27 просмотров

Deathverse: Let It Die Preview — королевская битва, созданная для телевидения

Deathverse: Let It Die сочетает в себе механику небольших боев на арене с элементами королевской битвы, чтобы создать безумного и кровавого преемника Let It Die.

Deathverse Let It Die Key Art

Немногим играм хватило смелости назвать себя «величайшей игрой из когда-либо созданных». Пусть умрет смело заявил, что на самом деле это «Величайшая игра из когда-либо созданных… Возможно». Эта необычная ролевая игра на выживание начиналась с игроков, одетых только в нижнее белье, и позволяла им пробиваться через этаж за этажом врагов, собирая новую добычу и слушая наставления жнеца на скейтборде, известного как Дядя Смерть. Шесть лет спустя GungHo Online готова выпустить продолжение своей культовой классической игры с Вселенная смерти: пусть умрет, королевская битва для 16 игроков, которая выглядит так же кроваво, странно и стильно, как и предыдущая «Величайшая игра, когда-либо созданная студией, наверное».

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

На этот раз Grasshopper Manufacture компании Suda 51 не стоит во главе этого проекта; Однако, Вселенная смерти по-прежнему содержит много того же очарования и эксцентричности. Эти качества имеют смысл, так как многие из тех же разработчиков, что и в оригинале. Пусть умрет сейчас работают над этой королевской битвой в рамках SuperTrick Games. Директор игры Шин Хидэюки заявляет, что Вселенная смерти изначально не задумывалась как PvPvE-королевская битва на арене, но, увидев успех Пусть умретэлементы PvP, команда решила «отточить несколько хороших идей», что привело к созданию Вселенная смерти: пусть умрет.

С первого взгляда, Вселенная смерти выглядит так же странно, как и его аналог 2016 года. Начав с дизайна мира, SuperTrick оттачивал каждую деталь в мире, чтобы она выглядела и ощущалась как можно более странной, придерживаясь того оригинального постапокалиптического ощущения, которое произвело неизгладимое впечатление на игроков в оригинале. Пусть умрет. При проектировании Вселенная смерти, у команды было больше гибкости в том, что она могла сделать, поскольку действие игры происходит спустя сотни лет после ее предшественницы. Через Вселенная смерти, игроки найдут криптиды, странные растения, странные руины и «общее чувство странности», подходящее для мира, в котором обитает жнец на скейтборде.

Статья в тему:  Предварительный просмотр Ghostwire Tokyo: интенсивное сверхъестественное приключение

Deathverse Let It Die Arena

Это ощущение «странности» дополняется звуковым сопровождением во главе с Акирой Ямаокой, известным своей работой над Молчащий Холм серия и Леденец Бензопила. На фоне всех смертей и разрушений, Вселенная смерти: пусть умрет сосредотачивается на телешоу Death Jamboree, в котором каждый игрок пытается выиграть. Эта телевизионная структура дала Ямаоке захватывающую задачу для звукового дизайна этой игры, поскольку настроение меняется на протяжении раунда, а «ди-джей» Death Jamboree меняет звуковую среду и музыку каждого раунда. Это, безусловно, интересное сопоставление, которое происходит, когда игроки погружаются в мрачный мир Вселенная смерти а затем послушайте веселую главную тему игры.

Что касается игрового процесса, миссия SuperTrick ясна: это будет новый тип королевской битвы. Команда стремится сделать что-то, что будет сложно сравнить с другими играми, и не только из-за красочной эстетики. Вселенная смерти по-прежнему преследует ту же основную цель жанра, чтобы остаться последним выжившим, но заполняет пробелы врагами-охотниками, которые преследуют игроков и поддерживают действие между перерывами в битвах PvP, а затем уменьшают действие с меньшими аренами, где ближний бой бой является основным направлением.

SuperTrick говорит, что это игра типа «выживает сильнейший», где убийство — не единственный вариант; Быть самым умным в комнате – вот что, скорее всего, одержит победу. Игрокам нужно будет знать, когда будет лучше всего сражаться или, возможно, подстраховать свои ставки и позволить Охотникам подхватить для них некоторых игроков. Что наиболее очевидно в королевской битве SuperTrick, так это то, что это будет безумный и постоянно увлекательный опыт. Вселенная смерти: пусть умрет очень плотный по размеру арены, благодаря чему игроки всегда бегут к чему-то или кому-то или от кого-то.

Статья в тему:  Бэтцикл Gotham Knights не должен конкурировать с Batman: Arkham Knight’s Batmobile

Смертельный удар

Когда дело доходит до того, как игроки будут взламывать и рубить других игроков, Вселенная смерти: пусть умрет черпает вдохновение из файтингов, и одним из самых больших преимуществ является огромное количество оружия, доступного игрокам. В игре много оружия Вселенная смерти, и у каждого есть разные смертельные удары, основные навыки и бонусы мастерства, которые нужно открыть. Также куча анимаций. Каждое оружие требует определенного внимания при использовании, открывая дверь для нескольких стилей игры. Например, катана — ловкое, но слабое оружие, идеально подходящее для противодействия врагам. Между тем, молоты медленнее, но наносят огромный урон, если игроки правильно рассчитывают свои удары. Есть также некоторые чисто хаотические виды оружия, такие как пила, которая позволяет игрокам на полной скорости мчаться на других игроков, держа в руках живой электроинструмент.

Но недостаточно того, что игроки косят каждого врага в поле зрения; они также должны делать это стильно. Часть Вселенная смертиПостановка телешоу заключается в том, что игроки делают все для камеры и при этом должны отлично выглядеть. Те, кто может достаточно разозлить аудиторию смертельными ударами и убийствами охотников, получают в качестве награды хорошие очки (GP), что является ключом к победе в Death Jamboree. У игроков нет недостатка в вариантах одежды, чтобы создать самого безумно выглядящего персонажа, и есть множество эмоций и вариантов насмешек для дополнительных очков стиля. Игра так сильно зависит от стиля, что игроки могут даже выбрать смертельную насмешку, перевернув традиционное злорадное намерение эмоций с ног на голову.

Статья в тему:  Спин-офф «Ходячих мертвецов» с Дэрилом Диксоном получил официальное название от AMC

Deathverse Let Ir Die Saw

Вселенная смерти: пусть умрет задуман как бесплатная игра с живым сервисом, и у нее уже есть дорожная карта на следующий год, в которой представлен новый контент на три сезона. До конца года появится пять новых видов оружия для каждого из пяти типов оружия в игре, а также совершенно новый набор оружия Twin Knives, который принесет в общей сложности 30 новых видов оружия в течение следующих трех месяцев. Кроме того, SuperTrick предлагает Пусть умрет коллекция косметики в честь оригинальной игры.В течение 2023 года игроки могут ожидать обновления, в которых будут представлены кубковые матчи, новые охотники, новое оружие и новые функции, в том числе кросс-плей для ПК и PlayStation, а также инструменты записи для игроков, которые хотят собрать воедино несколько кровавых роликов.

Команда SuperTrick, кажется, хорошо понимает, что им есть, чем жить после создания «Величайшей игры, когда-либо созданной, наверное», но похоже, что студия стремится почтить наследие Пусть умрет улучшая лучшие части своего боя, а также представляя некоторые новые идеи, чтобы выделить свое собственное место на рынке королевских битв. Вселенная смерти это отчасти королевская битва, отчасти телешоу, отчасти файтинг и отчасти игра на выживание, и все это в одном эксцентричном пакете. Это, безусловно, может быть очень интересно, с его необычным юмором и тем, как сильно он гордится своей идиосинкразией; тем не менее, те, кто хочет раскрасить город в красный цвет на динамичной и плотной боевой арене, которая, по словам SuperTrick, «предоставит новый игровой опыт», тогда Вселенная смерти: пусть умрет может быть игрой, на которую стоит обратить внимание этой осенью.

Статья в тему:  LOTR: Где Арнор и почему он пал, а Гондор выжил?

Вселенная смерти: пусть умрет выходит 28 сентября 2022 года на PS4 и PS5 и 5 октября на ПК.

Overwatch 2: объяснение поддержки
Похожие темы
Об авторе

Адриан Моралес (опубликовано 141 статья)

Адриан писал, критиковал и думал об играх с тех пор, как много лет назад впервые взял в руки контроллер N64. Сейчас он пишет обзоры, новости и статьи для Game Rant и считает, что игры должны соответствовать тем же художественным стандартам, что и книги, фильмы и телешоу. Когда он не пишет для Game Rant, Адриан пишет еще больше обзоров для Sirus Gaming и любит поболтать о технологиях и ретро-играх на HackerNoon. Вне игрового мира он проводит много времени, наслаждаясь фильмами или слушая музыку всех жанров на свете. Подпишитесь на него в Твиттере, чтобы не пропустить бессмысленные твиты, которые, скорее всего, связаны с Dragon Ball Z, или загляните на Breadhouse Records, чтобы найти несколько мелодий.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: