6 просмотров

Как «Fantasia: Music Evolved» переносит жанр ритма на новое поколение

«Fantasia: Music Evolved» использует уроки, извлеченные из прошлых игр Harmonix, чтобы создать, возможно, их самую доступную ритм-игру. Читайте наш превью с E3 2014.

Многопользовательская игра Fantasia Music Evolved

За последнее десятилетие разработчик Harmonix доминировал в жанре ритм-игр, прежде всего благодаря своей Герой гитары / рок-группа франшиза, а затем с Центральный танец. Но хотя эти игры были источником бесконечного веселья на вечеринках, они не были такими доступными, как могли бы надеяться некоторые геймеры.

С Фантазия: эволюция музыки, однако Harmonix использует более всеобъемлющий подход к разработке ритм-игр. Они улучшают общее тщеславие Рок-группа или же Центральный танец (т. е. выполнение определенных действий в соответствии с музыкой), в то же время объединяя эти основные ритмические требования для более удобного семейного опыта.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

На E3 2014 Harmonix подробно рассмотрела как одиночную игру, так и многопользовательскую игру для Фантазия: эволюция музыки, подчеркивая, что изменилось с тех пор, как мы последний раз видели игру, и давая нам достаточно времени, чтобы поиграть в нее.До этого момента мы видели игру только в концептуальных фрагментах — вертикальных срезах, если хотите — но с выходом игры в конце этого года пришло, наконец, время увидеть, что именно Фантазия это все о.

Как и их предыдущие усилия, Harmonix упаковывает части ритм-игры Фантазия вокруг повествовательного элемента. В этом случае игроки берут на себя роль нового ученика Йенсида и получают задание исследовать различные миры, созданные колдуном. Каждая среда имеет свою тему — в нашей демоверсии был уровень под названием «Соседство» — и игрок должен вдохнуть жизнь в эти миры, исполняя песни. Чем больше песен исполнит игрок, тем ярче станет мир.

Статья в тему:  Battlefield 2042 дает игрокам беспрецедентную свободу в режиме портала-песочницы

Fantasia Music Evolved - Subway Environment

Помимо изменения окружения, выполнение песен также открывает доступ к специальным мини-играм, в которых игроки манипулируют элементами на экране, чтобы создать собственную «песню» или даже добавить миру немного индивидуальности. По сути, игроки создают короткую 30-секундную инструментальную музыку, которая затем станет частью саундтрека к этой среде. Это, конечно, крошечный элемент геймплея в общей схеме вещей, но он добавляет обратно в историю.

Но не ошибитесь, ФантазияОсновной игровой процесс по-прежнему основан на ритме и времени, только игроки машут руками в такт музыке. Для тех, кто может быть не знаком, основная цель Фантазия состоит в том, чтобы игроки выглядели как Волшебник Микки из Фантазия, но большинство выработает свой собственный стиль. Некоторые будут погружаться в каждую песню, будь то «Forget You» Cee Lo Green или «Galang» M.I.A., в то время как другие отчаянно пытаются успеть. Все варианты допустимы, даже если они не выглядят так уж хорошо с точки зрения стороннего наблюдателя.

В конце концов, это то, что, по-видимому, сделает Фантазия более доступная ритм-игра. Любой игрок может встать перед камерой Xbox One и добиться успеха с небольшой помощью.Гораздо проще взмахивать руками в такт музыке, чем танцевать или нажимать на кнопки на пластиковой гитаре.

Многопользовательская игра Fantasia Music Evolved

То же самое чувствуется и в многопользовательской игре, в которой два игрока ритмично машут руками. По-прежнему существует элемент подсчета очков, подпитывающий соревнование, когда игроки пытаются связать воедино наиболее гармоничные действия, но ФантазияМногопользовательская игра больше всего похожа на совместный танец. Как и в случае с любым релизом Harmonix, Фантазия это большое удовольствие с другом.

Статья в тему:  Предварительный просмотр Ghostwire Tokyo: интенсивное сверхъестественное приключение

На столько, сколько Фантазия: эволюция музыки является более доступной ритм-игрой, к ней все же нужно некоторое время, чтобы привыкнуть. Очевидно, что знание ключевых битов трека поможет, но в конечном счете речь идет о рассмотрении всех будущих движений, а не только самых непосредственных. Однако, как только игроки смогут это сделать, у них не должно возникнуть проблем с достижением высоких результатов и получением большого удовольствия от процесса.

И вот что Фантазия кажется: чистое семейное развлечение. Будет ли он таким же глубоким, как предыдущие работы Harmonix? Скорее всего, нет, но партнерство с Disney должно было довольно быстро пролить свет на этот факт. Более того, геймерам не следует смотреть на ярлык «Music Evolved» как на показатель Фантазиявызов. В игре есть усовершенствованный ритмичный геймплей и элементы управления движением, но играть в нее гораздо проще. Вам не нужно много места и, честно говоря, вам не нужен ритм, все, что вам нужно, это любовь к музыке.

Game Rant E3 2014 Прямая трансляция

Что ты думаешь о Фантазия: эволюция музыки? Похоже ли это на тот тип ритм-игры, который вам был бы интересен?

Фантазия: эволюция музыки выходит 21 октября 2014 г. для Xbox 360 и Xbox One.

Подписывайтесь на Энтони в Твиттере @ANTaormina

Все выпуски видеоигр скоро появятся на ПК
Похожие темы

  • Превью видеоигр
  • Хармоникс
  • Дисней Интерактив
  • Xbox One
Статья в тему:  Kingdom Hearts: Предварительный просмотр мелодии памяти

Об авторе

Энтони Таормина (опубликовано 5603 статьи)

Владелец каждой консоли со времен Atari, Энтони готов попробовать любую видеоигру, хорошую или плохую, но предпочитает те, в которых есть глубокий и захватывающий сюжет. Поскольку Ocarina of Time с удовольствием считается его любимой игрой всех времен, Энтони обожает любую игру, в которой игроки владеют легендарным мечом, но при этом может оценить все, от серьезного спортивного названия до игры с глубоким многопользовательским опытом. В конечном итоге объединив свою любовь к видеоиграм со своими навыками в кино, Энтони надеется сделать Game Rant интересным местом для изучения всех граней поп-культуры.

Ссылка на основную публикацию