0 просмотров

«Звездные войны: история боя на световых мечах в видеоиграх»

Световой меч является центральным оружием франшизы «Звездные войны», и его изображения в видеоиграх значительно изменились за эти годы.

История боев на световых мечах «Звездных войн»

Звездные войны видеоигры испытали большое разнообразие за долгую историю франшизы в индустрии. Геймеры смогли насладиться всем, от авиасимуляторов до Рок— как стрелялки, все с очарованием далекой-далекой галактики. Однако за все это время центральным для Звездные войны игровой опыт, и это мечта размахивать световым мечом. Элегантное оружие джедаев, возможно, является одним из самых знаковых символов во всей франшизе, и это наследие в немалой степени сохранилось за счет его использования в десятках видеоигр на протяжении многих лет.

Обладание световым мечом — одна из самых заветных фантазий многих. Звездные войны фанатов, и почти все время существования собственности разработчики видеоигр делали все возможное, чтобы удовлетворить это желание. Звездные войны зародилась примерно в то же время, что и индустрия видеоигр, поэтому геймеры смогли увидеть явное развитие механики световых мечей наряду с развитием технологии видеоигр в целом. Легко забыть, что бой на световых мечах когда-то был очень упрощенным, но признание его эволюции может помочь лучше оценить то, что доступно сегодня, а также предсказать, что может произойти в будущем.

Статья в тему:  В Overwatch должна быть распродажа скинов прямо перед запуском Overwatch 2

Скромное начало боя на световых мечах

супер звездные войны снес

Оригинал Звездные войны Трилогия принесла с собой ряд рудиментарных выпусков видеоигр разного качества, но начало 90-х — это время, когда франшиза действительно начала погружаться в механику боя на световых мечах. 1991-е Звездные войны и 1992 г. Звездные войны: Империя наносит ответный удар использовал подход к световым мечам, который не слишком отличался от других экшн-платформеров того времени. Геймеры просто размахивали оружием перед собой, как если бы это был меч в любой другой игре. Легенда о Зельде или же Кастлевания игра, за исключением того, что сопровождающие звуки и визуальные эффекты обеспечивают различие светового меча. В этом не было большой глубины, но это было начало.

Это было с выходом Супер Звездные войны на SNES первые крупные инновации в боях на световых мечах действительно начнут обретать форму. Хотя в игре игроки по-прежнему били по всему, что двигалось, доступные атаки были гораздо более разнообразными. Игроки могли атаковать световым мечом во время прыжка, в воздухе и при беге к врагам. Также было гораздо больше скорости и стиля в общих движениях оружия, что помогло игрокам почувствовать себя больше джедаем, а не кем-то, кто начал размахивать световым мечом, который они только что нашли на земле.

Найдите баланс между нюансами и весельем

Старкиллер в Star Wars: The Force Unleashed II

Когда 90-е превратились в 2000-е, а видеоигры перешли в третье измерение, бои на световых мечах заметно улучшились. Звездные войны игры. Две разные философии дизайна начали формироваться в отношении того, как следует подходить к световым мечам в любом конкретном названии. С одной стороны, был обнаружен акцент на технической механике светового меча, где игроки имеют почти полный контроль над движением своего светового меча и над тем, как они атакуют или защищаются. С другой стороны, были игры, которые больше заботились о том, чтобы позволить игрокам почувствовать себя всемогущими пользователями Силы, превращая световой меч в одно из лучших видов оружия в видеоиграх.

Статья в тему:  Наследие Хогвартса должно включать Визжащую лачугу

За прошедшие годы было несколько проявлений этих философий дизайна, но немногие воплощают их лучше, чем Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев а также Звездные войны: Сила на свободе. Академия джедаев попадает в категорию почти симулятора боя на световых мечах. Игроки имеют полный контроль над своим боевым стилем, и каждая битва на световых мечах представляет собой шахматную партию идеально выполненных атак. Высвобожденная сила отражает окончательную Звездные войны силовое фэнтези, так как игрокам даются не только невероятно разрушительные способности Силы, но и бой на световых мечах — один из самых энергичных и жестоких в любой игре.

Состояние боя на световых мечах сегодня

Скриншот из Star Wars Jedid: Fallen Order, на котором два человека собираются сразиться на световых мечах.

С тех пор, как EA взяла на себя разработку всех основных Звездные войны игр около десяти лет назад, было не так много больших успехов в развитии игрового процесса со световыми мечами, кроме того, что было сделано в таких играх, как Высвобожденная сила. Одна из первых попыток EA создать собственную боевую механику на световых мечах была в 2015 году. Звездные войны, и вряд ли они были тем, чего фанаты с нетерпением ждали. Когда пришло время для EA Звездные войны Battlefront 2, были внесены некоторые впечатляющие изменения в бой на световых мечах, которые заставили персонажей чувствовать себя более отчетливо, но часто у некоторых фанатов все еще было скрытое желание большей глубины.

Статья в тему:  Как использование времени меняет Story of Seasons: A Wonderful Life s Gameplay Mechanics

Это приносит Звездные войны games до одного из своих последних крупных релизов, Звездные войны Джедаи: Павший Орден. Многочисленные похвалы, которые игра получила за эти годы, являются свидетельством качества игры, и единственное место, где она действительно сияет, — это бой на световых мечах. Падший Орденбой в значительной степени отражает такие игры, как Темные Души, где основное внимание уделяется своевременным блокам и атакам. Во владении световым мечом по-прежнему чувствуется сила, но, используя механику, подобную Souls, игре удается создать более увлекательный опыт, чем если бы игроки могли бездумно размахивать своим световым мечом.

Эволюция боя на световых мечах за эти годы — один из наиболее впечатляющих способов показать, насколько сильно изменилась разработка игр с первых дней индустрии. Звездные войны Джедаи: Павший Орден установить своего рода стандарт для современного боя на световых мечах, и с Падший Орден 2 а также КОТОР Ремейк как сообщается, в пути, должно быть интересно посмотреть, как механика может измениться отсюда. С EA Звездные войны Контракт об эксклюзивности скоро подходит к концу, и в ближайшие несколько лет появится много разработчиков, которые смогут внести свой вклад в бои на световых мечах.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Adblock
detector