5 просмотров

Разработчики Video Game Fables надеются внести свой вклад в возрождение пошаговых ролевых игр

Game Rant поговорил с разработчиком Video Game Fables Мэттом Шарпом о разработке инди-игр, ролевых играх и будущем пошаговых RPG.

Скриншот видеоигровых басен студии momiji

Создатель Басни о видеоиграх, и Momiji Studios, сольный разработчик Мэтт Шарп, уже давно увлечен ролевыми играми. В молодости, будучи увлеченным геймером, он обнаружил, что создание игр вовсе не невозможная задача, а вполне достижимая. Знакомство с RPG Maker стало поворотным моментом и заставило его взять курс на то, чтобы вернуть ролевым играм их былую славу.

Шарп был особенно заинтригован пошаговыми ролевыми играми, в которых захватывающий сюжет встречается со стратегическими сражениями. Создание фантастического мира — это увлекательно, но то, что делает игру, и пошаговую боевую систему, в частности, — это формулы и расчеты, лежащие в основе всего этого. Некоторые из его ранних вдохновений пришли из платформеров, в конце концов, это были первые игры, в которые он когда-либо играл, но настоящее влияние на создание игр оказали более поздние ролевые игры. Кульминацией всего стало создание Momiji Studios, созданной для его первой RPG. Game Rant поговорил с Мэттом Шарпом из Momiji Studios о разработке Басни о видеоиграх и мрачное будущее пошаговых ролевых игр.

Статья в тему:  Странные отношения покемонов с Mega Evolution

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Концептуализация басен о видеоиграх

Скриншот ролевой игры студии Момидзи

Первой игрой, которую он когда-либо создал с помощью RPG Maker, была классическая пошаговая RPG под названием Осознанное пробуждение. Игра не получила широкого распространения, и в основном ей нравилось сообщество разработчиков, поддерживающее RPG Maker, что было крайне важно для инди-разработчика, пытавшегося создать свою первую игру. С продолжением, Осознанное пробуждение 2, Sharp хотел прощупать почву. Игра стала его первой игрой в Steam в 2015 году и важной вехой в его карьере разработчика игр. Было определено, что Momiji Studios будет создавать больше ролевых игр для широкой публики.

«Я просто горжусь тем, что прошел игру от начала до конца. Я говорил своим студентам, когда преподавал разработку игр. Просто иди и сделай что-нибудь. Просто закончи что-нибудь».

Преподавая разработку игр в Уилмингтонском университете штата Делавэр, он работал над проектом своей будущей игры. В течение нескольких лет концепция игры медленно складывалась. После того, как его работа в Уилмингтонском университете закончилась, пришло время сосредоточиться исключительно на создании своей следующей игры. Басни о видеоиграх по-прежнему потребуется много работы, и мне, как независимому одиночному разработчику, работающему полный рабочий день, ничего не давалось легко. После многих лет изнурительной работы плод труда был готов к обнародованию. В июле 2022 г. Басни о видеоиграх были выпущены в Steam.

Выпуск Басни о видеоиграх был второй важной вехой Momiji Studios и Мэтта Шарпа, но не был каким-либо выводом. Sharp начал разрабатывать пошаговые ролевые игры, но не для того, чтобы выпускать их в Steam или получать славу или богатство. Вместо этого он любит жанр до глубины души и хочет быть одним из тех, кто продвигает их вперед. Создание таких игр, как Осознанное пробуждение 2 а также Басни о видеоиграх это весело для него, но есть более широкая, более важная картина. Пошаговые ролевые игры десятилетиями были важной частью игровой культуры. У каждого ребенка 90-х есть свои фавориты, и геймеры должны выбирать из списка чрезвычайно влиятельных игр, таких как Хроно-триггер, Выпадать, а также Последняя фантазия просто назвать несколько. Первое знакомство Sharp с жанром было первым воин-Дракон, или же Квест Дракона как это было известно в то время только в Японии. 90-е были золотым веком пошаговых RPG и JRPG, что во многом объясняет, почему Momiji Studios такая, какая она есть.

Статья в тему:  У великих есть большой неиспользованный потенциал для Bloodborne 2

Легенды о видеоиграх и будущее пошаговых стратегий

Скриншот видеоигровых басен студии momiji

Однако за двадцать лет времена изменились. Будущее пошаговых ролевых игр не выглядит таким радужным, как это было раньше, когда Sharp влюбился в этот жанр. Компании отказываются от пошаговых элементов в своих ролевых играх, а стратегия уступает место возможно более яркой боевой механике в реальном времени. Для большей части сообщества, и для Sharp, в частности, это было разрушительным. Разработчики, которые в значительной степени ответственны за бум несколько десятилетий назад, теперь отказывают поклонникам пошаговых ролевых игр. Тот факт, что Square Enix отказалась от пошаговых боев в Последняя фантазия 16 был огромным ударом для Sharp.

«Они сказали, что хотят, чтобы Final Fantasy 16 понравилась молодежи. Вот почему они не хотят делать пошаговые ролевые игры. Это задело меня и многих поклонников пошаговых ролевых игр».

Есть еще место для позитива. Шарп и его сообщество создают оригинальные пошаговые ролевые игры, наряду с другими ролевыми играми, и надежды на игры ААА тоже не теряются. Sharp рада, что Sega Персона франшиза набирает обороты. Даже новая крупнобюджетная супергеройская пошаговая ролевая игра, Полуночные солнца Марвел, запускается в декабре. Можно с уверенностью сказать, что Басни о видеоиграх не одинок в защите крепости пошаговых игр.

Басни о видеоиграх теперь доступен на ПК.

Ссылка на основную публикацию