4 просмотров

Скулли Предварительный просмотр

Skully от Finish Line Games — отличный и уникальный платформер-головоломка, основанный на физике, который поощряет множество различных стилей игры.

Скалли — это основанный на физике платформер-головоломка от разработчика Finish Line Games, и, по словам ведущего дизайнера Джейсона Канама, он был создан с намерением сделать платформер двухэтапным процессом: устранение пробелов в трехмерном пространстве, а затем управление приземлением после того, как оно станет сферическим. главный герой падает на землю с импульсом. На практике этот уникальный дизайн привлекателен и хорошо работает в тематике своего мира, но другие механические элементы несколько затмевают суть игры.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Для целей этого предварительного просмотра Game Rant была предоставлена ​​сборка мультимедиа, охватывающая Скаллипервые два уровня. Первый фокусируется на Скалли, только что возрожденном божеством элементаля земли Терри с помощью волшебной глины, когда персонаж катится по прибрежной зоне. Эта локация — отличное введение в движение игры. В нем игроки избегают луж с водой, которые размывают глину Скалли, следуя линиям предметов коллекционирования, которые открывают такие вкусности, как концепт-арт на холмах и пандусах. Этот хорошо сконструированный мир явно построен на плавном движении и физике, практически без плоской поверхности, поэтому игрокам приходится постоянно корректировать вращающийся череп, чтобы избежать смерти.

На втором уровне представлена ​​​​одна из трех форм Скалли, активируемая через контрольно-пропускные пункты с волшебными глиняными бассейнами по всему острову. Его сильное тело может пробивать стены, убивать врагов сокрушительным ударом по земле и ходить, как типичный персонаж 3D-платформера. В то время как первый уровень, естественно, учит, что Скалли может перепрыгивать через препятствия в таких областях, как первое обучение прыжкам, если игрок достаточно наблюдателен, сильная форма выводит это на другой уровень.

Статья в тему:  Evil Genius 2: практический обзор

Второй уровень представляет собой горы со скалистыми стенами вокруг каждого участка земли, которые можно масштабировать с тщательным контролем, чтобы игроки могли видеть вперед или пропускать целые сегменты. Это помогает линейному дизайну уровней ощущаться как приключение в открытом мире и повышает потенциал для скоростного прохождения.Возможность почувствовать, что кто-то ломает игру — даже если разработчик явно поощряет это, скрывая предметы коллекционирования — невероятно приятна и дает игре реиграбельность, поскольку завершители могут вместо этого захотеть собрать все концепт-арты.

финишная черта игры головоломки платформер переключатель превью

СкаллиИстория выделяется даже без игрового процесса. На первых двух уровнях Терри просит Скалли помочь ему остановить вражду между его семьей, чья власть над стихиями угрожает уничтожить остров. Эта интимная семейная драма — хороший способ подтолкнуть игроков вперед, особенно с Терри в качестве проводника. Его голосовой актер испускает Парки и зоны отдыхаЭнергия Криса Пратта эпохи с небрежным, невинным оттенком, который вызывает у игрока симпатию к нему. Подавляющее большинство диалогов также ненавязчиво, и даже если игрок умирает в середине разговора, он продолжит с того места, на котором остановился, после того, как они оживут.

Несколько кат-сцен, которые происходят, также вызывают симпатию. Скалли открывается с помощью устройства кадрирования сборника рассказов, а персонажи двигаются как покадровые фигуры. В первый раз это раздражает, так как их резкие движения сталкиваются с плавными движениями камеры и активным фоном. Но очарование быстро проявляется, и некоторые моменты в этих сценах очень милые: а именно, тот, где Скалли прыгает вверх-вниз от волнения от того, что он жив. Другие формы также имеют аккуратные детали, такие как сильное тело с травянистыми волосами после его создания.

Статья в тему:  Madden NFL 21 вносит значительные улучшения на поле

черепный обзор

Сюжет и персонажи поддерживаются другими элементами построения игры. Его саундтрек продает натуралистическую тему острова с земными барабанами, воздушными деревянными духовыми инструментами и струнными инструментами, такими как скрипки, которые звучат гладко, как вода.

Вода как первичный элемент также является хорошим примером первоклассного художественного оформления игры. Бассейны и океаны выглядят реалистично и продают глиняную диораму или сборник рассказов о мире. В меняющихся макетах уровней также есть подсознательное повествование, вдохновленное Страна Донки Конга, которые идут от рассвета на первом уровне до середины дня на втором уровне.Вдобавок к этому есть небольшие выделяющиеся детали, такие как Скалли, оставляющий следы в грязи и песке, хотя есть и более грубые места, такие как «далекие» нарисованные горы, которые имеют более размытые текстуры, чем ближе игроки могут добраться, используя преимущества масштабируемой среды.

СкаллиХудожественное оформление, музыка, сюжет и многогранный геймплей выделяют этот уникальный 3D-платформер. Хотя некоторые механики, такие как альтернативные формы Skully, в определенных сценариях отходят от основной философии дизайна, первые два уровня предлагают заглянуть в игру со сложными взаимосвязанными головоломками, которые имеют множество решений для тех, кто часами изучает, как работает игра.

Скалли будет доступна 4 августа 2020 года по цене 29,99 долларов США на ПК, PS4, Switch и Xbox One. Для этого предварительного просмотра Game Rant предоставили медиа-сборку в Steam.

Статья в тему:  Убийца демонов: Kimetsu no Yaiba - превью The Hinokami Chronicles

Блич бросил мяч ради своего фэндома?
Похожие темы
Об авторе
Джейсон Рохлин (опубликовано 1706 статей)

Джейсон научился читать, играя в Pokemon Crystal на Game Boy Color, и не оглядывался назад. Он получил степень журналиста в Калифорнийском государственном университете в Фуллертоне, работая над освещением новостей и расследованиями для его газеты, и вскоре после окончания учебы пришел в Game Rant. Игры Nintendo — его основная рулевая рубка, но однажды он попробует почти все.

Ссылка на основную публикацию