Обзор Super Mario Galaxy 2

«Super Mario Galaxy 2» настолько увлекательна, что вам захочется пройти ее полностью для всех звезд, а затем повторить это снова.

super-mario-galaxy-2-review-6204364

super-mario-galaxy-2-review-6204364

Всеми любимый полужирный, усатый, чистящий засор итальянец вернулся во франшизу, которая в значительной степени не имела сиквелов (оба Братья Супер Марио 2 и 3 были скорее перевоплощениями, чем продолжениями). Супер Марио Галактика 2 это просто продолжение своего предшественника 2007 года, и, как Звездные войны, Человек-паук или же Крестный отец, продолжение совершенствует то, что было так хорошо в оригинале.

Большие перемены Nintendo

С самого начала Супер Марио Галактика 2, мы можем почувствовать, что Nintendo провела достаточное количество исследований того, чего игроки хотели от сиквела.Игра теперь представляет собой историю, завернутую в учебник, и вместо того, чтобы начальный уровень был похож на начало Супер Марио Галактика где Марио немного попрыгал по планетам, Пистолет-пулемет 2 начинается с боковой прокрутки и данью уважения первому Братья Супер Марио, нацеленный на новых игроков, пришедших из игры Новые братья Super Mario Wii.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Теперь Марио путешествует по Грибному королевству и обнаруживает, что Боузер вернулся и примерно в пятьдесят раз больше, чем был раньше. Конечно, Баузер снова похищает принцессу Пич (в этих играх нам никогда не говорят о мотивах Баузера), и Марио остается один, без помощи. Однако это длится недолго, когда дружелюбная Лума (детские звезды из Пистолет-пулемет 1) по имени Любба приходит на помощь Марио. Как и в первой игре, Марио остается на борту своего рода космического корабля (в Пистолет-пулемет 1, это была космическая станция, которая также использовалась как корабль), но на этот раз корабль не является синонимом карты уровня. Скорее, это небольшая забавная игровая площадка, на которой Марио может практиковаться или просто бегать с растущим количеством предметов и персонажей, которые становятся доступными после прохождения определенных уровней. Большое изменение здесь заключается в том, что для доступа к уровням Марио нужно всего лишь подойти к штурвалу, управляющему космическим кораблем (который, кстати, является гигантской головой Марио). Когда он садится за руль, SMB3/SMW/NSMBW Открывается карта уровней, что значительно упрощает перемещение между уровнями и мирами, и это действительно удобно.

Как и его предшественник, Супер Марио Гэлакси 2 уровни рассредоточены по шести различным мирам, в каждом из которых есть несколько галактик. В каждой галактике нужно получить несколько звезд (всего 120, как впервые предложил Марио 64), но в отличие от первой игры, где на некоторых уровнях было до семи звезд, здесь нет ни одного, у которого было бы больше четырех. Это означает больше уровней, чем в первой игре, и больше счастья для игроков. Фактически, Пистолет-пулемет 2 имеет пятьдесят различных галактик, тогда как Пистолет-пулемет 1 было около 40.Это особенно важно, поскольку количество уровней здесь является одним из наиболее важных элементов игры, поскольку Марио остается платформером и только платформером. Поэтому удивительно, как такая хорошая игра может дать такое же чувство удовлетворения, как и прохождение игры. Массовый эффект.

С самого начала, первый настоящий уровень, в который вы играете (разрозненная серия платформ, похожих на пригородные лужайки, с белыми заборами и всем остальным), показывает, как мало, если вообще, Nintendo настроила движок. Марио играет и чувствует то же, что и в Пистолет-пулемет 1 где управление уже было совершенным. У Марио огромное количество движений (почти все прыжки, конечно), но они настолько интуитивны, что невольно думаешь, что фактически управляешь им одной кнопкой. Поскольку эта игра является сиквелом, Nintendo не пришлось тратить время на то, чтобы переосмыслить, заново изобрести или перезагрузить Марио. Им просто нужно было исправить то, что не работало (очень мало), и расширить то, что работало (практически все).

Во-вторых, дизайн игры такой же, как и у первой. Он знакомит вас с концепцией до тех пор, пока вы не овладеете ею на раннем этапе, а затем возвращается к той же концепции, но с дополнительными трудностями и поворотами. Это учит вас почти так, как если бы каждый уровень был тестом. Загадки не явные, они скрыты. Игра предложит вам попробовать вращаться во время прыжка. Затем следующий уровень будет содержать прыжки, доступ к которым можно получить, только вращаясь и прыгая. Тем не менее, игра никогда не говорит вам, чего именно она от вас хочет, если, конечно, вы не сильно застряли. Различные уровни в Марио Галактика 2 правомерно различаются. Конечно, вы всегда Марио (или Луиджи) и, конечно же, у вас почти всегда одни и те же движения, но каждый уровень настолько отличается, что некоторые из них могут быть целыми играми сами по себе. Но об этом чуть позже.

миямото о супер марио галактике 2

Различия между Пистолет-пулемет 1 а также Пистолет-пулемет 2

Итак, если так много общего, давайте поговорим о том, что отличается. Опять же, карта мира вернулась и стала более полезной, чем когда-либо.Более того, чтобы играть за Луиджи, не нужно набирать все 120 звезд. На самом деле, с Луиджи легко играть на многих уровнях, и вам предоставляется выбор в начале уровня. После того, как вы пройдете игру, вы сможете играть за Луиджи на любом желаемом уровне, но вы сохраните те же звезды и характеристики.

1. Йоши

Первое заметное отличие, пожалуй, самое обсуждаемое: Йоши. И вам не придется долго ждать этого сладкого действия Йоши. Вы получите его во второй галактике. Как только вы запрыгнете на спину очаровательного динозавра, у вас сразу же возникнет такое же чувство приключения и удивления, какое было у вас, когда вы впервые оседлали Йоши в Мир Супер Марио. Йоши управляет грациозно, так же деликатно, как и его Братья Супер Смэш. персонаж. Он быстр, у него длинный «двойной прыжок», а его язык активируется при наведении курсора на любого врага, которого вы хотите. Враги, которых ест Йоши, обычно превращаются в звездочки, за исключением некоторых с твердыми панцирями, которые Йоши может выплюнуть обратно, снова целясь курсором. Хотя для новичка это может показаться пугающим, этому довольно легко научиться, а для ветерана, который уже собрал метрические тонны звездочек, это не просто интуитивно понятно, это единственный возможный способ. Как и в любой другой игре с Йоши, у вас нет возможности играть с ним на каждом уровне, но вы получаете около четверти всех звезд, и, в конце концов, этого как раз достаточно.

2. Способности Йоши

В других Супер Мариос, там были цветные йоши с разными способностями и Пистолет-пулемет 2 ничем не отличается, за исключением того, что он добавляет новый поворот к тому, что может сделать Йоши. У Йоши есть три способности, которые он получает, съев определенные фрукты. Первый — это острый перец, который Йоши ест, а затем отрывает с пугающей скоростью. Все, что вы можете сделать, чтобы контролировать его в это время, — это повернуть его и подождать, пока оно не пройдет. Второй — синий фрукт, который при употреблении в пищу надувает Йоши так, что он поднимается на определенное время.Опять же, вы можете управлять им, но здесь вы можете заставить его задержать дыхание, чтобы внести небольшие коррективы в его курс. Третий и последний фрукт — это желтая лампочка, которая позволяет Йоши освещать платформы, которые в противном случае невидимы и неосязаемы. Таким образом, только когда Йоши съел плод, он может стоять на этих платформах или видеть их. Даже если вы знаете, где находятся платформы, если вы попытаетесь прыгнуть на одну из них, не используя фрукт, вы упадете насмерть. Но вот что делает игру великолепной — эти предметы не просто разбросаны по каждому уровню. Нет, вокруг каждого предмета созданы целые уровни. Например, уровень острого перца представляет собой ряд длинных платформ и стен, похожих на длинную гоночную трассу, по которой Йоши может спуститься вниз. Кроме того, когда он бежит вверх по стене, его удерживает не гравитация, а чистая скорость. Например, если Йоши столкнется с препятствием на указанной стене, он упадет со стены, заставив вас вернуться к началу, где был найден красный перец. Наконец, как было впервые введено в Пистолет-пулемет 1, каждый из этих атрибутов имеет ограничение по времени. Итак, если индикатор Йоши для поиска платформы начинает тускнеть, вы должны найти еще одну желтую лампочку, чтобы снова осветить его.

3. Костюм дрели

Конечно, Йоши — не единственное новое дополнение к арсеналу Марио. Первое новое оружие Марио — дрель «костюм». Это не столько костюм, сколько гигантская дрель, которую Марио поднимает и держит над головой. Пока он держит его, он ограничивается только обычными прыжками. Однако одно встряхивание контроллера заставит Марио сверлить любую поверхность, на которой он находится, пока он не достигнет другой стороны. Конечно, поверхность должна быть грязной — он не может просто сверлить волей-неволей — потому что в игре Марио заставляют находить правильные места для сверления. Сверление может показаться достаточно простым, но оно может привести к странному дизайну уровней. Представьте, что Марио находится на планете, у которой есть две стороны, верхняя и нижняя, на каждой из которых гравитация обращена вспять.С одной стороны гигантский грязный столб, на котором стоит какой-то объект желания Марио. Невозможно добраться до этого объекта, пока вы не поймете, что можете просверлить планету, найти соответствующий участок земли для гигантской колонны и снова просверлить его, чтобы Марио выскочил на вершину этой недоступной платформы. Это простое объяснение. Представьте себе ряд этих соединенных столбов, каждый из которых позволяет вам перейти к следующему в определенном порядке. Опять же, что касается Йоши, уровни с упражнениями разработаны с учетом эффективного и изобретательного использования упражнений.

4. Костюм облака

Второе новое оружие Марио — костюм облака. Как костюм пчелы из Пистолет-пулемет 1, облачный костюм позволяет Марио ходить по облачным платформам. Это также позволяет Марио создавать до трех облачных платформ под собой, щелкая Wiimote. Это, в сочетании с своевременными прыжками, дает Марио больше свободы исследования, чем когда-либо прежде, за исключением красной звезды из Пистолет-пулемет 1 что позволяет ему летать. Костюм облака, вероятно, наиболее часто используемый костюм в Супер Марио Галактика 2, и не зря: он самый универсальный. Марио может не только прыгать по облакам и создавать платформы, но и в костюме он легче и может прыгать и дольше оставаться в воздухе. Кроме того, облачные платформы реагируют на воздушные потоки, поэтому Марио фактически может создать свою собственную движущуюся платформу, которая может как помогать, так и мешать игроку. И, поскольку Марио может пополнить свой запас платформы, найдя другой облачный цветок, есть уровни, на которых Марио должен путешествовать от цветка к цветку, и по крайней мере один босс, где Марио, чтобы победить его, должен прыгать с облака на облако высоко над землей. землю, чтобы избежать снаряда и других препятствий.

5. Рок-костюм

Последний костюм для Марио — костюм валуна/камня.Это позволяет Марио, опять же, одним движением контроллера (замечательная схема управления в игре включает всего три кнопки, аналоговый джойстик и движение контроллера, которое позволяет Марио вращаться или использовать любую специальную атаку), скатиться в валун и перевернуться. любой враг, который находится перед ним. Когда он идет, он может только прыгать и контролировать себя в определенном направлении. Конечно, эта идея существует со времен Мраморное безумие, но способ его использования здесь гениален. Один уровень, на котором изображен рок-костюм, представляет собой серию навороченных дорожек для боулинга с устрашающе выглядящими кеглями, которые Марио должен опрокинуть, чтобы получить достаточное количество очков для звезды.

6. Взрывы из прошлого

Nintendo также добавила некоторые старые костюмы, в том числе костюм пчелы и костюм огненного цветка. Но опять же, это существо Пистолет-пулемет 2 и разработчики, кто они есть, эти костюмы используются совершенно по-разному или, по крайней мере, в разных контекстах. Например, вместо уровня льда здесь уровень снега. Пистолет-пулемет 2, а огненный цветок — основной инструмент, который Марио использует здесь. Он используется только с одной целью – уничтожить гигантские снежные статуи Боузера и Гумбы. Вы не найдете никаких факелов, чтобы зажечь. В других частях игры огненный цветок используется для уничтожения комнаты, полной коробок, в строго ограниченное время, точно так же, как бомбы использовались для уничтожения мусора в Пистолет-пулемет 1.

super-mario-galaxy-1022-9732452

Твики

Давайте поговорим о других вещах, которые были возвращены из Пистолет-пулемет 1. Помимо уже упомянутых предметов, есть много отсылок к первой игре. Розалина, женщина, которая управляла космической станцией в первом, вернулась, чтобы помочь вам с уровнями, на которых вы, возможно, застряли, в основном играя уровень для вас. Катящийся шар, управляемый движением контроллера, также вернулся, хотя на этот раз уровни более щадящие и увлекательные. В Пистолет-пулемет 1, вы можете прокатиться на скатах манта по подвешенному течению извилистой воды.Уровни с участием скатов манта были сложными для прохождения и обычно приводили к множеству смертей просто потому, что они отклонялись от курса. В пистолет-пулемет 2, его заменяет птица, которой вы можете управлять, она летит через красиво визуализированный лес, а затем вокруг поверхности огромного ракетного корабля. Эти уровни настолько веселее, чем мучительные уровни с лучами манта, которые этот рецензент чувствовал пристыженным за то, что когда-либо считал идею управления Марио простым движением вопиющим потворством элементам управления Wii. Нет, новые уровни управления движением — это откровение, и играть в них весело, а не утомительно.

Шутники Кометы

Еще одна вещь, которая вернулась, — это вызов. Для многих Марио — это казуальная игра для казуальных игроков, но это далеко не так. Конечно, каждый уровень поначалу кажется простым и понятным, но некоторые из скрытых звезд совершенно неприятны, и когда вы начинаете получать кометы (в этой игре кометы можно получить, находя секретные кометные монеты на каждом уровне, так же, как Новый Super Mario Bros Wii), которые были и в первой игре, вы начинаете сталкиваться с уровнями, почти невозможными. У комет в первой игре было четыре разновидности: скорость, скорость с клоном, низкое здоровье и фиолетовые монеты. Теперь каждая комета специфична для этого уровня. Таким образом, несмотря на то, что скорость все еще существует, и клоны (измененные в этой игре так, что они следуют за вами по вашему пути и причиняют вам вред, если догоняют), некоторые уровни с кометами — это просто совершенно разные сущности, такие как соревнование за определенное количество очков. очки, прыгая на последовательных врагов и т. д. Уровень сложности, с которым эти кометы поднимают эту игру от казуальной до безумно хардкорной, в которой даже лучшие Современная война 2 у ветеранов будут проблемы. Пистолет-пулемет 2 окажется трудной игрой, чтобы победить. Тем не менее, для завершителей это больше похоже на игру, которая заставит вас отправить свой Wiimote в полет через телевизор, и не только потому, что вы не надели ремешок.

Кататься на коньках

Одна из лучших частей Супер Марио Галактика 1 возвращается: катание на коньках. А в SMG 2 вы сможете вволю покататься на коньках. На самом деле, вы даже будете сражаться с боссом во время катания на коньках. Опять же, механика управления скейтбордингом Марио настолько интуитивна и увлекательна, что вы удивитесь, почему они не подумали об этой замечательной концепции до SMG 1.

Дизайн уровня

Наконец, следует обсудить дизайн уровней, так как это самое важное в этой игре. Супер Марио Галактика 2 усиливает игривые отношения между Марио и гравитацией многими блестящими способами. Один из аспектов физики Пистолет-пулемет 2 использование, на которое только намекнули в первом, — это идея обернуть два измерения вокруг трех. Чтобы визуализировать это, представьте себе муравья на плоской поверхности. Муравей может только бесконечно ходить вперед и назад или бесконечно влево и вправо. Таким образом, это эффективно в двух измерениях. Теперь посадите этого муравья на толстую проволоку. Муравей по-прежнему движется вперед/назад и влево/вправо, но он может бесконечно двигаться только в одном из этих направлений. В другом направлении он ограничен периметром проволоки. Есть уровни в Пистолет-пулемет 2 именно это. На самом деле, это так и есть в самой первой галактике, в которую вы будете играть, где Марио прокручивается сбоку по трубе. Это отличается от того, что Марио находится на большом трехмерном цилиндре, потому что там у него есть движение во всех трех измерениях. Если в этой части уровня есть яма, Марио может упасть навсегда, непрерывно обвивая трубу. Этот тип игры с физикой — прекрасный пример того, почему Миямото и команда Марио не просто, возможно, лучшие дизайнеры уровней на планете, они — художники.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Iwion.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: