10 моментов видеоигр, которые определили N64
Содержание
Nintendo 64 — одна из самых любимых игровых консолей всех времен. В результате в системе было несколько моментов, определяющих консоль.
Nintendo 64 стала первым шагом, сделанным Nintendo от 2D к 3D, и определила, как мы играем в видеоигры. Названия были больше, играли по-другому, и в результате несколько франшиз изменились навсегда. Серия как супер Марио а также Легенда о Зельде выпрыгнули из своих плоских миров во что-то более живое. Тем не менее, во многих случаях Nintendo и другие разработчики не скрывали, что все будет по-другому.
Это привело к многочисленным «моментам», которые навсегда останутся в нашей памяти. Мы хотим оглянуться назад на N64 и увидеть самые знаковые моменты, те, на которые мы оглядываемся и думаем: «Это N64 в лучшем виде». Имея это в виду, вот наши моменты видеоигр, которые определили N64.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10/10 Встреча с Боузером
Поместить Марио в трехмерный мир было непросто, так как это изменило бы то, как мы взаимодействуем с его миром, но ничто не могло подготовить нас к тому, чтобы впервые сразиться с Боузером в Супер Марио 64. Он был больше, чем когда-либо прежде, страшнее, чем мы когда-либо видели, и опаснее, чем в предыдущих играх. Чтобы сбить его, Марио должен был бегать кругами вокруг него, уклоняясь от огня и ударных волн, вызванных его прыжками, чтобы схватить его за хвост и раскрутить достаточно, чтобы набрать скорость, чтобы бросить его.Хотя этот тип битвы уже был представлен до этой встречи, масштаб и важность первой встречи N64 с Боузером были чем-то особенным.
9/10 Рэп Донки Конга
Из всех франшиз, которыми известна Rare, Донки Конг это, вероятно, имя, наиболее синонимичное разработчику. Возродив персонажа в 1994 году, Донки Конг получил милую банду приматов вместе с милой личностью. К сожалению, в 16-битную эпоху мы, игроки, можем узнать о персонаже очень мало, поэтому Rare позаботилась о том, чтобы, когда они перенесли Донки Конга в третье измерение, мы узнали все о личностях персонажей и их особых способностях. Несмотря на глупость, эта песня невероятно запоминающаяся и, вероятно, самая запоминающаяся часть игры.
8/10 Великий Могучий Пу
Классический комедийный платформер для взрослых от Rare. Плохой мех Конкера Day, была выпущена на закате жизни N64 в 2001 году. К тому времени мы увидели самых больших боссов, которых только можно вообразить, на 3D-системе Nintendo, но мы никак не были готовы к Великому Могучему Пу. Его размеры достаточно внушительны, но что делает его особенным, так это его музыкальный номер перед боем.
Важно отметить, что аппаратное обеспечение N64 сделало ролики практически отсутствующими. Пока что, День плохого меха Конкера не только представлены несколько, но и включены песни с озвучкой. Это довольно впечатляюще с технической точки зрения, но его неизгладимая память связана с веселой, грубой и запоминающейся оперной мелодией перед большим боем.
7/10 Снятие АТАТ
Оглядываясь назад на N64, он запомнится масштабом некоторых игр. Прекрасный пример этой мысли был продемонстрирован в шутере Lucas Arts 1996 года. Звездные войны: Тень Империи во время классики “Битва при Хоте». Точно воссоздавая сцену из Звездные войны: Империя наносит ответный удар, игроки управляют своим T-47 Snow Speeder и летят на поле боя.После нескольких этапов уничтожения более мелких врагов они сталкиваются с огромным бронированным транспортом повышенной проходимости (AT-AT), который почти не поддается разрушению. Как и Люк Скайуокер, игроки должны отсоединить свой крюк и обхватить ноги гигантского ходунка, сбивая его в процессе.
6/10 Прокатка ствола
При сравнении хита SNES 1993 года Стар Фокс к его продолжению, Nintendo EAD 1997 г. Стар Фокс 64, они не такие уж и разные. В полной мере используя возможности графики SNES Mode 7 и псевдо-3D, оригинальная игра была уже довольно законченной. какая Стар Фокс 64 вместо этого предоставил свежий слой краски. Он выглядел лучше, играл более плавно, и в нем говорили настоящие голоса. Последний момент — это то, как родился мем. На протяжении всей игры симпатичный, но, по общему признанию, раздражающий Пеппи Заяц настаивает на том, чтобы Фокс МакКлауд делал бочки, чтобы избежать вражеских атак. Итак, мы слушали, и какое это было прекрасное чувство.
5/10 Великое Дерево Деку
Обычно игры для N64 раскрывали свой масштаб через битвы с боссами, но Легенда о Zelda: Окарина времени поступил иначе. Конечно, есть много вышеупомянутых моментов, но до этого мы познакомились с размером опыта, столкнувшись с Великим Деревом Деку.
После того, как Нави будит Линка и отправляет его в путь, игроки вынуждены собирать рупии, чтобы получить щит. Поскольку они впервые подвергаются опасности, убегая от валуна, чтобы получить свой меч, мы постепенно знакомимся с размером этого Хайрула. Тем не менее, ничего из этого не рассматривается, пока Линк не подходит к Великому Дереву Деку. Он намного больше, чем все, что мы видели раньше, он открывает рот и позволяет Герою Времени войти внутрь, знакомя нас с первым подземельем игры.
4/10 Луна
В истории видеоигр есть несколько вещей, столь же знаковых, как изображение Луны в шедевре 2000-х годов. Легенда о Зельде: Маска мажоры. Мы можем выбирать из десятков моментов, связанных с луной: первый раз, когда она проливает слезу, или когда она падает на землю, приходит на ум, но постоянно вырисовывающийся образ Луны на протяжении всей игры настолько важен, что он не может нельзя привязываться к конкретному моменту.
Его образы играют ключевую роль в игре, посвященной тайм-менеджменту. Изображение Луны — это напоминание о надвигающейся опасности, подчеркивающее надвигающееся чувство страха, ощущаемое на протяжении всей игры. Само его присутствие прекрасно дополняет игровой процесс.
3/10 Шейк — это Зельда
После получения Master Sword в Легенда о Zelda: Окарина времени, наш герой попадает в будущее, где Ганон захватил контроль над Хайрулом, а королевская семья свергнута. Зельда, с которой Линк подружился, пропала. Однако не вся надежда потеряна, Герой Времени, уже взрослый, готов встретиться лицом к лицу с тираном, и на этом пути он нашел помощь в виде таинственного Шейха.
Никогда не участвуя в боевых действиях напрямую, Шейк направляет Линка, давая ему полезные песни и информируя его о землях, которые он пересекает. Ничего не известно о Шейках и их происхождении вплоть до битвы с Ганондорфом. Здесь Шейх говорит Линку, что он держит Трифорс Мужества, а Ганон держит Трифорс Силы. Последний кусок держит Зельда, которая все это время была шейхом.
2/10 Прогулка в 3D
Никогда не будет ощущения такого освобождения, как когда Марио впервые выпрыгнул из варп-трубы в Супер Марио 64. Предоставление полного 360-градусного контроля над персонажем, который раньше мог двигаться только вверх, вниз, влево и вправо, было одним из величайших игровых достижений, и для многих это был их самый первый опыт работы с N64. Полностью изменить то, как мы взаимодействуем с миром, Супер Марио 64 первые моменты в равной степени прекрасны, величественны и веселы. Здесь нет врагов, препятствий или чего-то еще, что могло бы навредить игроку.Вместо этого им предоставляется полная свобода опробовать совершенно новую игровую механику, с которой мы никогда раньше не сталкивались. Это не только техническое достижение, но и момент, определяющий консоль, и с этим нельзя было справиться лучше.
1/10 Super Smash Bros.
В то время как N64 запомнят своими большими трехмерными мирами, ее самый важный определяющий момент произошел в более двухмерном пространстве в игровом жанре, который на самом деле не процветал в системе — Братья Супер Смэш. Выпущенный в 2001 году компанией HAL Laboratories под руководством Масахиро Сакураи, этот кроссовер объединил самые громкие имена в истории Nintendo и объединил их в одной игре. В то время как серия перешла к более крупным вещам, вы всегда помните первое.
С составом, состоящим из Марио, Луиджи, Линка, Самус, Донки Конга, Кирби, Несс, Капитана Сокола, Фокса МакКлауда, Йоши, Пикачу и Джиггли Паффа, игроки получили опыт, о котором мы могли только мечтать. Сам факт существования игры особенный, и он должен стать определяющим моментом в истории N64.