27 просмотров

10 лучших музыкальных композиций и саундтреков к видеоиграм 2019 года

Музыка может значительно улучшить впечатления от игры, и в 2019 году появились игры с очень уникальным подходом к созданию и включению партитуры.

Кавер на лучшую музыку 2019 года

Музыка в видеоиграх является таким же важным эстетическим компонентом, как визуальные художественные стили и сюжетные темы. Он задает тон для каждой области и персонажа, часто незаметно для игрока. Тем не менее, некоторые элементы саундтреков к видеоиграм стали культовыми, способными вернуть людей к эмоциям, которые они испытывали, играя в некоторые из своих любимых игр.

Одно дело иметь хороший саундтрек, который соответствует повествованию и темам видеоигры, но многие игры 2019 года вышли за рамки простой тематической сплоченности. В этот список вошли десять игр 2019 года, в которых был сделан уникальный стилистический выбор или которые с большим эффектом раздвинули границы музыки для видеоигр.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

В некоторых из этих игр есть музыка, которую можно слушать отдельно, в то время как другие впечатляют тем, насколько искусно музыка задает заданный тон. Каждая из этих игр предлагает относительно уникальный подход к музыке, поэтому ранжировать их по качеству невозможно.

Статья в тему:  Мультиплеер Crysis 2 под влиянием Timesplitters

Обезьяна

Обезьяна — великолепная игра, которая превращает очень простую предпосылку в потрясающее выражение того, что может передать великолепный дизайн видеоигр. Он использует автоматически сгенерированный джазовый бит, чтобы следовать за хаосом, вызванным игроком. Используя только перкуссию, джазовые барабаны свободной формы вызывают брутальные, хаотичные и первобытные действия гориллы, вырывающейся из плена.

Тарелки плещутся, когда охранники разбиваются о стены, и дикий ритм нарастает, вызывая хаос джунглей, поскольку бой становится все более и более напряженным.В каждой основной области используется своя ударная установка, и такие детали, как то, где игрок позиционирует свою обезьяну или в каком направлении он бросает охранников, могут влиять на то, какие части ударной установки используются.

Таким образом, игрок создает музыку так же, как он создает художественные брызги цвета на каждой сцене. Нет саундтрека для прослушивания Обезьяна; единственный способ испытать музыку — это сделать ее частью целостного игрового процесса.

Каденция Хайрула

Каденция Хайрула это Зельда– тематическая интерпретация формулы экшн-приключения-ритм-игры, созданной оригиналом Склеп Некротанцора. Игрок должен совершать действия в такт, перемещаясь по врагам и областям, которые движутся в ритме музыки каждой зоны.

Эта формула в сочетании с Легенда о Зельдемузыка и монстры — идеальное сочетание. Зельда содержит одну из самых знаковых музыкальных композиций, когда-либо созданных для видеоигр, и почти каждая знакомая песня мастерски переработана в ускоренную версию, чтобы создать ощущение волнения и энергии.

Статья в тему:  Впечатляющее видео Unreal Engine 5 демонстрирует средневековый город

Пульсирующие барабаны и бас облегчают поддержание ритма, а уникальное использование вокала, деревянных духовых инструментов, струнных, синтезаторов и электрогитары делает каждую область и босса звучать иначе, чем в прошлый раз. От навязчивых аккордов волшебного фонтана до фанковых мелодий Долины Герудо, каждая песня в Каденция Хайрула это удовольствие.

Контроль

Контроль имеет очень уникальный жутковатый стиль, и поэтому его музыка – это не то, что большинство людей выбрали бы для прослушивания самостоятельно. Тем не менее, это идеальная атмосфера. Каждый трек — это всегда неповторимый привкус сюрреализма, ползучий и насыщенный. И без того диссонирующие звуки искажаются в присутствии врагов, усиливая зловещее ощущение появления врагов, а почти неслышные полутона создают потусторонний фон.

Все это было достигнуто за счет использования уникального набора звуков и сэмплов для создания музыки игры.Разработчики записали звуки скольжения предметов по бетону или разбивания, даже записали ноты на горящем пианино, чтобы струны внутри активно деформировались от тепла. Конечным результатом является музыкальный эффект, который кажется искаженным и измененным потусторонними силами в Старейшем Доме, вызывая постоянные мурашки по спине слушателя.

Смертельная нить

бб бб смерть блуждающий мост

Смертельная нить это игра, которая вызывает эмоции, тщательно манипулируя опытом игрока с помощью ландшафта, музыки и медленного, продуманного игрового процесса. Музыка в игре соответствует Смертельная нитьШирокие, суровые и красивые пейзажи. Он использует мелодичную, медленную электронику и эфирные голоса, чтобы ввести игрока в похожее на транс состояние спокойствия, когда он путешествует по бесплодным перспективам для длительных миссий.

Статья в тему:  Из-за глюка Elden Ring кавалерия ночи теряет лошадь

В игре, в которой есть квесты, по которым игрок должен идти до получаса, хороший саундтрек имеет первостепенное значение. К счастью, Смертельная нить получил оценку Game Award 2019 за способность выявить весь бесплодный футуризм игрового сеттинга.

Длинные переходы подчеркнуты сменой музыки и движений камеры, что делает игру особенно кинематографичной. Нарастающая музыка помогает выявить все эмоции, на которые способен широкий кругозор, способствуя Смертельная нитьэкспериментальный дизайн.

Дьявол может плакать 5

Дьявол может плакать 5 впечатляет не только качеством своей музыки, но и ее огромным количеством и разнообразием. Саундтрек длится почти пять часов от начала до конца, варьируясь от торжественного, задумчивого и жуткого до мощного техно-метала с панковским чутьем.

Музыка также реагирует на текущий ранг игрока в бою, внося припев темы персонажа во время S-уровней боя, так что энергия увеличивается, как только игрок попадает в свой ритм комбо-бросков. Дьявол может заплакатьмузыка в точности соответствует рисунку, персонажам и сюжетным линиям, внося свой вклад в игровой процесс со стилем и размахом.

Диско Элизиум

Эта игра стала одним из лучших хитов года. Легко пропустил, Диско Элизиум тем не менее, получил признание критиков и публики благодаря невероятному повествованию и настройке персонажей.

В игре, которая сосредоточена в первую очередь на сюжете, диалогах и выборе, атмосфера гораздо важнее, чем в играх, которые полагаются на действие и сложную механику. Темы для отдельных персонажей, а также несколько тем для каждой области очень хорошо передают атмосферу игры. Музыка представляет собой интересную смесь размашистых оркестров и западной музыки, иногда доходящей до фанковых ритмов. Это идеально сочетается с очаровательным юмором игры и невероятным построением мира.

Статья в тему:  Hollow Knight: объяснение сравнения колец Silksong Elden Ring

Королевство сердец 3

Сора держит ключевой клинок ultima

Королевство сердец 3 есть музыка, которая заставляет каждый момент игрового процесса звучать как воодушевляющий монтаж исследуемой области. Огромный оркестр исполняет энергичные, тематические версии знакомых миров Диснея, которые звучат как музыка из блокбастеров. Песни включают в себя зажигательные оркестровые треки, веселые джемы и грувы для более беззаботных мест, а также поистине эпическую музыку боссов.

При таком разбросанном количестве миров, Королевство сердец 3 имеет ошеломляющее количество отдельных областей, для которых можно предоставить музыку. Неустрашимые музыканты для Kingdom Hearts создал музыку для каждой области, которая затмит лучшие песни во многих других играх.

Внешние дебри

Искусство Внешних джунглей

Каждый важный момент открытия в Внешние дебри перемежается музыкальными нотами. Будь то навязчивая или домашняя, каждая песня всегда немного грустная, одинокая и задумчивая. Это идеально подходит для игры о тайнах, открытиях, исследованиях и самоанализе.

Каждый трек определяется одним из двух основных стилей, в которых используются либо теплые народные инструменты, либо холодное фортепиано и синтезатор. В музыке используется очень простое сочетание инструментов, но в данном случае меньше значит больше. Треки могут красиво накладываться друг на друга, смешивая успокаивающие мелодии и ностальгические аккорды, которые часто переходят в зловещие и таинственные.

Сайонара Дикие сердца

Некоторые могут сказать, что Сайонара Дикие сердца это больше стиль, чем содержание, но в этой игре стиль является содержанием. Эта пастельная неоновая мечта об игре причудлива, стильна и полезна, и все это воплощено в опыте, который глубоко зависит от музыки.

Статья в тему:  Дисней теряет 30 миллионов долларов в день, говорит аналитик

Синти-поп — отличная музыка для настроения в игре, но она также хороша и сама по себе. Музыка в Сайонара Дикие сердца использует как мечтательные синтезаторы, так и ритмичные поп-биты с романтическим вокалом, чтобы задать тон игре, полной зрелищности и радости.

Звездные войны: Павший орден джедаев

звездные войны кал двухсторонний световой меч

Звездные войны: Павший орден джедаев звучит так же, как Звездные войны должен. Он невероятно хорошо имитирует оркестровые шедевры, созданные Джоном Уильямсом для фильмов, но также представляет некоторые интересные взгляды на музыку во вселенной «Звездных войн».

В начале игры монгольский горловой рок выступает в роли инопланетного бопа в музыкальной библиотеке главного героя. Это была лишь одна из многих вещей Падший Орден добавляет в канон Звездные войны. Музыка кантины во вселенной и потусторонние представления всегда вызывали интерес фанатов, и добавление к музыкальному каталогу сеттинга — отличный способ создать Звездные войны знания.

Большая часть музыки в игре — это оркестровые треки, идеально сочетающиеся с культовыми саундтреками, написанными для фильмов. С репликами, взятыми из знакомых кинематографических тем, они достигают идеального сочетания яркого, романтического и обнадеживающего, что делает Звездные войны музыка уникальная.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: