55 просмотров

Якудза: Как дракон Обзор

Sega заново изобретает свою франшизу beat 'em up с Yakuza: Like a Dragon, и это серьезное открытие в жанре JRPG, несмотря на его недостатки.

якудза как искусство ключа дракона

Если когда-либо был кто-то, кто задавался вопросом, что ЯкудзаПерсона как бы выглядел кроссовер, как ни странно они скорее всего получатЯкудза: Как дракон. Для предыдущих Якудза фанаты, Как дракон удивительно близко к Якудза игра по тону повествования и структуре, но на этом сходство заканчивается. Якудза известно, что он выходит из-под контроля с точки зрения напыщенных врагов и злодеев, но Как дракон делает все возможное, чтобы сделать еще один шаг вперед. Это не всегда шаг вперед в правильном направлении, поскольку есть несколько ключевых областей, в которых Якудза: Как дракон действительно замедляет его импульс, но опыт никогда полностью не затруднен.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

По сравнению с предыдущим Якудза игры, Якудза: Как дракон проявляет себя множеством действительно интересных способов, чтобы отличаться от своих предшественников beat 'em up. Все из Якудза черты здесь: тяжелая экспозиция и мелодрама, сочетающаяся с ее фирменной абсурдностью и чрезмерным действием, и все это подкреплено множеством побочных действий на выбор. Якудза: Как драконУникальная механика и темы сюжета в основном впечатляют, хотя по ходу игры возникают довольно неприятные моменты.

якудза как драконья вечеринка

Sega решила заново изобрести Якудза франшиза с Якудза: Как дракон, но игроки обнаружат, что она по-прежнему в значительной степени знакома, несмотря на появление новых персонажей. Игроки берут на себя роль нового члена якудза, Ичибана Касуги. После длинного пролога, подробно описывающего происхождение и нынешнее затруднительное положение Касуги, главный герой отправляется через 18-летний скачок времени после отбытия наказания в тюрьме, приняв на себя вину за преступление, которого он не совершал. Спустя годы Касуга обнаруживает, что его старая семья якудза уже не та, что была раньше, в результате чего его предали и бросили.

Статья в тему:  Неудержимые 2: Обзор видеоигры

После того, как ему исполнилось 42 года (и, по-видимому, он нисколько не стареет), Касуга был ошеломлен своим патриархом и оставлен умирать. Касуга буквально опустился на самое дно социальной лестницы, заново начав жизнь бездомным, проведя половину ее в тюрьме. Касуга – беззаботный и милый болван, который видит лучшее в каждом, часто до такой степени драматично. Касуга заново открывает для себя себя в новом районе Йокогамы вместе с эксцентричной группой странных товарищей по постели.

Актеры второго плана демонстрируют множество различных карикатур, таких как ворчливый бывший детектив Адачи или пессимистичная и редко восторженная Нанба, привнося свою уникальную точку зрения на каждую ситуацию.Разношерстная команда Касуги противостоит тройке преступных кланов, чтобы сделать себе имя в преступном мире.

Как и его предшественники, Якудза: Как дракон любит вступать в пояснительные диалоги, когда это возможно. Однако, будучи тем Как дракон эмулирует JRPG, она часто преувеличивает мораль Касуги на каждом шагу. Это не совсем удар, учитывая Якудза имеет склонность к обширным диалогам, но на этот раз он кажется немного более заметным.

Несмотря на это, двухуровневый подход к повествованию в игре довольно хорошо уравновешивает себя: игра затрагивает спорные политические вопросы так же часто, как и ставит игроков в нелепые сценарии для смеха. Якудза: Как драконпародия на путешествие героя из грязи в князи — это настоящий трепет, полный тропов JRPG, которые вызывают много закатывания глаз или искреннего смеха, а также множество эмоциональных подъемов.

Статья в тему:  Шестерни 5 Обзор

Yakuza-Like-a-Dragon-Xbox-Timed-Exclusive

Конечно, определяющее различие между Как дракон и его предшественники это боевая система. Якудза: Как дракон отказывается от реакционной механики beat 'em up в пользу стратегической пошаговой боевой системы. Как бы откровенно игра ни заявляла о себе, Якудза превращается в более Квест Дракона-esque подход, и по большей части соответствует этому сравнению точно. Здесь есть все обычные подозреваемые, такие как здоровье, магия, предметы, оружие, броня и статусы, все со своими собственными Якудза повороты.

Как дракон контекстуализирует пошаговый бой с манией величия с точки зрения главного героя, превращая союзников и врагов в фантастические версии их реальных личностей. В результате враги и союзники в игре приобретают гораздо более странную эстетику, одновременно веселую и тревожную. Касуга может разбить людей на Луну своей верной летучей мышью, Нанба может призвать рой голубей, чтобы они питались врагами, Саеко разбивает врагов своими любимыми сумочками, и этот список можно продолжить.Бой действительно увлекательный и содержит некоторые интригующие стратегические элементы, но ему мешают частые механические рывки.

Все боевые механики работают в тандеме довольно хорошо при нормальных обстоятельствах, но в бою могут возникнуть некоторые странности. Шаг в боях часто раздражает; иногда смена партий требует времени, чтобы игроки и враги переместились, или они происходят немедленно. В игре это похоже на то, что многие персонажи на экране автоматически перемещаются, меняют положение, обнаруживают объекты окружающей среды и используют их в своих интересах, а иногда действия занимают намного больше времени, чем необходимо.

Статья в тему:  Обзор Rayman Legends Wii U

Ярким примером могут быть Нанба или Саэко, которые имеют высокие характеристики ловкости и быстрее начинают свои ходы в бою. Но если игрок выбирает действие, когда он находится далеко, ему буквально нужно пробежать оставшееся расстояние и догнать поле битвы, прежде чем выполнять свое действие. Много раз кажется, что Якудза: Как драконБоевая система играет очень тонкую балансировку, которую необходимо постоянно перенастраивать. Если что-то прерывает его ход, создается впечатление, что ИИ игры должен немедленно приостановить действие и потратить несоответствующее количество времени на восстановление сценария боя. Это никогда не ломает игру, но иногда может серьезно отвлекать.

якудза как дракон дракон карт активность

В то время как бой может быть хлопотным, опыт и темп подземелий в Якудза: Как дракон, особенно в эндшпиле, является большим недостатком. Рискуя испортить финальный акт, игра предъявляет высокие требования к уровню при достижении эндшпиля. При среднем прохождении, с очень небольшим гриндом, это может быть чрезвычайно неприятно для любого игрока, желающего закончить игру, поскольку ее повествовательный импульс достигает пика. Любой игрок, который постоянно тратит время на гриндинг Как дракон теоретически этой проблемы не будет, но для большинства игроков игра может несправедливо потребовать серьезной подготовки к последнему подземелью.

Также не очень помогает то, что различные другие подземелья игры попадают в аналогичную проблему с Персона игры. В дизайне и структуре окружающей среды очень мало разнообразия, до такой степени, что исследование и возврат назад кажутся рутиной. Достоинства пошаговой боевой системы в игре могут быть связаны только с прохождением подземелий до тех пор, пока игра действительно не начнет убивать свою собственную динамику. Трудно сказать, что различные мини-игры в Как дракон помогают смягчить эту монотонность, но они, по крайней мере, делают полезную попытку разрушить раздражение от гринда уровней.

Статья в тему:  Обзор раннего доступа Valheim

Побочные действия так же многочисленны в Якудза: Как дракон, и, во всяком случае, в этой игре они имеют больше смысла, чем в любой другой части франшизы. Гонки на картах с собственной уникальной линией квестов, профессиональная школа для развития личностных качеств Ичибана, множество классических игр, таких как сёги или азартные игры, и, конечно же, караоке возвращается. Одним из самых больших побочных занятий также является симулятор управления бизнесом, который приносит солидные денежные вознаграждения, но требует удивительного количества усилий по управлению сотрудниками и крику на инвесторов. Для сериала, который гордится своей посторонней деятельностью, Якудза: Как дракон легко имеет одно из лучших предложений на сегодняшний день.

От студии, которая никогда не пробовала себя в жанре традиционных JRPG, Якудза: Как дракон впечатляющее инаугурационное усилие. Это ни в коем случае не идеально, так как пошаговый бой все еще имеет некоторые проблемы с ростом в его текущей итерации. В сочетании с повторяющимся дизайном подземелий и несправедливым требованием к прокачке эндшпиля, эти недостатки бросают неприятный осадок на очень солидную JRPG.

Якудза: Как дракон выйдет 10 ноября 2020 г. для ПК, PS4, Xbox One и Xbox Series X/S. Версия для PS5 выйдет 2 марта 2021 года. Для этого обзора Game Rant предоставили код для ПК.

Ссылка на основную публикацию