4 просмотров

Влияние Х. Р. Гигера на видеоигры

Г. Р. Гигер был одним из самых влиятельных концепт-художников, когда дело дошло до научно-фантастических фильмов ужасов, и его влияние распространяется и на индустрию видеоигр.

HR Giger Влияние видеоигр

Несмотря на то, что художники являются жизненно важным компонентом индустрии, им не часто уделяется должное внимание в мире видеоигр, и еще реже отдельные художники оказываются в центре внимания. Х. Р. Гигер, однако, было исключением из правил. Родившийся в 1940 году, Ганс Руди Гигер изучал архитектуру и промышленный дизайн в художественной школе Цюриха, одновременно развивая свой собственный уникальный стиль искусства. Смешивая машины и органическую жизнь вместе, этот биомеханический стиль будет влиять на множество игр на протяжении многих лет.

Одним из его первых больших прорывов в Голливуде стало то, что Г. Р. Гигер был нанят в качестве концепт-художника в фильме Алехандро Ходоровски. Дюна. После того, как экспериментальный фильм не смог пройти этап подготовки к съемкам, Гигера пригласили в киностудию Ридли Скотта. Инопланетянин, где его кошмарный дизайн принес команде спецэффектов премию Оскар. В период с 1970-х годов до его смерти в 2014 году уникальный художественный стиль Г. Р. Гигера оказал влияние на широкий спектр видеоигр, от классики Nintendo до недавней игры ужасов.

Статья в тему:  Если вам нравится Final Fantasy 14, попробуйте MMO на фэнтезийную тематику

Влияние Х. Р. Гигера на научно-фантастические видеоигры

акт презрения 5 прохождение 51

Одной из первых видеоигр, в которой на рукаве появилось влияние Х. Р. Гигера, была игра 1986 года. Контра. Первая в длинной череде жестоко сложных игр типа «беги и стреляй». Контра начинается с того, что игроки сражаются с вражескими солдатами в джунглях, но по мере прохождения игры они будут погружаться все глубже и глубже, в конце концов обнаруживая скрытый инопланетный объект. Здесь игроки столкнутся с рядом Инопланетянинвдохновленные боссами, каждый из которых имеет ярко выраженную внешность Гигера.

Пока Контра возможно, был одним из первых, он не самый известный. Вместо этого эта честь достается 1992-м годам. Темное семя, мрачное и жесткое приключение в жанре «укажи и щелкни», действие которого происходит как в обычном, так и в зловещем темном мире. Неудивительно, что Темный мир игры черпает вдохновение в художественном стиле Г. Р. Гигера. Фактически, Темное семяРазработчик Cyberdreams пошел на шаг впереди и напрямую работал с Гигером, используя некоторые из его работ для фонов игры. Продолжение под простым названием Темное семя 2, выпущенный в 1995 году, в котором снова напрямую использовались иллюстрации Гигера, чтобы вдохновить фон игры, мир и дизайн врагов.

За последние пять десятилетий или около того удивительно мрачный художественный стиль Г. Р. Гигера использовался, чтобы повлиять на вражеский дизайн бесчисленных научно-фантастических видеоигр. Не секрет, что Метроидпервоначальная команда разработчиков находилась под сильным влиянием Инопланетянин, даже называя главного антагониста игры в честь ее директора, и это влияние также распространяется на Г. Р. Гигера, многие из Метроидвраги основываются на его искусстве. Оригинал XCOM: Защита от НЛО также есть несколько дизайнов вражеских инопланетян, в которых тщательно продуманы работы Гигера. Более очевидным является то, что влияние Г. Р. Гигера можно увидеть в каждом отдельном случае. Инопланетянин когда-либо выпущенная видеоигра. Из Чужой Против. Хищниквнимание к деталям окружающей среды с его гнездами ксеноморфов, чтобы Инопланетная изоляциястрашный антагонист Ксено, каждый Инопланетянин игра по своей сути находится под влиянием Гигера.

Статья в тему:  Resident Evil 9 намекает на новых ужасающих монстров

Совсем недавно влияние Х. Р. Гигера можно было увидеть в названии инди-игры ужасов. Презрение. Хоррор выживания от первого лица, Презрение бросает игроков в темный антиутопический мир, наполненный образами в стиле Гигера. Из стен торчат продолговатые черепа, человеческие оболочки слились в структуры, а множество труб проходит абсолютно повсюду. Пока Презрение возможно, не все было хорошо рассмотрено с точки зрения игрового процесса, его художественный дизайн действительно выдающийся, и одно это стоит проверить для поклонника Х. Р. Гигера.

Ссылка на основную публикацию