровень насилия», заставляя игроков сомневаться в моральных последствиях выбора, который они делали на протяжении всей игры.

2/8 Spec Ops: The Line — загрузочные экраны

Экран загрузки Spec Ops: The Line

Спецназ: Линия был выпущен в июне 2012 года и изначально воспринимался как очередной шутер, пытающийся нажиться на Зов долга ажиотаж Хотя игровой процесс был довольно средним, вскоре стало ясно, что Спецназ: Линия в нем было гораздо больше содержания, чем казалось на первый взгляд. Игра бросила вызов восприятию войны в видеоиграх, заменив типичные «хорошие парни против плохих парней».плохие парни» с нравственно неоднозначным сюжетом, относящимся к ужасам войны.

Статья в тему:  10 профессиональных советов по Death Stranding, которые вы должны знать

Есть много способов, которыми игра заставляет игрока задаваться вопросом, что он делает, в том числе сообщения о разрушении четвертой стены, отображаемые на экранах загрузки. Сообщения включают:

• «Если бы ты был лучше, тебя бы здесь не было».

• «Убить для себя — это убийство. Убить для своего правительства — подвиг. Убить ради развлечения — безвредно».

• «Военные США не одобряют убийства невооруженных бойцов. Но это нереально, так какое вам дело?»

1/8 Metal Gear Solid – Битва с боссом Psycho Mantis

Metal Gear Solid Psycho Mantis Fights Solid Snake Boss Fight

1998-е Метал Гир Твердый имеет одного из самых известных боссов во всей игровой истории, Psycho Mantis. Игра отображает экстрасенсорные способности Psycho Mantis таким образом, чтобы расстроить игрока, например, превращая его экран в черный цвет и упоминая, играл ли игрок в другие игры Konami, говоря такие вещи, как «тебе нравится Кастлевания, не так ли?"

Во время битвы с боссом Психо Богомол скажет, что он может читать мысли Снейка и, похоже, его невозможно победить. Чтобы победить его, игрокам нужно отключить свой контроллер и вставить его в другой порт, что не позволит боссу читать мысли Снейка.

Ссылка на основную публикацию