5 просмотров

Краткая история программного обеспечения Doom Developer Id

Компания id Software, считающаяся одним из самых влиятельных разработчиков видеоигр всех времен, имеет скромные, но значимые корни в истории видеоигр.

оригинальные участники id Software

Сегодня рынок видеоигр чрезвычайно разнообразен, если говорить о жанрах. Боевики/приключения от третьего лица, стелс-игры, ролевые игры, японские ролевые игры, стрелялки, драки, файтинги, гоночные игры и многое другое доступно нажатием нескольких кнопок. Однако есть один жанр видеоигр, который во многом обязан своим успехом одной студии разработки: шутеры от первого лица и id Программное обеспечение.

В то время как шутеры от первого лица, безусловно, существовали до основания компании, id Software в значительной степени приписывают то, что этот жанр изначально стал популярным, что в конечном итоге привело к его нынешнему положению в качестве одного из доминирующих жанров видеоигр. Компания, начав всего с горстки новых друзей, создала не одну чрезвычайно популярную франшизу FPS, а целых три, каждая из которых актуальна и сегодня.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Основание id Software

Командир Кин

История id Software начинается в 1980-х, когда Джон Ромеро, Том Холл и Джон Кармак работали вместе в Softdisk.Нанятая в Softdisk для ежемесячного создания небольших видеоигр, команда впервые почувствовала вкус успеха с игрой под названием Опасный Дэйв, а супер Мариовдохновленная игрой, в которой главный герой прыгал по платформам, чтобы собирать золотые кубки.

Статья в тему:  Сорвиголове нужна собственная серия Arkham

В сентябре 1990 года Джон Кармак открыл технику, которая позволяла использовать в их играх графику с боковой прокруткой, технику, которая по-настоящему использовалась только в Братья Супер Марио. в то время. После нескольких недель интенсивных экспериментов и доработок команде удалось создать полноценную игровую демо-версию игры. Братья Супер Марио 3, используя их Опасный Дэйв персонаж на месте Марио.

В восторге от своего прорыва, команда отправила свою работу в Nintendo. Увидев демонстрацию, Nintendo связалась с командой, выразив свое восхищение достижением, прежде чем быстро сказать им, что они не могут использовать собственность Nintendo и что они должны немедленно прекратить работу над этим проектом.

Хотя последнее сообщение, возможно, было немного резким, команда только что получила невероятно положительные отзывы от Nintendo. Так совпало, что сразу после этого представитель Apogee Software связался с Джоном Ромеро, и команда начала предлагать идеи. Одна из идей, которая в конечном итоге воплотилась в жизнь, заключалась в том, Командир Кин, 2D-платформер, в котором использовалась их недавно разработанная технология боковой прокрутки.

Первый Командир Кин Игра распространялась через условно-бесплатное программное обеспечение, где демоверсия игры предоставлялась бесплатно, но игроку нужно было заплатить, чтобы получить доступ к полной игре. Эта модель распространения станет чрезвычайно прибыльной для компании в ближайшем будущем.

Получив свою первую зарплату, команда, теперь состоящая из Джона Кармака, Адриана Кармака и Джона Ромеро, решила отправиться в путь самостоятельно, быстро наняв Тома Холла. Команда приняла название id Software и наняла Кевина Клауда и Джея Уилбура.К февралю 1991 года id Software была готова навсегда изменить ландшафт видеоигр.

Статья в тему:  Поклонники Mass Effect должны прочитать эти интригующие научно-фантастические книги

Создание первой, второй и третьей франшизы FPS

Скриншот Wolfenstein 3D

После основания компании id Software сразу же приступила к работе над шутером от первого лица под названием Вольфенштейн 3D. На основе старой примитивной стелс-игры, в которую играла команда, под названием Замок Вольфенштейн, эта новая игра будет использовать технологию плавной прокрутки графики id Software для рендеринга детализированного трехмерного окружения, чего раньше не было ни в одной игре.

Игра довольно простая по современным меркам, но для своего времени Вольфенштейн 3D был революционным. Полное движение и прицеливание по оси X, приличный выбор уникального оружия, ныне ставшие культовыми, слегка проблематичные голосовые реплики были уникальными для игровой индустрии того времени. В сочетании с финальной битвой с боссом, которая остается в популярном игровом сознании уже три десятилетия, Вольфенштейн 3D был действительно выдающимся опытом в 1992 году и укрепил позиции id Software в игровой индустрии. Однако работа id Software еще не завершена.

Всего через полтора года после выхода Вольфенштейн 3D, выпущено id Software Рок. Используя то, что они узнали из своей последней игры, id Software отточила то, что понравилось фанатам. Вольфенштейн, и усовершенствовал эти элементы до совершенства. Конечным продуктом стал более кровавый и жестокий научно-фантастический шутер, который снова вдохнул новую жизнь в жанр шутеров от первого лица.

Условно-бесплатная модель, ранее использовавшаяся для Командир Кин а также Вольфенштейн 3D снова использовалось здесь, предлагая Рокпервый эпизод бесплатно, но остальные заблокированы за платным доступом. Это стало бы исключительно умным ходом со стороны id software, так как бесплатная демо-версия привлекла игроков по всему миру, но оставила достаточно недосягаемой, чтобы игрок мог выплеснуть все свои впечатления.

Статья в тему:  Starfield предлагает что-то отличное от Mass Effect 4 и The Outer Worlds 2

Из уст в уста и тонны портов на различные консоли за эти годы, Рок быстро стал бы самым популярным шутером от первого лица своего времени, быстро породив сиквелы и бесчисленные подделки. Рок был настолько популярен и новаторски, что попытка любого разработчика создать еще один шутер от первого лица часто заклеймилась бы просто как «Рок-клон."

Id Software добилась абсолютного успеха в своих первых двух франшизах, но разработчик был еще далек от завершения и был готов еще раз полностью вдохнуть новую жизнь в жанр шутеров от первого лица. Землетрясение выпущенный в 1996 году, с использованием совершенно нового современного 3D-движка, который давал игрокам полный контроль как над осью X, так и над осью Y. В отличие от Рокэтапы преимущественно прямого уровня, Землетрясение отлично использовали вертикальность и несколько уровней, что привело к опыту FPS, который казался геймерам того времени действительно новым.

Землетрясение был выдающимся произведением id Software на том этапе, извлекая уроки, извлеченные во время разработки Вольфенштейн 3D а также Рок, и применяя их для создания своего самого изысканного, безупречного и инновационного продукта. Был расширен выбор оружия, саундтрек стал громче и сфокусированнее, а общее представление было последовательным и качественным на протяжении всей игры. Многопользовательский режим Deathmatch, который был в зачаточном состоянии в Рок было полностью реализовано в Землетрясение, положив начало совершенно новому жанру многопользовательских шутеров на арене.

Статья в тему:  Почему Skyrim Anniversary Edition вызвал проблемы на Nintendo Switch

Передача факела

Какодемоны Doom Eternal

Однако все хорошее когда-нибудь заканчивается, и ЗемлетрясениеСложный цикл разработки, с постоянной борьбой за творческий контроль, Джон Ромеро покинул id Software. Это привело к расколу в когда-то неразлучной команде и вскоре привело к уходу многих из первоначальных участников, и многие чувствовали, что команде не хватает настоящего творческого лидера.

Хотя разработчик продолжал выпускать игры, он потерял большую часть своего первоначального влияния, поскольку, хотя компании приписывали популяризацию жанра шутеров от первого лица, другие студии быстро уступили ей. Перенесемся в 2009 год, когда id Software будет приобретена ZeniMax Media, материнской компанией Bethesda. В 2013 году компанию покинули Тодд Холленсхед, который был президентом id Software в течение 17 лет, и Джон Кармак. Но все надежды не были потеряны.

Хотя первоначальная команда больше не работает с разработчиком, id Software продолжает работать над новыми играми, основанными на этих оригинальных устаревших IP-адресах. Оба Рок (2016) и Вольфенштейн: Новый порядок перезагрузили эти игры десятилетней давности, представив их совершенно новой аудитории и сохранив дух оригинальных игр и оригинального программного обеспечения id.

Ссылка на основную публикацию