83 просмотров

Как видеоигры неправильно понимают войну

Во многих крупных франшизах видеоигр война является основной игровой механикой, но это приводит к некоторым неверным представлениям публики о реальной сделке.

эта-моя-война-рекламная-исправлена

Существует бесконечное количество видеоигр, в которых война является основным компонентом. Игры на военную тематику даже выходят за рамки жанра. Шутеры от первого лица, как Зов долга всегда установлены в какой-то войне. Стратегические игры в реальном времени, такие как Командуй и властвуй и пошаговые стратегии, такие как Цивилизация также строятся на основах ведения войны. Конечно, существует множество игр, основанных на Второй мировой войне, от оригинальных адаптаций, таких как Слава генералов или более футуристические, такие как Вольфенштейн. Современные игры достаточно реалистичны даже для того, чтобы обычный человек мог спутать геймплейные клипы с реальными военными кадрами.

Однако война — это понятие, почти диаметрально противоположное видеоиграм.Видеоигры должны быть интересными и динамичными. В то время как контекст вокруг войны может быть интересным, развертывание реальных войн обычно скучно и смертельно опасно. В результате разработчики, как правило, допускают некоторые вольности в своих играх, чтобы сделать внутриигровые войны более привлекательными для игроков. Это упрощение ведения войны с помощью игрового дизайна приводит к нескольким неправильным представлениям широкой публики о реальности ведения войны.

Статья в тему:  Sonic The Hedgehog: Джим Керри помог написать комикс о Роботнике

Армия одного человека

треска-авангард

Для игрока мало что может доставить больше удовольствия, чем бег по карте и уничтожение врагов одного за другим. Отбрасывание всей стратегии и тактики, чтобы сражаться с полчищами врагов как единое целое, очень распространено в играх FPS. Тем не менее, это не ограничивается только играми FPS. Например, можно создать армию из одного человека с персонажами-героями, такими как Чжао Мин в Тотальная война: Вархаммер 3.

Конечно, если бы один человек мог победить целые армии, то вооруженным силам не нужно было бы выдвигать на поле боя тысячи солдат. Игры пытаются сделать игрока главным героем в одиночных кампаниях, но войны и даже отдельные сражения — это в значительной степени командная работа. Старые игры часто были ограничены по времени, но более поздние игры намного лучше изображают перестрелки более точно. Например, в Зов долга: современная война (2019), Газ не в одиночку сражается с террористами из Аль-Каталы на уровне «Пикадили». Ему помогают его товарищи по SAS и даже местные лондонские полицейские.

Работа с абсолютами

боевая задача

Видеоигры, как правило, имеют абсолютные значения, когда дело доходит до сообщений о потерях после битвы. Интуитивно игрокам гораздо проще понять исход битвы, если войска находятся либо в живой, либо в мертвой колонне. То же самое можно сказать и о транспортных средствах, которые либо полностью уничтожены, либо целы. Некоторые игры, как Цивилизация 6 используйте полоски здоровья, чтобы имитировать урон, но это всего лишь игровая механика.

Большинство игр RTS грешат этим, но есть несколько исключений, таких как Боевая задача франшизы, которые дают более подробный отчет после боя. В реальных войнах отчеты о потерях включают не только погибших, но и раненых солдат и солдат, пропавших без вести. Точно так же поврежденные машины, которые необходимо отремонтировать, включаются в боевые отчеты вместе с деталями, которые, возможно, необходимо заменить.

Статья в тему:  Fortnite: чего ожидать от события Fortnitemares

Уничтожение врага

Total War: Warhammer 3 Greasus Goldtooth of Ogre Kingdoms

Из-за абсолюта видеоигры часто требуют, чтобы игрок полностью уничтожил врага, чтобы выиграть битву, или убил каждого солдата до последнего, чтобы уничтожить вражескую армию, и уничтожил каждую армию до последнего, чтобы уничтожить фракцию. Тотальная война франшиза является лучшим примером этого явления. От игрока часто требуется убить все юниты до последнего, чтобы победить армию. Это особенно верно в конце игры на легендарной сложности в Тотальная война: Вархаммер 3 когда у некоторых фракций, таких как гномы, есть несокрушимые юниты, которых невозможно разгромить, потому что ИИ получает абсурдные баффы боевого духа.

Это вводит в заблуждение, потому что очень мало примеров гибели каждого солдата в армии до последнего. Даже в самых кровопролитных сражениях на протяжении всей истории погибло от трети до половины армии. Более высокое количество убийств также стало более распространенным с более смертоносным оружием, как это было продемонстрировано во время мировых войн, но даже в их самых смертоносных битвах никогда не погибала целая армия. Гораздо чаще проигравшая сторона отступает или сдается, а солдаты попадают в плен, а не убиваются.

Только бойцы

Популярные игры в Steam — Hearts of Iron IV — Игрок ведет войну с нациями

Говоря о солдатах, армии видеоигр, как правило, включают только боевые части. Сюда входит пехота, кавалерия, артиллерия и, по сути, любое подразделение, активно участвующее в сражении. Тем не менее, чтобы пересечь труднопроходимую местность, армиям нужны строительные войска для строительства дорог и мостов по пути. Для ремонта сломанной техники армиям нужны инженеры для поддержки их продвижения. В большинстве игр эти небоевые юниты вообще не изображаются.

Статья в тему:  Elden Ring: Как победить Моргота, Короля предзнаменований

Это важно, потому что без контекста простой числовой анализ отчета о несчастных случаях может привести к недооценке потерь. Если большую часть потерь несут боевые части, то общая боеспособность сильно снизится. Следовательно, Железные сердца 4 на самом деле это одна из лучших игр для представления небоевых юнитов.

Всемогущество

Стратегическая карта Command And Conquer Remastered Collection

В видеоиграх игроку часто предоставляется полная информация о поле боя в любой момент времени, и он может отдавать приказы войскам, которые будут слепо им подчиняться в любой момент. В Крестоносцы Кингз 3, игроки имеют доступ ко всем данным, вплоть до силы армии и ее общего качества. Конечно, умелые и опытные офицеры имели бы общее представление о состоянии находящихся под их командованием войск, но этого нельзя сказать о генерале, командующем несколькими батальонами. Таким образом, на поле боя либо нет тумана войны, либо он очень ручен по сравнению с неопределенностью, которую повлечет за собой реальная битва.

Это также является проблемой в военных играх на основе транспортных средств, таких как Мир танков. Мир танков игроки имеют полный обзор вокруг себя, но любой, кто был внутри настоящего танка, знает, что водитель довольно слеп. Вот почему танки без поддержки пехоты крайне уязвимы. Более того, если танк поврежден, игрок сразу узнает, какая деталь повреждена и сколько времени потребуется на ее ремонт.

Статья в тему:  Преимущества YouTube перед Twitch для стримеров

Наконец, юниты в играх будут слепо следовать приказам игрока, за некоторыми исключениями, и приказы будут передаваться мгновенно. Также нет делегирования обязанностей офицерам. Эпоха империй 4 является хорошим примером этого явления, и франшиза почти установила стандарт в этом отношении. Таким образом, видеоигры предлагают игрокам такой уровень информации, командования и контроля, о котором даже мечтать не может ни один генерал.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: