24 просмотров

Смело по умолчанию 2 Обзор

Bravely Default 2 предлагает игрокам заново познакомиться с уникальной боевой системой Brave and Default в этом совершенно новом продолжении оригинала.

игра Square Enix Brave II

Square Enix выпускает еще одно продолжение своей смело серия с недавним эксклюзивным названием Switch, смело По умолчанию 2. Тогда как Храбро второй: Конечный слой предложил прямое продолжение событий Смело по умолчанию, это амбициозное новое продолжение происходит в своего рода альтернативном мире и приглашает игроков в совершенно новое приключение. Однако оказавшись там, приключение уже не кажется таким «новым», как могло бы быть.

Смело по умолчанию изначально был создан как продолжение игры 2009 года. Последняя фантазия игра, так что логично, что Храбрый дефолт 2 и это смело коллеги все сильно опираются на Последняя фантазия элементы дизайна. Многие персонажи игры изображены в виде тщательно продуманных акварельных портретов на статических изображениях, в то время как внутриигровые персонажи выглядят как сжатые карикатуры, похожие на «чиби». Дизайн игры и уникальная боевая система (основанная на командах «Храбрый» и «По умолчанию») смело наиболее существенные особенности серии, и это продолжение продолжает развивать их.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Храбрый дефолт 2 может сильно напоминать Последняя фантазия, но он черпает вдохновение из ряда JRPG. Как и в случае с предыдущими играми, игроки будут исследовать мир Храбрый дефолт 2, известный как Excillant, как моряк по имени Сет, когда он отправляется в путешествие с сбежавшей принцессой по имени Глория, крикливым интеллектуалом по имени Элвис и его наемным хряком по имени Адель.

Статья в тему:  Звездные войны: обзор эскадрилий

Короче говоря, эти четыре авантюриста быстро оказываются «Героями Света», которым суждено защищать четыре элементарных кристалла мира. Через Храбрый дефолт 2, они фактически будут соревноваться с древним злом, преследующим Кристаллы. Хотя это может показаться знакомым, это не прямое продолжение Смело по умолчанию, а скорее своего рода продолжение в духе.

Square Enix Brave II Злодейская диорама

В обычном мире игрок появляется как крошечная фигурка среди удивительно детализированных фонов и пейзажей. Музыка напоминает игры, подобные тем, Квест Дракона серия, хотя общий стиль и тон восходят к таким играм, как Золотое солнце также. Города и поселки представлены как диорамы, сочетающие 2D-слои с яркими 3D-элементами — это одна из сильных сторон игры; Большой экран Switch и в целом более сильная графика очень благоприятны для детальных пейзажей.

Путешествуя по миру или в подземельях, игроки также натыкаются на различных существ, с которыми могут столкнуться в бою.Эти битвы начинаются при контакте с монстрами, но приближающиеся игроки могут использовать кнопку Y, чтобы превентивно ударить монстров, чтобы получить преимущество в бою. Сами сражения пошаговые, и хотя они напоминают многие JRPG, они также весьма уникальны. Двумя основными особенностями боя являются Храбрый дефолт 2система профессий , основанная на «Звездочках», и ее одноименная механика Brave and Default.

Персонажи могут экипировать оружие и доспехи, но что касается способностей, персонажи в Храбрый дефолт 2 дают две работы. Каждый персонаж может выбрать основную работу, уровень которой повышается по мере сражения, а также дополнительную работу, из которой он может использовать существующие способности. Таким образом, если игрок повысил уровень профессии «Белый маг» для Глории, он может использовать способности Белого мага, которые он разблокировал при повышении уровня профессии «Черный маг».

Статья в тему:  Чужие: обзор колониальной морской пехоты

Square Enix Brave II битва существ

Это можно сделать в любом количестве комбинаций с более чем 20 заданиями в игре и четырьмя игровыми персонажами. Большинство заданий в игре разблокируются после получения звездочек в качестве награды за памятные битвы с боссами. Что касается системы Brave and Default, неудивительно, что это одна из примечательных особенностей игры.

Игроки увидят число справа от шкалы здоровья каждого персонажа, которое указывает на текущее количество очков храбрости персонажа, которые необходимо потратить, чтобы действовать в бою. В свой ход персонажи могут продолжать совершать действия, пока их очки храбрости не опустятся ниже 0. При этом команды «Храбрость» и «По умолчанию» позволяют игрокам манипулировать своими очками храбрости, чтобы стратегически преуспеть в борьбе с редкими врагами, такими как Коралловый император. Игрокам разрешено быть «храбрыми» и, по сути, брать дополнительные очки храбрости на данном ходу или, альтернативно, «по умолчанию» и накапливать дополнительные очки храбрости для будущего хода.

Если персонаж выбирает «Смелость», он может получить отрицательное количество очков храбрости, и поэтому ему придется подождать, прежде чем снова предпринять какие-либо действия. Итак, если персонаж в Храбрый дефолт 2 По умолчанию для двух ходов они обнаружат, что у них есть дополнительные 2 очка храбрости на этом третьем ходу, что позволяет совершить три действия в сумме с нулевыми временными последствиями. Или, наоборот, если они «Смелые», персонажу придется ждать, пока их очки снова не превысят 0.

Статья в тему:  Обзор DiRT Rally 2.0

По этим причинам, Храбрый дефолт 2довольно утомительные бои с боссами и повторяющиеся битвы кажутся более увлекательными и полезными, чем нет. В то время как частые бои над миром или длительные битвы с боссами могут быстро утомить, функции Brave и Default в сочетании с легко адаптируемой системой заданий обеспечивают динамичное времяпрепровождение.

Пример сценария Square Enix Brave II

Вне битвы игроки обнаружат, что участвуют в обычной гамме побочных квестов RPG и тому подобного; хотя Храбрый дефолт 2 также предлагает довольно простую систему «Исследование». Это похоже на такие функции, как Геншин Импакт«Экспедиции», которые позволяют игроку отправлять персонажей в исследовательские путешествия, которые могут вернуть ценную добычу. Хотя в этой функции нет ничего особенного, игроки могут делать это, не прибегая к социальным функциям, на что часто жаловались в оригинале. Смело по умолчанию. Возможно, это не было функцией исследования, но игроки, надеющиеся (повторно) заселить город в Смело по умолчанию были вынуждены использовать StreetPass от 3DS.

Тем не менее, для всего нового веселья, вдохновленного JRPG, которое Храбрый дефолт 2 приносит на стол, он не расширяет своих предшественников так сильно, как должен. Несмотря на то, что это продолжение "альтернативной вселенной" Смело по умолчанию, сюжетные моменты, общая предпосылка и структура невероятно похожи на те, что были в оригинальной игре (и многие другие Последняя фантазиявдохновленные ролевыми играми). Ролевые игры неустанно исследуют идею избранных воинов, собирающих и защищающих кристаллы магических элементов. Но, несмотря на то, что он ступает по знакомой территории, Храбрый дефолт 2 по-прежнему замечательная JRPG, окружение и дизайн монстров которой выдающиеся.Точно так же его оригинальный саундтрек напомнит игрокам, почему иногда приятно играть в наушниках.

Статья в тему:  8 глупых, но милых научно-фантастических фильмов 1980-х годов

Для поклонников ролевых игр, особенно JRPGS, эта игра станет глотком воздуха классической RPG. Пошаговые сражения с изюминкой, сложная и многоуровневая система заданий и разношерстная группа героев — все это ключевые компоненты, которые делают этот опыт незабываемым.

Ссылка на основную публикацию