Предварительный просмотр Penmention First-Look
Obsidian анонсирует Pentiment, двухмерную повествовательную игру, действие которой происходит в 16 веке, и она выглядит как сфокусированный проект, изобилующий аутентичностью.
Когда Obsidian Entertainment дебютировали раскаяние на Xbox и Bethesda Games Showcase в начале этого года это стало некоторым сюрпризом. Obsidian наиболее известна своим каталогом высоко оцененных критиками ролевых игр, таких как Внешние миры, Столпы Вечности, а также Рыцари Старой Республики 2, уход раскаяние как нечто странное при взгляде на портфолио студии. 2D-повествовательные игры, безусловно, являются неизведанными водами для этой студии-ветерана, и эта тесно связанная средневековая история выводит Obsidian и ее поклонников из зоны комфорта.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Благодаря своему уникальному художественному стилю и неоднозначной истории, которую даже Obsidian не решается назвать загадкой убийства, раскаяние конечно, поднимает несколько бровей, поскольку он красиво переходит от сцены к сцене.Это, несомненно, сложная игра, и, вероятно, она была еще более сложной, когда команда, стоящая за ней, решила заняться этим страстным проектом. На предварительном сеансе со старшим директором по дизайну Джошем Сойером и арт-директором Ханной Кеннеди Game Rant получила возможность увидеть, что раскаяние это все, и пока что игра подает большие надежды.
раскаяние была концепция, которую Джош Сойер некоторое время держал в голове, но так и не нашел подходящей возможности для презентации. Было бы преуменьшением сказать, что у Obsidian сейчас полно забот между Признанный, Внешние миры 2, а также Заземлен все находится в стадии разработки в течение следующих нескольких месяцев или даже следующих нескольких лет. Тем не менее, идеальный шторм приобретений и процветающая инди-сцена привели к тому, что страстный проект директора по дизайну получил зеленый свет. Сойер говорит, что если бы Microsoft не приобрела Bethesda в 2020 году, раскаяние скорее всего, вообще никогда не было бы сделано.
Сойер заявляет, что пытаясь найти финансирование для раскаяние десять лет назад или даже пять лет назад было бы непросто из-за некоммерческого характера игры, действие которой происходит в один из самых недооцененных периодов современной истории. Но из-за появления Xbox Game Pass и процветающего рынка небольших игр, раскаяние казалась игрой, которая наконец-то обрела смысл для Obsidian. Таким образом, имея команду всего из 13 разработчиков, Сойер решил создать что-то особенное, и преданность этой команды и подлинность периода времени регулярно проявлялись в этой предварительной сборке.
раскаяние сразу же привлекает игроков своим характерным и ярким художественным стилем, напоминающим произведения искусства позднего средневековья. Иллюминированные рукописи и гравюры на дереве служат главным источником вдохновения для игры, а нынешние произведения искусства отлично смотрятся в движении.Последовательности сборников рассказов на протяжении всей игры, как правило, смешивают два художественных стиля, иногда представляя персонажа в стиле гравюры на дереве персонажу в стиле с подсветкой. Разработчики сделали все возможное, чтобы вся игра казалась максимально аутентичной и живой, благодаря обширным исследованиям, проведенным несколькими историками, а также придали художественному оформлению красивый современный вид. раскаяние является более или менее движущимся произведением средневекового искусства.
раскаяниевнимание к деталям ошеломляет, вплоть до рендеринга шрифта. В зависимости от истории персонажа, воспитания и других аспектов его личности игра меняет шрифт его диалогов. Персонаж с более высоким статусом имеет причудливый шрифт, практически неразборчивый по сегодняшним стандартам письма; напротив, у более бедного персонажа будет более поцарапанный и легко читаемый стиль. Небольшая, но очень впечатляющая деталь — это то, как строки обрываются, когда диалог пишется так, как если бы игрок читал старые рукописи, в которых писатель нацарапал ошибку. Это штрих, который Obsidian может легко пропустить, и никто даже не задумается об этом дважды, но он имеет большой вес при создании. раскаяние чувствовать себя подлинным аутентичным периодом времени. Это внимание к деталям показывает, насколько Сойер и его команда действительно заботятся о том, чтобы поместить игроков в средневековую Европу.
Касательно раскаяние, Obsidian, кажется, приберегает большую часть ее до запуска игры. В качестве основного синопсиса игроки возьмут на себя роль Андреаса Малера, художника-подмастерья в конце 16-го века, который прибыл в баварское аббатство после убийства. Близкий друг Андреаса был обвинен в громком убийстве, и Андреас должен оправдать его. Выбор, который делает игрок, и люди, которых он вовлекает, будут иметь последствия, охватывающие 25 лет на протяжении всего опыта, который, по словам Obsidian, погрузит игроков в отношения и персонажей, с которыми сталкивается Андреас.
Обсидиан говорит раскаяние это повествовательное приключение, посвященное «вибрациям» и инвестициям игроков в мир, с некоторыми элементами ролевой игры, добавляемыми по мере исследования игроками. Например, в одной из первых глав раскаяние, Андреас может выбрать, где он завершил свое Wanderjahre (ученичество подмастерья в далекой стране), а место, выбранное игроками, определяет, какие языки знает Андреас и как его воспринимают персонажи. Оттуда решения становятся немного сложнее.
В отличие от многих игр, которые позволяют игрокам исчерпать все варианты диалога, имеющиеся в их распоряжении, раскаяние заставляет игроков тщательно обдумывать свои слова. Не каждый вариант диалога можно или нужно использовать, потому что результаты могут отличаться. Исчерпание всех вариантов может привести к тому, что некоторые персонажи подумают, что Андреас надоедливый человек, и этот персонаж будет нести эту мысль с собой до конца игры. Контекст разговора имеет большое значение в раскаяние, и кажется, что в решениях Андреаса есть огромное чувство свободы действий и веса.
Если есть что-то, с чем Obsidian посчитали необходимым вернуться домой раскаяние, это будет доступность. Из-за жанра, тематики и художественного стиля команда хочет, чтобы эта игра была как можно более легко усваиваемой. Как результат, раскаяние прост и удобен в игре, уделяя особое внимание удобочитаемости, играбельности и понятности.
Элементы управления минимальны и просты; мини-игры предназначены исключительно для погружения и ощущения атмосферы конца 16 века. Игроки могут свободно менять шрифты на более упрощенные, если текст по умолчанию трудно читать. раскаяниеОсновная цель состоит в том, чтобы дать игрокам максимально комфортно погрузиться в сеттинг, художественные работы и сюжет, и явно было уделено много внимания каждому типу игроков, которые могут захотеть прыгнуть в Баварию 1518 года.
Кроме того, одной из самых сильных сторон игры на данный момент является то, как она устраняет препятствия для тех, кого сеттинг может напугать.Не все являются любителями истории — многие часто упускают из виду, в частности, конец 16-го века — поэтому могут быть несколько игроков, присматривающихся к этой игре, мало знающих период времени. В ответ на это Obsidian создала обширный глоссарий, наполненный терминами, которые игроки могут не знать, а также содержит список всех персонажей в истории, чтобы игроки могли их отслеживать. Игроки, опасающиеся, что им недостаточно известно о средневековом периоде в Баварии, чтобы получить удовольствие от этой игры, скорее всего, не будут иметь особых проблем с тем, чтобы быть в курсе того, что происходит.
Что делает раскаяние настолько захватывающим является то, насколько сфокусированным и уникальным он уже выглядит. Вряд ли существует простая точка отсчета для исторической игры, которая выглядит и играется так. Это не традиционная RPG в стиле Obsidian, но она представлена в тех немногих RPG-системах, где она есть. раскаяние отличается от многих повествовательных игр, таких как Ночь в лесу, игра, на которую Сойер указывает как на источник вдохновения. Очевидно то, что Obsidian изо всех сил старается поделиться своей любовью к 16 веку с игроками и дать им возможность испытать захватывающее повествование в процессе. Благодаря приверженности команды аутентичности, доступности и повествованию она может достичь этой цели. Короче говоря, раскаяние отлично выглядит.