19 просмотров

Предварительный просмотр Penmention First-Look

Obsidian анонсирует Pentiment, двухмерную повествовательную игру, действие которой происходит в 16 веке, и она выглядит как сфокусированный проект, изобилующий аутентичностью.

Penment Key Art

Когда Obsidian Entertainment дебютировали раскаяние на Xbox и Bethesda Games Showcase в начале этого года это стало некоторым сюрпризом. Obsidian наиболее известна своим каталогом высоко оцененных критиками ролевых игр, таких как Внешние миры, Столпы Вечности, а также Рыцари Старой Республики 2, уход раскаяние как нечто странное при взгляде на портфолио студии. 2D-повествовательные игры, безусловно, являются неизведанными водами для этой студии-ветерана, и эта тесно связанная средневековая история выводит Obsidian и ее поклонников из зоны комфорта.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Благодаря своему уникальному художественному стилю и неоднозначной истории, которую даже Obsidian не решается назвать загадкой убийства, раскаяние конечно, поднимает несколько бровей, поскольку он красиво переходит от сцены к сцене.Это, несомненно, сложная игра, и, вероятно, она была еще более сложной, когда команда, стоящая за ней, решила заняться этим страстным проектом. На предварительном сеансе со старшим директором по дизайну Джошем Сойером и арт-директором Ханной Кеннеди Game Rant получила возможность увидеть, что раскаяние это все, и пока что игра подает большие надежды.

раскаяние была концепция, которую Джош Сойер некоторое время держал в голове, но так и не нашел подходящей возможности для презентации. Было бы преуменьшением сказать, что у Obsidian сейчас полно забот между Признанный, Внешние миры 2, а также Заземлен все находится в стадии разработки в течение следующих нескольких месяцев или даже следующих нескольких лет. Тем не менее, идеальный шторм приобретений и процветающая инди-сцена привели к тому, что страстный проект директора по дизайну получил зеленый свет. Сойер говорит, что если бы Microsoft не приобрела Bethesda в 2020 году, раскаяние скорее всего, вообще никогда не было бы сделано.

Статья в тему:  Evil Genius 2: практический обзор

Пенимент Огонь

Сойер заявляет, что пытаясь найти финансирование для раскаяние десять лет назад или даже пять лет назад было бы непросто из-за некоммерческого характера игры, действие которой происходит в один из самых недооцененных периодов современной истории. Но из-за появления Xbox Game Pass и процветающего рынка небольших игр, раскаяние казалась игрой, которая наконец-то обрела смысл для Obsidian. Таким образом, имея команду всего из 13 разработчиков, Сойер решил создать что-то особенное, и преданность этой команды и подлинность периода времени регулярно проявлялись в этой предварительной сборке.

раскаяние сразу же привлекает игроков своим характерным и ярким художественным стилем, напоминающим произведения искусства позднего средневековья. Иллюминированные рукописи и гравюры на дереве служат главным источником вдохновения для игры, а нынешние произведения искусства отлично смотрятся в движении.Последовательности сборников рассказов на протяжении всей игры, как правило, смешивают два художественных стиля, иногда представляя персонажа в стиле гравюры на дереве персонажу в стиле с подсветкой. Разработчики сделали все возможное, чтобы вся игра казалась максимально аутентичной и живой, благодаря обширным исследованиям, проведенным несколькими историками, а также придали художественному оформлению красивый современный вид. раскаяние является более или менее движущимся произведением средневекового искусства.

раскаяниевнимание к деталям ошеломляет, вплоть до рендеринга шрифта. В зависимости от истории персонажа, воспитания и других аспектов его личности игра меняет шрифт его диалогов. Персонаж с более высоким статусом имеет причудливый шрифт, практически неразборчивый по сегодняшним стандартам письма; напротив, у более бедного персонажа будет более поцарапанный и легко читаемый стиль. Небольшая, но очень впечатляющая деталь — это то, как строки обрываются, когда диалог пишется так, как если бы игрок читал старые рукописи, в которых писатель нацарапал ошибку. Это штрих, который Obsidian может легко пропустить, и никто даже не задумается об этом дважды, но он имеет большой вес при создании. раскаяние чувствовать себя подлинным аутентичным периодом времени. Это внимание к деталям показывает, насколько Сойер и его команда действительно заботятся о том, чтобы поместить игроков в средневековую Европу.

Статья в тему:  У PlayStation Stars может быть секретный пятый уровень под названием «Diamond»

Иллюминированная рукопись Penmentment

Касательно раскаяние, Obsidian, кажется, приберегает большую часть ее до запуска игры. В качестве основного синопсиса игроки возьмут на себя роль Андреаса Малера, художника-подмастерья в конце 16-го века, который прибыл в баварское аббатство после убийства. Близкий друг Андреаса был обвинен в громком убийстве, и Андреас должен оправдать его. Выбор, который делает игрок, и люди, которых он вовлекает, будут иметь последствия, охватывающие 25 лет на протяжении всего опыта, который, по словам Obsidian, погрузит игроков в отношения и персонажей, с которыми сталкивается Андреас.

Обсидиан говорит раскаяние это повествовательное приключение, посвященное «вибрациям» и инвестициям игроков в мир, с некоторыми элементами ролевой игры, добавляемыми по мере исследования игроками. Например, в одной из первых глав раскаяние, Андреас может выбрать, где он завершил свое Wanderjahre (ученичество подмастерья в далекой стране), а место, выбранное игроками, определяет, какие языки знает Андреас и как его воспринимают персонажи. Оттуда решения становятся немного сложнее.

В отличие от многих игр, которые позволяют игрокам исчерпать все варианты диалога, имеющиеся в их распоряжении, раскаяние заставляет игроков тщательно обдумывать свои слова. Не каждый вариант диалога можно или нужно использовать, потому что результаты могут отличаться. Исчерпание всех вариантов может привести к тому, что некоторые персонажи подумают, что Андреас надоедливый человек, и этот персонаж будет нести эту мысль с собой до конца игры. Контекст разговора имеет большое значение в раскаяние, и кажется, что в решениях Андреаса есть огромное чувство свободы действий и веса.

Статья в тему:  Где найти Линуса Баскета в долине Стардью

Диалог пенмента

Если есть что-то, с чем Obsidian посчитали необходимым вернуться домой раскаяние, это будет доступность. Из-за жанра, тематики и художественного стиля команда хочет, чтобы эта игра была как можно более легко усваиваемой. Как результат, раскаяние прост и удобен в игре, уделяя особое внимание удобочитаемости, играбельности и понятности.

Элементы управления минимальны и просты; мини-игры предназначены исключительно для погружения и ощущения атмосферы конца 16 века. Игроки могут свободно менять шрифты на более упрощенные, если текст по умолчанию трудно читать. раскаяниеОсновная цель состоит в том, чтобы дать игрокам максимально комфортно погрузиться в сеттинг, художественные работы и сюжет, и явно было уделено много внимания каждому типу игроков, которые могут захотеть прыгнуть в Баварию 1518 года.

Кроме того, одной из самых сильных сторон игры на данный момент является то, как она устраняет препятствия для тех, кого сеттинг может напугать.Не все являются любителями истории — многие часто упускают из виду, в частности, конец 16-го века — поэтому могут быть несколько игроков, присматривающихся к этой игре, мало знающих период времени. В ответ на это Obsidian создала обширный глоссарий, наполненный терминами, которые игроки могут не знать, а также содержит список всех персонажей в истории, чтобы игроки могли их отслеживать. Игроки, опасающиеся, что им недостаточно известно о средневековом периоде в Баварии, чтобы получить удовольствие от этой игры, скорее всего, не будут иметь особых проблем с тем, чтобы быть в курсе того, что происходит.

Статья в тему:  Предварительный обзор Path of Exile: что будет с дополнением «Осада Атласа» и Лигой Архнемезиды

Пенмент Андреас

Что делает раскаяние настолько захватывающим является то, насколько сфокусированным и уникальным он уже выглядит. Вряд ли существует простая точка отсчета для исторической игры, которая выглядит и играется так. Это не традиционная RPG в стиле Obsidian, но она представлена ​​в тех немногих RPG-системах, где она есть. раскаяние отличается от многих повествовательных игр, таких как Ночь в лесу, игра, на которую Сойер указывает как на источник вдохновения. Очевидно то, что Obsidian изо всех сил старается поделиться своей любовью к 16 веку с игроками и дать им возможность испытать захватывающее повествование в процессе. Благодаря приверженности команды аутентичности, доступности и повествованию она может достичь этой цели. Короче говоря, раскаяние отлично выглядит.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: