Данные Sifu Trophy доказывают, почему параметры доступности важны
Содержание
По мере того, как Sifu приближается к целой неделе после выпуска раннего доступа, данные о трофеях для его игроков подчеркивают необходимость специальных возможностей.
Сифу приближается к недельной отметке своего выпуска раннего доступа, недавно отметив 500 000 игроков на PS4, PS5 и ПК. Многие наслаждаются сложной игрой в боевых искусствах, если могут. Сифу общеизвестно сложен, и его трофейные данные даже отражают это. Тем не менее, как Сифу dev Sloclap объявил, что работает над режимами сложности и опциями специальных возможностей, что вызвало печальную, хотя и предсказуемую негативную реакцию.
«Трудный дискурс» не является чем-то новым в видеоиграх и представляет собой те же избитые споры, идущие по кругу, поскольку многие часто отказываются рассматривать другую сторону. Защита Сифусложность особенно странная, учитывая, как мало кто на самом деле победил его (судя по вышеупомянутым данным Trophy). Многим эта задача нравится, и если они могут, то должны это делать — это не значит, что по своей сути она слишком сложна для всех, но для некоторых она слишком сложна. Но доступность ЕСТЬ для всех, и отрицание этого для одного человека означает отрицание этого для всех.
Трофейные данные Сифу — победить в игре?
СифуДанные о трофеях, собранные PushSquare почти за неделю, показывают, сколько игроков получили трофеи за прохождение определенных уровней.Согласно ему, 97% игроков прошли пролог и 80% игроков прошли первого босса. Оттуда он резко снижается — только 27% людей победили второго босса Сифу, Шон Боец. Только 11% победили третьего босса, Курока, а последние два уровня (четвертый и пятый) прошли 7% и 3% соответственно.
Кроме того, Платиновый трофей получили 0,3% игроков, 1% выиграли его в возрасте 50 лет и младше, а 0,6% выиграли его в возрасте 25% и менее. Это интересно из-за того, насколько это противоречит продолжающемуся дискурсу вокруг Сифу.
«Сифу длится около 2 часов», — говорят те, кто вряд ли играл в нее. Если это так, то количество игроков PlayStation, прошедших игру, превысит 3%. В конечном счете, используя число 500 000 игроков из предыдущего (которое объединяет PS4, PS5 и ПК — так что это не совсем отражает, но должно дать число выше, чем просто сеть PlayStation), максимально возможное число для тех, кто прошел игру. вообще на PlayStation 15 000 (3% от 500 000). Опять же, это не точно, но, исходя из этих цифр, щедро.
Сказать, что игра сложная, — это одно, а яростно отказать игрокам в легком режиме — совсем другое. В то же время, Сифу также упомянул добавление еще более сложного варианта — точно так же, как Ужас Метроида сделал с Rookie и Dread Mode. Если игрокам нужен вызов, он есть в основной игре; если они захотят еще сильнее, у них тоже будет такая возможность; а если хотят проще и доступнее, то это что-то критикуют.
Быстрый анализ дискурса сложности шифу
Поскольку споры вокруг этого, вероятно, продолжатся через Сифупостоянную поддержку, кажется мудрым ответить на некоторые окружающие критические замечания по поводу трудностей в Сифу или видеоигры в целом. Очевидно, что эти контраргументы не безошибочны, но есть некоторые аргументы, повторяемые снова и снова, которые не складываются.
“Сложность Sifu — это видение его разработчиков!— Если бы каждая видеоигра при запуске соответствовала полному «видению» ее разработчиков, Киберпанк 2077 не был бы выпущен в том состоянии, в котором он был выпущен, Зона боевых действий не был бы в том состоянии, в котором он находится, а обновления и исправления не были бы настолько обычным явлением в отрасли. Определенно, пожелания разработчиков должны быть поняты (и обязательно выражены), но нигде разработчики не объяснили, насколько проще будет сложность или что-то в этом роде. Его продвигают вместе с другими вариантами доступности, и это не вина какого-либо «видения» в том, чтобы помочь тем, кто хочет играть в игру, но, возможно, не может. В конце концов, трудно представить, что Сифу dev Sloclap хочет, чтобы только 3% игроков/потребителей завершили игру.
“Вы должны Git Gud в Sifu— Конечно, ладно, но есть люди, которые не могут. Отказ им в доступе к игре никому не поможет, а предоставление им доступа в той или иной форме не повредит чьему-либо опыту. Это происходит по кругу, но игры могут иметь как общий, так и личный опыт. Отказ кому-то в последнем не делает недействительным чье-то собственное или сообщество.
“У Sifu/Soulslike Games не должно быть простого режима” – никаких реальных аргументов представлено не было. Для многих это кажется предметом гордости. Это избиение Сифу, как есть, становится гордым, престижным моментом, как игры Soulslike. Конечно, эти 3% являются «элитными» в этом смысле, но эта точка зрения полностью эгоистична и нарциссична. Ставить свою гордость выше чужого собственного удовольствия — нехорошо. Это не обесценивает чей-то опыт работы с «основным» геймплейным дизайном, если у кого-то есть возможность сделать этот дизайн более подходящим для себя.
Опять таки, Сифу как сообщается, добавляет более простой и более сложный режимы — хотя немногие уже прошли основную игру, они могут выбрать более «гордый» более сложный режим, если захотят. Их за это никто не упрекнет.
Сифу доступна на ПК, PS4 и PS5.