52 просмотров

This War of Mine: Final Cut Обзор

Добавляя новый контент, This War of Mine: Final Cut вновь появляется после надвигающейся войны, чтобы еще раз донести свое актуальное послание.

эта война моей финальной версии заставки

Немногие разработчики понимают важность своей платформы, как 11 Bit Studios. Все, что делает разработчик Эта моя война является целеустремленным и призван способствовать созданию мира, в котором дети никогда не испытают ужасов войны. Год спустя Эта моя война выпущенный в 2014 году, 11 Bit Studios в партнерстве с War Child собрали 400 000 фунтов стерлингов (493 420 долларов США) на антивоенные усилия по всему миру. Совсем недавно студия 11 Bit внесла свой вклад в поддержку Украины, пожертвовав все доходы от Эта моя война в Украинский Красный Крест. К концу сбора средств они пожертвовали 850 000 долларов.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Движущая сила 11 Bit Studios и ее работы повсюду Эта моя война. Вместо того, чтобы управлять солдатами или обученными бойцами, игрок играет нескольких гражданских лиц, переживших осаду в вымышленном городе Погорен. С небольшим боевым опытом на их стороне, они должны продираться до прекращения огня, избегая голодной смерти, ненастной погоды и летающих пуль до победного конца.

В нем нет центральной истории. Эта моя война кроме «в Погорене война». Что делает Эта моя война рассказывание историй в Excel — это подход, основанный на невмешательстве. Все, что игроки узнают о персонаже и событиях войны, полностью определяется их собственными решениями. Каждый человек, которого игроки встречают в игре, борется с войной по-своему, и то, как игроки воспринимают эту реальность, зависит от них. Миростроительство исходит от радио, которое передает обновления статуса войны по радио.

Статья в тему:  Skyrim Courier платит ассасину за убийство драконорожденного

эта война моей финальной версии страница биографии марина

Без центральной истории, Эта моя война полагается на персонажей, чтобы удерживать игрока. Все управляемые персонажи имеют уникальную предысторию, которую игроки узнают естественным образом в процессе игры.Игроки также многое узнают о морали персонажей, основываясь на том, как они реагируют (или не реагируют) на то, что делают другие персонажи, собирая мусор ночью. Они комментируют действия других персонажей и сетуют на убогое жизненное положение в течение дня.

Однако большинство историй NPC заканчиваются после первого или второго посещения определенного места. Например, бездомный в ранней игровой локации просит у игрока еды, когда он впервые приходит в его сквот. После этого он никогда не просит о помощи и просто бесцельно ходит, когда игроки возвращаются. Здесь есть огромный потенциал для более длинной сюжетной линии, но она никогда не раскрывается.

К счастью, Эта моя война: Истории расширения решают эту проблему. Пожертвовав контролем над некоторыми аспектами игрового процесса, игроки могут погрузиться в более глубокие истории с помощью этих DLC. Сосредоточившись на определенной группе персонажей, игроки перемещаются по пользовательским локациям и заранее написанным сценариям с несколькими разными концовками. Хотя эти истории более прямолинейны, чем основная игра, они содержат мощные сообщения о суровых реалиях и забытых жертвах войны. Эта моя война: финальная версия добавил новый сценарий и персонажа, а также добавил все карты, относящиеся к DLC, в основную игру. Это дает игрокам больше опыта в своих пользовательских сценариях.

Статья в тему:  Лучшие фильмы об ограблениях, такие как «Армия воров»

эта моя война финальная версия двухквартирный дом девушки марко стелс

Геймплей на выживание в Эта моя война крайне неумолим. Мало того, что запасы ограничены, игроки также должны управлять небольшим инвентарем при сборе мусора. Небольшие стопки ключевых предметов, таких как дерево, требуют от игроков жертвовать другими важными материалами. Игроки также должны избегать атак враждебных NPC и перемещаться по зданиям, похожим на лабиринты. Все это делается по строгому таймеру. Это основное напряжение ночных эпизодов уборки мусора.

Именно это напряжение делает ночной геймплей таким увлекательным. Переход между безопасными, необитаемыми районами и враждебными районами плавный.По ходу игры игроки будут сражаться с вооруженными военными в бронежилетах и ​​более сильными врагами, которые стоят между ними и предметами первой необходимости. Навигация по этим локациям представляет собой соответствующую задачу, которая тематически усиливает трудности, с которыми столкнется обычный человек, выживший на войне.

Основной цикл игрового процесса удовлетворяет. Видя, что обшарпанное здание, в котором сидят персонажи, становится настоящим домом, дает игроку надежду, что персонажи смогут выйти из этой ужасной ситуации целыми и невредимыми. Где игровой процесс немного хромает, так это в бою. Учитывая, что не каждый персонаж является лучшим в бою, разумно предположить, что бой будет сложным. Но бой кажется неуклюжим независимо от способностей, особенно на консоли. Бой обычно заканчивается мертвым персонажем, так что это редко стоит затраченных усилий.

Хотя бои механически бесполезны, сложность их проведения добавляет чувство отчаяния. Выбор, например, бросить вызов вооруженному солдату за еду — все это влияет на концовку, которую получает каждый персонаж, — заставляет игроков принимать решения за доли секунды о том, сколько морали они пожертвуют, чтобы остаться в живых. Каждое решение, которое принимают игроки, оказывает неоспоримое эмоциональное воздействие.

Статья в тему:  Обзор Life Is Strange Arcadia Bay Collection

эта война шахты

Визуально игра стильная, но удивительно детализированная. Игра представлена ​​в двух измерениях, но смоделирована в трех измерениях, что придает физическую глубину тому, что в противном случае было бы плоским фоном. Каждая локация, которую посещают игроки, тщательно продумана, чтобы продемонстрировать ужасы войны. Заброшенные взорванные дома, рушащийся собор и даже целый аэропорт — вот лишь некоторые из интересных локаций, которые игроки могут исследовать, и все они сочетают в себе продуманный дизайн уровней с визуальной привлекательностью.

Звуковой дизайн, в основном фантастический, иногда имеет несколько сбоев. Наиболее заметными являются странно громкие звуки, которые дети издают во время бега, игры или существования, некоторые из которых иногда накладываются друг на друга.Но помимо этого звуковое оформление отлично передает атмосферу осажденного города. Днем вдалеке раздаются звуки сбрасываемых бомб, а выживший играет на гитаре, чтобы сохранять спокойствие. Ночью в воздухе звенит скорострельная стрельба, которая слишком близко, чтобы чувствовать себя комфортно, когда гражданское лицо пробирается сквозь груду обломков. Внимание к деталям безупречно.

Игра действительно сияет, когда в смесь добавляются дети. Дети заметно отсутствовали в основной игре после выпуска, но их включение значительно углубило общий опыт. Взаимодействия между взрослыми и детьми действительно трогательны; игроки могут обсуждать с ними сложные темы, играть с ними в игры и строить с ними отношения.

эта моя война роман искра разговор

В нашем прохождении Роман (солдат-мятежник, который бежал, когда не мог заставить себя убить своих братьев) стал ответственным за ребенка по имени Искра после того, как присоединился к ней и ее отцу Христо в их приюте. Хотя их первые несколько разговоров были неловкими и неудобными, они быстро стали лучшими друзьями. Эти взаимодействия с «Искрой», хотя и короткие, добавили много глубины беспокойному поведению и эгоистичной личности Романа.

Статья в тему:  Мини-аркадная консоль Capcom представит Mega Man и Street Fighter Classics

Несмотря на небольшие технические недостатки, Эта моя война остается острой и, к сожалению, актуальной игрой по сей день. Неудивительно, что это была первая в истории видеоигра, включенная в школьную программу. Изображение суровой реальности войны для гражданских лиц делает ее одной из самых уникальных игр предыдущего десятилетия.

Эта моя война: финальная версия теперь доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. GameRant получил код PS5 для этого обзора.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: