Практический обзор WWE 2K22 MyGM: шаг к победе
WWE 2K22 возвращается после перерыва, упаковывая славное возвращение режима GM со свежим слоем краски.
Годовые спортивные франшизы не являются чем-то новым, хотя для них нехарактерно пропускать год — как следует из названия. Конечно, случались и более странные вещи, и после катастрофического коктейля из технических проблем в версии 2020 года ВВЕ games решили взять годичный перерыв, чтобы сосредоточиться на качестве и улучшенной игровой механике. Конечный результат ВВЕ 2К22, который надеется вернуть франшизу в центр внимания борьбы. Недавно Game Rant познакомился с ВВЕ 2К22 во время удаленного предварительного просмотра.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Превью предлагалось 2 часа с ВВЕ 2К22's Режим MyGM, который позволяет игрокам управлять собственным брендом WWE, таким как Smackdown или Raw. Игроки могут составить свой собственный список борцов, чтобы соревноваться в еженедельных картах, устраивая лучшее шоу, которое они могут сделать в рамках своего бюджета. В сериале раньше был режим GM, но он отсутствует уже более десяти лет, последний раз он появлялся в WWE SmackDown против Raw 2008.
Настройка проста: игроки выбирают своего генерального менеджера — в нашем случае Стефани МакМэхон, — у каждого из которых есть особый набор способностей, которые они могут использовать в своих интересах. Например, один GM может поднять боевой дух своего состава, в то время как другой может понизить доход конкурирующего GM за данную неделю. По мере того, как игроки прогрессируют, они будут неуклонно расширять свой охват, привлекая большую аудиторию более сложными шоу, которые зависят от того, насколько хорошо они собраны. Все это охватывает 15, 25 или 50-недельный сезон, в течение которого игроки формируют новые отношения и соперничество.
Это здесь ВВЕ 2К22MyGM находит свою сложность. Хотя структура проста, достойное выступление в глазах фанатов — это совсем другая задача. Игроки должны найти правильное сочетание бойцов, типов матчей и рекламных акций, если они хотят удивить свою аудиторию, что, в свою очередь, приводит к более высоким доходам, которые можно реинвестировать в последующие шоу. Чтобы собрать воедино то, что работает, а что нет, нужно пробовать и ошибаться, а вознаграждением являются борцы, которых игроки открывают по пути.
В течение каждой недели у игроков есть возможность подписывать новые таланты в свои списки, выбирая из пула активных в настоящее время борцов и «легенд», таких как Гробовщик и Батиста.У каждого борца есть свой класс, и фанатам интереснее смотреть определенные комбинации, чем другие. Игроки должны тщательно смешивать типы матчей, типы борцов и типы промо, чтобы создать развлекательную витрину, иначе они столкнутся с горькими насмешками со стороны конкурирующего GM и разочарованных фанатов.
Это эффективный способ для игроков создавать свои собственные истории в контексте большего мира WWE, чему способствуют отношения, которые рестлеры развивают по пути. Игроков активно поощряют «вызовами» между борцами, которые развивают соперничество, которое разыгрывается во время матчей, и повышают прием болельщиков.
Это соперничество также может развиваться естественным образом после матчей. Для нас один борец запросил титульный матч против чемпиона, который они проиграли, что привело к запросу на матч-реванш. Они также проиграли матч-реванш, хотя фиаско все же укрепило отношения с WWE Raw, брендом, который мы выбрали для предварительного просмотра, благодаря признанию их запросов.
В MyGM заключены сами матчи, которыми игроки могут управлять вручную или симулировать. Как правило, каждая карта будет содержать 2-4 совпадения, причем акцент делается на открытии и основных картах. Разнообразие типов матчей полезно не только для зрителей, но и для тех, кто хочет играть каждый раз в неделю, это может помочь предотвратить слишком много повторений. Это тонкий способ для MyGM превратить игроков в игровую механику.
Что касается игр в ВВЕ 2К22 идет, это похоже на настоящую борцовскую игру. Он успешно фиксирует воздействие, которое игроки надеются увидеть, с удовлетворительными шлепками и ударами по противникам, кольцу и любой другой поверхности, по которой игроки могут удариться, обеспечивая надежную обратную связь. Среди дюжины или около того борцов, против которых мы играли, было удовлетворительное разнообразие движений и комбинаций, хотя легко повторить определенные комбинации и непреднамеренно зафиксировать одно и то же движение.
Однако, когда ВВЕ 2К22 сияет, как будто смотришь настоящий борцовский поединок. Эта подлинность, продукт ВВЕ 2К22Новый игровой движок заставлял нас возвращаться к матчам каждую неделю вместо того, чтобы моделировать наш путь. Это важное достижение для игры, основанной на одном действии.
Истинная привлекательность игры в каждом матче приходит после того, как вы потратите несколько недель на создание бренда. В первых нескольких картах игроки будут привязаны к борцам, которых они выбрали, но по мере их роста их бюджеты позволят им подписывать контракты с известными борцами. Возможность собирать матчи мечты с участием рестлеров практически из любого периода обширной истории WWE до сих пор не утратила своего волшебства, временами почти ощущаясь как перекрестное событие.
Однако есть проблема с медлительностью. ВВЕ 2К22 не всегда ощущалась текучей, борцы иногда чувствовали, что двигаются под водой. В некотором смысле, он передает театральность, которая определяла WWE на телевидении с момента ее создания, но он просто не служит. ВВЕ 2К22 очень хорошо. Отдельные матчи также могут затянуться немного дольше, чем это кажется естественным, из-за обмена ударами с противниками, которые временами казались такими же устойчивыми, как Терминатор.
Проблемы в стороне, ясно, что ВВЕ 2К22Режим MyGM находится в руках студии разработчиков, которая искренне любит этот вид спорта. С ВВЕ 2К20 Будучи резкой технической катастрофой, для Take Two как никогда важно сделать новую запись правильно, и хотя игроки не узнают, так ли это, пока она не выйдет позже в этом году, MyGM, по крайней мере, готовится стать солидной итерацией. любимого фанатами режима.
ВВЕ 2К22 выходит 11 марта для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Game Rant был предоставлен ключ ПК для этого предварительного просмотра.
Название Far Cry 6: Game of the Year Edition является неточным
Похожие темы
Об авторе
Кэмерон Корлисс (опубликовано 1460 статей)
Кэмерон держал в руках контроллер столько, сколько себя помнит, и в юном возрасте у него появилась особая любовь к The Elder Scrolls и Halo. Когда он не играет в виртуальные игры, его, скорее всего, можно найти кричащим вокруг кампании Dungeons and Dragons с полным кулаком пиццы.