Mario + Rabbids Sparks of Hope улучшает оригинал во всех отношениях, сохраняя при этом всю индивидуальность и очарование кроссовера.
«Динамический» часто является модным словом, используемым в маркетинге видеоигр для обозначения улучшений и изменений по сравнению с предыдущими играми серии или играми в жанре. Однако слишком часто это слово не соответствует своему значению, но когда Ubisoft обещает динамичный бой и значительные улучшения в Марио + Раббидс Искры надежды, вроде от души говорит. Game Rant недавно посетил пресс-конференцию в Сан-Франциско и смог примерно три часа поиграть в раннюю сборку Марио + Раббидс Искры надежды.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Было несколько Марио + Раббидс Искры надежды трейлеров до сих пор, так что фанаты знают, что они отправились в путешествие по галактике, чтобы спасти и его, и Искры (гибриды Lumas + Rabbid) от темной сущности по имени Cursa. Ubisoft также представила несколько ключевых изменений в бою кроссовера, его исследовании и новых дополнениях, таких как правильные побочные квесты. Через три часа кажется, что этот маркетинг только царапает поверхность названия.Первые впечатления всегда важны, даже если возникает вопрос, как сложится остальная часть игры, и Марио + Раббидс Искры надежды производит сильное первое впечатление. Для этого предварительного просмотра мы смогли пройти пролог и часть первой планеты, а затем нас перенесли на более позднюю часть второй планеты.
Марио + битва за королевство кроликов хорошо постарались, чтобы в игре была индивидуальность. Несмотря на его недостаток, то, что Марио, Луиджи, Пич и Йоши объединились со своими половинками Кролика, создало уникальную атмосферу для оригинальной игры. Все это отчетливо сохраняется в начале, в Марио + Раббидс Искры надежды. В то время как в сиквелах часто удаляются или объясняются некоторые причины, по которым главные герои недавно стали слабыми, игроки начинают с доступа к шести из предыдущих главных героев в Марио + Раббидс Искры надежды (за исключением Йоши и Кролика Йоши), хотя они медленно снова вводятся в бой, начиная с того, что можно использовать только два из шести. Все новые персонажи представлены позже.
Индивидуальность первой игры сохранена, а мимика Марио, кроликов и других персонажей действительно хороша во всех отношениях. Поначалу это кажется странным, потому что на этот раз кролики могут говорить. К счастью, в основном это короткие фразы, даже если в них есть диалоги. Мы были неуверенны, когда Раббид Марио впервые заговорил, но оставшееся время показало, насколько умно Ubisoft подошла к выбору фактически произносимых слов. В конечном итоге это добавляет атмосферы игре после короткого периода адаптации.
При этом бой в Марио + Rabbids Битва за королевствоe была очень упрощена, когда дело доходит до тактики, но эта новая игра определенно ломает ее еще больше. Это не значит Марио + Раббидс Искры надежды Марио берет на себя XCOM, но игра гораздо более глубокая с большим количеством систем, чем когда-либо прежде — ключевой признак хорошей тактической игры.Например, игроки гораздо больше вовлечены в движение, потому что оно больше не привязано к сетке, и все игроки могут наносить удары врагам, которые находятся рядом, вместо того, чтобы поражать только одного врага. Это означает, что один рывок может поразить трех врагов, а если у игроков есть персонаж, такой как Эдж, с тремя рывками, они могут нанести довольно много урона бесплатно.
Что касается тактики, игроки должны учитывать свободные действия, такие как передвижение, командные прыжки и рывки, наряду с действиями, которые стоят «очков действия», такими как использование оружия или предмета, активация специальной техники персонажа или использование одной из двух способностей, основанных на Искры игроки экипируют. У игроков есть только два очка действия в каждом раунде, и они должны выбрать наилучший план действий, при этом вероятность того, что неправильный выбор приведет к неприятным последствиям, никогда не равна нулю. Искры — самое большое новое дополнение, потому что игрокам нужно будет объединить способности Искры с сильными и слабыми сторонами персонажа, учитывая при этом свой собственный стиль игры. Искры делают все: от изменения типов урона для оружия и рывков до создания совершенно новых эффектов, таких как невидимость или создание щита при определенных условиях.
Более того, в игре с отрядом легко сосредоточиться на «лучших» вариантах, но в игре нет «лучшего» универсального персонажа или отряда. Марио + Раббидс Искры надежды, как минимум. На этот раз игроки могут заменить Марио в команде и иметь совершенно другую синергию. Луиджи, который остается персонажем дальнего боя, может быть не лучшим на небольших полях сражений, в то время как Раббид Марио, ориентированный на рукопашный бой, может быть не лучшим вариантом против более сильных и крупных врагов, которые реагируют на повреждения. Кролик Розалина и Кролик Луиджи хороши в том, чтобы приставать к врагам и ослаблять их, но они делают это по-разному, и их лучше использовать в некоторых ситуациях, а не во всех.Таким образом, игрокам предоставляется возможность менять свою команду каждый раунд, и хотя лечение товарищей по команде довольно просто, игроки также должны управлять здоровьем своей команды от столкновения к столкновению и учитывать различные стратегии своих персонажей.
Следует отметить, что есть много предметов, которые можно использовать, например, блок военнопленных, которые еще больше меняют бой, но, возможно, наиболее заметным изменением является то, что у всех персонажей есть только одно оружие, и игроки не просто покупают более сильное оружие с определенная способность или тип урона, связанный с ними. Игроки становятся сильнее, повышая уровень и лучше настраивая свой боевой стиль, переключая, используя и меняя экипированные Искры. Это делает каждого персонажа более интересным и настраиваемым, а также добавляет еще один уровень тактики в бою.
Если это не достаточно освежает, одна критика, которую можно лоббировать против Марио + битва за королевство кроликов является отсутствие разнообразия врагов. Конечно, есть разные типы хрюкающих кроликов, но как только игроки увидят все основы, это все, что они действительно увидят. Битва королевства. Трудно судить по трем часам, но похоже Марио + Раббидс Искры надеждыРазнообразие врагов значительно улучшилось по сравнению с прошлой игрой. Есть не только Марио враги вокруг, вроде Боб-омбов и Гумбасов, но разные Раббиды гораздо интереснее. Конечно, хрюканье все еще есть, но интересно видеть, насколько каждое боевое столкновение уникально по сравнению с первой игрой.
На самом деле, было только одно Марио + Раббидс Искры надеждыбой, который бросился в глаза как небольшая загвоздка. Специальные приемы отлично подходят для тактических настроек в игре, но каждый раз, когда они используются, проигрывается короткая анимация. Эти анимации великолепны и не длятся долго, но у каждого персонажа есть только одна анимация, и она воспроизводится каждый раз, когда используется особая техника. Во время нашей сессии он довольно быстро устарел, поэтому полное прохождение, вероятно, только усугубит это.Однако, если это небольшое повторение является худшим элементом боя в игре, то фанатам не о чем беспокоиться.
Как многие знают, в первой игре игроки также переключались между «исследованием» и боем, но исследование было невероятно ограниченным. Точнее, это была прогулка от боевого столкновения к боевой схватке. В настоящее время, Марио + Раббидс Искры надежды Насколько мы могли судить, это не обязательно отходит от шаблонного сюжетного подхода к основным событиям, но этот подход теперь так же разделен, как бой в новой игре отделен от ее внешнего мира.
Марио + битва за королевство кроликов было все одно измерение, с надземным миром, ведущим к каждому боевому столкновению, но теперь игроки вместо этого сталкиваются с врагами в надземном мире и загружаются на боевую арену. Это не ново для игр, но здесь оно хорошо используется, чтобы выделить каждую часть игры. Верхний мир Марио + Раббидс Искры надежды гораздо менее линейный и шаблонный, и он больше похож на настоящий 3D Марио игра в результате. Здесь нет платформера, так как Марио и его друзья все еще не могут прыгать вне боя, но игроки никогда не знают, с чем они столкнутся, исследуя карту.
Помимо основного сюжетного контента, есть множество побочных квестов и побочного контента. Есть области, где враги находятся на более высоком уровне, чем можно победить при первом посещении планеты, что побуждает игроков вернуться позже. Например, мы столкнулись с боевым столкновением с Гумбой 10-го уровня с горшком на голове на уровне 3 и были быстро наказаны (в лучшем случае) за нашу браваду, когда мы сражались с ними. Это делает изучение каждой области более заманчивым, поскольку, хотя это было слишком высоко для нас, чтобы взяться за это, в некоторых областях также были четкие маркеры для новых открытий и квестов, которые мы еще не могли выполнить. Марио + Кролик Искры надеждыИсследование окружающего мира — это огромное улучшение по сравнению с первой игрой, и оно действительно динамично во всех смыслах этого слова.
Еще многое предстоит увидеть Марио + Раббидс Искры надежды, а направление его истории, боя и исследования в средней и последней частях игры, очевидно, может повлиять на ее общее качество и прием. Но что касается первых впечатлений, то трудно произвести лучшее, чем Марио + Раббидс Искры надежды делал.