75 просмотров

10 студий видеоигр 90-х, которые сейчас обанкротились

Индустрия видеоигр — изнурительный рынок. Эти студии видеоигр, возможно, произвели фурор в 90-х годах, но сейчас обанкротились.

Индустрия видеоигр — сложный рынок. Конкуренция жесткая и идет со всех уголков мира, кроме того, она очень сложная и требует высоких знаний, опыта и огромных инвестиций, а некоторые игры требуют бюджетов выше, чем голливудские блокбастеры.

Игровые студии приходят и уходят. Все имеет свой срок службы, в том числе и они. Некоторые студии идут стильно, некоторые борются до конца, а другие принимают свою судьбу. Прямо или косвенно, более или менее все они вызваны финансовыми проблемами. Существует длинный список студий, которые закончились трагически и столкнулись с худшим сценарием.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

10/10 Партизанский Кембридж

Guerrilla Cambridge — это, как следует из названия, английская студия, базирующаяся в Кембридже и основанная Sony Computer Entertainment.Компания наиболее известна своей серией MediEvil, но также выпустила несколько интересных игр, таких как первобытный для PlayStation 2 и Маленькая большая планета для PlayStation Portable.

Сначала компания называлась SCE Cambridge Studio, но позже была переименована, чтобы стать дочерней студией Guerrilla Games. Несколько сотрудников были уволены компанией в 2014 году, а позже 12 января 2017 года Guerrilla Cambridge была закрыта в процессе реструктуризации.

Статья в тему:  Это момент, который определил Джокера Хита Леджера

9/10 Причудливые творения

Как и предыдущая студия, Bizzare Creations также базируется в Англии, на этот раз в Ливерпуле. До смены названия компания называлась Raising Hell Software. Студия разработала игры в разных жанрах с более или менее успешными названиями: Формула 1, Меховые бойцы, Метрополис Стрит Рейсер, Планета сокровищ, а также Размытие, а их последняя игра Джеймс Бонд 007: Кровавый камень.

В 2007 году Activision приобрела Bizzare Creations за 107,4 миллиона долларов. Позже в 2010 году Activision заявила, что изучает варианты будущего студии, включая ее возможную продажу. Она не нашла покупателя и закрыла студию.

8/10 Неверсофт

Neversoft была основана в 1994 году тремя сотрудниками Malibu Interactive. На протяжении всей своей истории у компании были взлеты и падения — она хорошо начинала с разработки игр для Sega Saturn и PlayStation.

После этого компания испытывала финансовые затруднения, но, к счастью, подписала контракты с Activision на выпуск шутера от третьего лица под названием Апокалипсис и с Брюсом Уиллисом в главной роли, а позже Тони Хоукс — профессиональный фигурист.серия, которая увеличила размер студии до 150 человек. В 2014 году Neversoft объединилась с Infinity Ward и прекратила свое существование через 20 лет после ее образования.

7/10 Кремниевые рыцари

Канадская игровая студия Silicon Knights была основана в 1992 году Денисом Дайаком со штаб-квартирой в Онтарио. За время своего существования студия разработала несколько игр, таких как Кровавое знамение: Наследие Каина, Metal Gear Solid: Змеи-близнецы, Слишком человечно, и их последняя игра Люди Икс: Судьба.

Компания объявила о банкротстве после того, как проиграла судебный процесс против Epic Games за нарушение авторских прав на Unreal Engine 3, и ей было приказано выплатить 4,45 миллиона долларов в качестве компенсации за ущерб, сумма, которая позже была удвоена с учетом гонораров адвокатов и судебных издержек. Кроме того, студии было приказано уничтожить все непроданные розничные игры, разработанные на Unreal Engine 3.

Статья в тему:  Как будут работать достижения в магазине Epic Games

6/10 Ансамблевые студии

Компания была основана в 1994 году Тони Гудманом. В 2001 году он был приобретен Microsoft, где до своего закрытия работал как внутренняя студия. Ensemble Studio специализировалась на создании стратегических игр в реальном времени, и ее портфолио включает в себя Эпоха империй серии, Поля сражений Звездных войн, Эпоха мифологии, а также Гало Войны.

Также был разработан собственный движок — Genie Game Engine. Компания закрылась в 2009 году после внутреннего заявления Microsoft, которое позже стало достоянием общественности. За время своего существования компании удалось продать 20 миллионов игр на сумму 500 миллионов долларов.

5/10 Молния Интерактивный

Компания была основана в Редмонде в Вашингтоне в 1995 году Джимом Бослером и Брайаном Содербергом. Он был наиболее известен своим СОКОМ серия и ее последняя игра была Блок 13 для PlayStation Vita.

Zipper Interactive постигла та же участь, что и первую в списке студию Guerrilla Cambridge. Обе студии принадлежали Sony Computer Entertainment, а Zipper Interactive, как и Guerrilla Cambridge, была закрыта в процессе реструктуризации или, точнее, перераспределения ресурсов. На момент закрытия у студии было в разработке два проекта для PlayStation 4.

4/10 Студии Лайонхед

Компания была основана в 1997 году Питером Молинье и несколькими другими соучредителями, и компания была названа в честь домашнего хомяка, которым владел один из соучредителей. Lionhead Studios наиболее известна своими Черно-белый а также Басня серии.

Статья в тему:  10 самых знаковых персонажей Valve в рейтинге

В 2006 году после финансовых трудностей студия была приобретена Microsoft.Студия закрылась в результате отмены своей игры Сказочные легенды, но до этого у нее были серьезные проблемы, когда ушли некоторые из ее руководящих сотрудников, включая основателя компании. Студия столкнулась с трудностями во время проекта, и Microsoft закрыла студию в 2016 году.

3/10 Интуитивные игры

Visceral Games была основана в 1998 году компанией Electronic Arts в качестве дочерней компании. Первая игра студии была Полицейский будущего: полиция Лос-Анджелеса а позже добился критического и умеренного финансового успеха с Мертвый космос сериал, состоящий из трех частей.

Она также разработала множество других игр, в том числе серию игр для гольфа Tiger Woods, несколько Джеймс Бонд игры, Симс серии, Армия двоих: Картель дьяволов, два крестный отец игры и Дантовский ад. Electronic Arts закрыла студию 17 октября 2017 года после отмены своего последнего проекта под названием Ragtag, который должен был стать еще одним проектом. Звездные войны игра.

2/10 Пандемические студии

Разработчик игр, ранее базировавшийся в Лос-Анджелесе в Калифорнии, был основан в 1998 году двумя бывшими сотрудниками Activision. Pandemic Studios разработала большое количество малоизвестных игр, таких как Темное Царство 2, Наемники: площадка разрушения, Звездные войны: фронт фронта, а также Уничтожить всех людей!.

У студии был несчастливый конец, когда она была приобретена Electronic Arts в 2007 году и закрылась два года спустя. Его последняя игра была Диверсант. До этого Electronic Arts сократила 1500 рабочих мест через различные студии, включая Pandemic, которая потеряла 228 сотрудников.

Статья в тему:  Том Холланд рассматривает «Человека-паука: Пути домой нет» как конец трилогии

1/10 ТХК

Компания THQ, основанная в апреле 1990 года Джеком Фридманом, стала нарицательным благодаря многим хорошо известным и успешным играм, таким как Компания героев, Дарксайдеры, Уничтожить всех людей!, Фасад, а также Saints Row. Первоначально компания начинала с производства игрушек; вот почему он называется THQ, что является аббревиатурой от Тоу ЧАСчитатьдчетверти.

THQ добилась финансового успеха в 2000-х, но в 2009 году продажи упали.Компания понесла убыток в размере 136,1 млн долларов в 2011 году и 239,9 млн долларов в 2012 году, в результате чего 19 декабря 2012 года THQ объявила о банкротстве, завершив два десятилетия своего существования в игровой индустрии.

5 знаковых говорящих животных в ужасе
Похожие темы
Об авторе
Ведран Радич (опубликовано 31 статья)

Увлеченный писатель видеоигр и фильмов

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: