Первая глава Gunbrella раскрывает интригующую тайну, в центре которой находится вышеупомянутое оружие и инструмент.
Ганбрелла начинается на лодке. Это безобидное начало, так как главный герой плывет по пиксельным водам, чтобы добраться до дока и начать демоверсию игры от разработчика Doinksoft. Даже после первых 20 минут игры он по-прежнему кажется скорее беззаботной загадочностью, чем угрозой. Только ближе к концу тон меняется и дает представление о темных силах внутри, кульминируясь в битве с боссом, который совершенно нервирует своими движениями, свирепостью и запекшейся кровью.Загадки складываются поверх других загадок, и игрок должен найти ответы. Так начинается история о человеке, владеющем Ганбрелла.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
К счастью, главный герой этой истории хорошо оснащен, чтобы справиться со сверхъестественными элементами, которые встретятся на его пути, и он будет делать все это, пытаясь разгадать тайну, лежащую в основе истории: откуда Ганбрелла родом из? Демо отлично справляется с передачей пользователям мелких деталей через внутриигровой журнал главного героя, где он записывает подсказки, а также некоторые свои личные мысли по насущным вопросам. Журнал также используется для отслеживания квестов, подсказок к головоломкам и информации, предоставляемой различными обитателями мира.
Звезда игры, конечно же, Ганбрелла сам. Движение с Ганбрелла очень быстро. Он быстро ускоряет игрока и уносит его дальше, чем любой зонт имеет право, поэтому Ганбрелла является грозным инструментом мобильности. Doinksoft пытается сохранить баланс между простотой движения и стрельбой, не позволяя пользователям стрелять, когда часть зонта задействована и открыта. Это включает в себя использование Ганбрелла чтобы блокировать входящий огонь и даже стрелять в ответ при открытии прямо перед получением урона. Игроки могут так быстро меняться с помощью нескольких нажатий кнопок мыши, что опытные игроки должны быть в состоянии совершать впечатляющие подвиги. Различные боеприпасы можно получить в магазинах или в виде трофеев с врагов, но в демоверсии пока нет поставщиков, поддерживающих изготовление боеприпасов. Надеюсь, в полной версии игры можно будет создавать и боеприпасы.
Большая часть крафта в демоверсии основана на создании предметов здоровья. Тем не менее, игрокам придется путешествовать к разным продавцам, чтобы создавать разные виды предметов, поэтому тем, кто хочет создать бинты, которые полностью исцеляют, и приготовленных крыс, которые лечат только одно сердце, придется отправиться в разные места.Неплохая идея иметь отдельные системы крафта в разных местах, но если в игре не будет механики быстрого перемещения, когда она выйдет, это будет раздражать. Создание в целом еще не имеет большой глубины, но есть предметы, которые игрок может подобрать, что намекает на более надежную систему. Также довольно сложно определить, что является хламом для продажи за деньги, а какие предметы можно использовать для изготовления, поскольку все предметы перечислены вместе с описаниями, которые не помогают определить их полезность.
Графически Gunbrella выглядит впечатляюще благодаря своей пиксельной глубине. Объекты переднего плана разбросаны по разным областям, в то время как фоновое искусство дополняет общую атмосферу игры. Это действительно показывает способность к пиксельной графике, когда каждая анимация выглядит невероятно гладкой. От цветов, развевающихся на ветру и дожде, факелов, сверкающих в люстрах, до гобеленов, которые мягко шевелятся при выстреле или прикосновении, Doinksoft сделала все возможное, чтобы создать приятный мир, в котором можно пострелять. Ящики взрываются на множество осколков, пылающие фонари взрываются и распространяют огонь, а вражеские обломки разлетаются по большой территории, когда их обстреливают. Это почти кажется немного чрезмерным с его кровью, но это быстро смешивается с действием и становится просто еще одной частью игры, как главный герой, истекающий кровью по всему полу, когда его здоровье становится низким. Тем не менее, зернистость пленки добавляет штрих к общим более темным тонам игры, но, надеюсь, полная версия позволит включать и выключать ее, чтобы наслаждаться игровыми спрайтами во всей их красочной красоте.
Все персонажи, разбросанные по демоверсии, имеют свои характеры и желания, и все они довольно забавны. Остановившись и послушав некоторые из них, можно получить довольно забавный обмен диалогами, например, два человека обсуждают похищенного мэра, рассказывая друг другу, насколько лучше они могли бы быть мэром. Некоторые будут предлагать глупые причины и логику того, почему вещи происходят именно так, как они есть.Другие более серьезны по своей природе, но общее впечатление от игры на данный момент таково, что юмор будет переплетаться с ее более мрачными и сверхъестественными темами.
Ганбрелла обещает стать хорошо сконструированным экшн-платформером с упором на быстрое движение, которое пока хорошо сочетается с перестрелками. Издатели Devolver Digital и Doinksoft создают что-то интересное и интересное для игры, и мы надеемся, что они доработают оставшиеся системы, чтобы добавить больше глубины в мир таинственного мира. Ганбрелла.