Превью «Затерянной планеты 3»
Мы познакомились с Lost Planet 3 во время Comic Con 2012 и обнаружили игру, которая, хотя и по-прежнему верна своим предшественникам, имеет некоторые довольно большие изменения.
Взгляд Spark Unlimited на Потерянная планета франшиза, хотя и является третьей вступительной серией, делает массу вещей, отличных от игр, которые ей предшествовали. Помимо того, что это приквел, он рассказывает историю небольшого горнодобывающего предприятия на вновь покрытом льдом E.D.N III. Затерянная планета 3 исследует некоторые новые аспекты игрового процесса и повествования, которых поклонники серии, возможно, не ожидали, но, тем не менее, они довольно убедительны.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Большая часть основных концепций, из которых состояла первая Потерянная планета, это не более тропический и сфокусированный на кооперативе сиквел, он все еще в какой-то степени присутствует в Lost Planet 3, но во всем этом есть что-то свежее и захватывающее. Секции мехов сосредоточены не на тотальной перестрелке, а на тактике и исследовании, а пешие сцены гораздо больше похожи на что-то из Мертвый космос, переходя к приглушенным моментам неизвестности, пронизанным сценами серьезных действий.
В демоверсии, которая была представлена на Comic-Con, Capcom демонстрировала часть из начала игры, когда главного героя Джима отправляют в обычную экспедицию только для того, чтобы попасть в довольно жестокую метель. К счастью, у Джима есть свой удобный мех, чтобы отбиваться от горстки Акрид, которые могут попытаться его побеспокоить.
Конечно, все идет наперекосяк, и Джим должен отбиваться от Акрид как из безопасности своего меха, так и на заснеженном ландшафте. Вне меха это довольно прямолинейное повторение уклонения, а затем стрельбы по слабым местам Акрид, но в мехе это то, где Затерянная планета 3 действительно выделяет себя.
Вместо того, чтобы предоставить игроку широкий выбор мехов с широким спектром типов оружия, эти мехи предназначены в основном для строительства и раскопок, а не тотального боя. Однако у них есть удобная клешня на левой руке и дрель на правой, и Джим должен объединить эти два полезных инструмента, чтобы обезопасить себя. В основном это означало поднять Акрид клешней, а затем просверлить его тело, механика, которая, хотя и повторяется, довольно приятна.
Устранив краткое раздражение Акрид, игрок затем сталкивается с боссом, сражающимся с гигантским крабоподобным существом: большим, неуклюжим и классическим Capcom. К сожалению, эта битва с боссом происходит после того, как Джим эвакуирует свой мех, и у него остается только немного оружия и его остроумие.Степень сложности борьбы с боссом была немного меньше, чем в первой игре, но это все равно было проблемой, хотя и немного заученной. По сути, игрок должен был уворачиваться от атак краба, а затем, пока его клешня застряла в земле, выстрелить первым льдом с его спины, прежде чем обнаружить светящееся слабое место. Оттуда намыльте, промойте и повторяйте до победы. Ничего особенного, но достаточно, чтобы доказать, что Spark Unlimited не пытается полностью вывести поклонников Lost Planet из их стихии.
С этого момента игра довольно сильно отходит от своей заранее установленной формулы и ненадолго погружается в жанр ужасов выживания, когда Джим исследует заброшенную базу, скрытую за ледяной стеной. Что именно обнаружит Джим, неясно, но предполагается, что его использование силы базы послужило катализатором для оставшейся части Затерянная планета 3сюжет. По мере того, как игрок пробирается через базу, несколько более мелких Акрид попытаются убить вас, но их основная цель на самом деле просто отпугнуть. И снова это было похоже на «точку невозврата» для истории, но как именно, не объяснялось.
В качестве последней части волнения повторяется та же битва с крабовым боссом, но на этот раз с Джимом за управлением своего меха. Вместо нескольких минут отправка краба занимает секунды, но это очень приятно. Используя сверло и коготь меха, игрок сначала отрывает обе руки босса, а затем просверливает все его туловище. Излишне говорить, что это был бой роботов против монстров, достойный любого голливудского фильма.
Как и в случае с демонстрационными примерами такого типа, последовательность закончилась кат-сценой/клиффхэнгером, в которой Джим оказался в довольно опасной ситуации. Что будет дальше? Пройдите полную игру, чтобы узнать.
Несмотря на то, что направление своего предшественника почти недействительно, что, скорее всего, является побочным продуктом привлечения нового разработчика, Затерянная планета 3 по-прежнему обеспечивает то, что поклонники разнообразных боевых действий мгновенно узнают, но также содержит несколько новых элементов здесь и там. Смесь роботов и пешего боя по-прежнему кажется такой же разнообразной и увлекательной, как и в более ранних играх, но реализация этого боя и исследования была значительно улучшена. Маленькие штрихи, такие как решение дать игроку меха без оружия, кажутся святотатством, но видя типы игровых возможностей, которые он предоставляет, выбрасывает все эти опасения в окно. И было даже несколько намеков, которые предполагают, что в конечном итоге мехи станут оружием, плюс для тех, кто разочарован этой новостью.
По всем направлениям, от визуальных эффектов до кратких сюжетных ходов, Затерянная планета 3 играть было одно удовольствие, хотя бы полчаса. Это мир, в который я умираю от желания вернуться, и в нем настолько приятный бой, что его нельзя пропустить.
Как вы относитесь к новому направлению, в котором Capcom развивает сериал с Lost Planet 3? Какие элементы из предыдущих игр, как вы надеетесь, все же войдут в этот приквел?
Затерянная планета 3 нацелен на выпуск 2013 года на PS3, ПК и Xbox 360.
Подписывайтесь на меня в Твиттере @ANTaormina
Блич бросил мяч ради своего фэндома?
Похожие темы
Об авторе
Энтони Таормина (опубликовано 5603 статьи)
Владелец каждой консоли со времен Atari, Энтони готов попробовать любую видеоигру, хорошую или плохую, но предпочитает те, в которых есть глубокий и захватывающий сюжет. Поскольку Ocarina of Time с удовольствием считается его любимой игрой всех времен, Энтони обожает любую игру, в которой игроки владеют легендарным мечом, но при этом может оценить все, от серьезного спортивного названия до игры с глубоким многопользовательским опытом. В конечном итоге объединив свою любовь к видеоиграм со своими навыками в кино, Энтони надеется сделать Game Rant интересным местом для изучения всех граней поп-культуры.