40 просмотров

Обзор Внешних Миров

Obsidian Entertainment стремится развить свою родословную RPG с помощью The Outer Worlds, научно-фантастического космического приключения, полного возможностей.

логотип внешних миров

Obsidian Entertainment Внешние миры это игра из ушедшей эпохи. Это модернизированная ролевая игра, в которой неигровые персонажи поворачиваются лицом к персонажу игрока, и появляется несколько вариантов выбора, просто чтобы поприветствовать его. Где лист персонажа заполнен статистикой и числами, которые представляют тип героя/антигероя, которым игрок хочет управлять. Проще говоря, Внешние миры представляет собой ошеломляющую комбинацию движущихся частей, созданную специально для хардкорных фанатов ролевых игр.

Основа Внешние миры — это далеко идущее космическое приключение, в котором персонаж игрока исследует несколько планет, выполняет множество разнообразных задач и, в конечном итоге, работает над достижением главной цели. Но есть так много отклонений от основной цели, что игроки будут поглощены просто переходом от одной цели к другой. У каждого нового NPC обычно есть какая-то задача, которую он хотел бы выполнить, и игрок может выполнить ее, если захочет.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Каждый из квестов построен таким образом, что нет решения из точки А в точку Б. Иногда выбор диалога может решить проблему сразу же, в то время как в других случаях небольшое подталкивание откроет дополнительные решения и цели. В большинстве случаев цель каждого квеста не так проста, как помощь хорошим парням свергнуть плохих парней, и обычно нет «правильного» ответа.

Статья в тему:  Pokemon Mystery Dungeon: обзор спасательной команды DX

система разговоров во внешних мирах

Ролевые игры часто используют иллюзию выбора, чтобы дать игрокам ощущение, что перед ними множество разных исходов. Внешние миры на самом деле представляет этот выбор таким образом, что создается впечатление, что каждый выбранный ответ развивает отношения между персонажем игрока и окружающим миром. Obsidian вложила массу деталей в каждого NPC, предоставив им предысторию, мотивацию и даже развитие личности. Они гораздо больше, чем квестодатели.

Добавьте к этому систему компаньонов, которая позволяет игрокам брать с собой в путешествие до двух персонажей (одновременно), и отсюда возможности расширятся. У каждого компаньона есть свое мнение о квестах, и он часто комментирует выбор, сделанный игроком. Обычно персонажам-компаньонам отводится их роль в бою или кто кажется «самым крутым», но Внешние мирыкомпаньоны законно влияют на историю, и было трудно выбрать, кого взять с собой.

Наряду с количеством действий, которые игроки имеют во взаимодействии с миром, не менее важны и настройки, доступные для «создания» их персонажа. Внешний вид персонажа, возможно, является наименее впечатляющим элементом настройки, но слои под ним могут поддерживать различные подходы. Игроки могут помещать очки (заработанные с помощью XP) в ряд категорий, таких как защита, дальние атаки или скрытность, которые имеют три подкатегории в этих более крупных группах.

Сначала цель состоит в том, чтобы дать персонажу общую платформу для работы. Это персонаж, который любит дальние атаки и сильную защиту? Или они предпочитают использовать персонажей-компаньонов для выполнения всей тяжелой работы? Затем, по мере повышения уровня, игроки могут переходить в более мелкие категории (например, хакерство или медицина), чтобы вкладывать в них очки. Каждая из меньших категорий имеет бонусы, связанные с достижением определенных пороговых значений. Например, при 40 очках в дальнобойном оружии игроки разблокируют дополнительный урон от критических ударов.

Статья в тему:  Обзор Super Mario 3D World Bowser s Fury

Выстрел электричеством в робота с деревьями и скалами в The Outer Worlds

Каждый второй уровень также открывает очко перка, которое представляет собой тип бесплатного обновления, такого как дополнительное базовое здоровье или больший урон для компаньонов. В игре очень щедрая система уровней, поэтому игроки могут по-настоящему настроить своего персонажа по своему усмотрению. Они также могут делать выбор, который поначалу может показаться заманчивым, и не чувствовать, что их время было потрачено впустую. В конце концов, однако, их опыт с Внешние миры прояснят, как они предпочитают играть, и варианты, подходящие для этих стилей игры, очень разнообразны.

Может показаться странным, что Внешние миры имеет так много всего, не обсуждая бой, но это кажется замыслом. Бой в игре подходит для настройки, и есть забавный выбор оружия для игры (оружие ближнего боя, лазерное оружие и т. Д.), Но это не динамичный шутер от первого лица. Подобно тому, как при взаимодействии с неигровыми персонажами необходимо делать выбор, в перестрелке есть стратегический элемент. Игроки могут спешить, если захотят, но с помощью замедления времени (по сути, механика замедления) они могут нацеливаться на определенные части тела врага и склонять шансы в свою пользу. Например, вы можете нацелиться на руку одного врага, чтобы покалечить его и убрать его оружие из уравнения (на время), а затем выстрелить другому в голову, чтобы ослепить и сбить его с толку.

Статья в тему:  Лучшие вступительные титры в ситкомах, рейтинг

Относиться к игре как к простому шутеру от первого лица — плохая услуга по отношению к ролевой игре. При этом перестрелка будет казаться неуклюжей для тех, кто пытается бежать и стрелять. Поскольку это ролевая игра, за кулисами работают броски кубиков и статистика, которые часто не поддерживают идею о том, что сильное оружие и точный прицел могут решить любую проблему. Фактически, те, кто решит столкнуться с группой врагов, надеясь уничтожить их из дробовика, быстро перезагрузятся на контрольно-пропускном пункте.

Модификации для оружия и доспехов еще больше усовершенствуют то, как игроки адаптируют своего персонажа, и почти для всего в игре есть полный путь улучшения. То, что может показаться обычным бегом и стрельбой, может развиваться очень хитроумно, вплоть до того, что игроки становятся либо машиной-разрушителем, работающей в одиночку, либо скрытным повелителем, держащимся в тени.

атака-компаньон-внешних миров

Персонажи-компаньоны также добавляют новую динамику в бой, привлекая внимание или помогая уничтожать более сильных врагов. Игрок имеет полный контроль над товарищами, как с точки зрения того, какое оружие они используют, так и с точки зрения того, как они подходят к каждому столкновению. У каждого компаньона даже есть особая атака, которую можно использовать в подходящий момент.

Совмещая настройку, выбор игрока и бой вместе, Внешние миры похоже на массивную RPG, которую он намеревается доставить. Но там, где некоторые из его современников обеспечивают размах через размер своих миров, Внешние миры впечатляет количеством доступных вариантов. Это игра, которая поощряет несколько прохождений и может показать игрокам совершенно разные впечатления от начала до конца.

Статья в тему:  Обзор Final Fantasy 15

Но пока это может быть не открытый мир на уровне Скайрим или же Фоллаут 76, Внешние миры по-прежнему красивые пейзажи, уникальная цветовая палитра и интригующие элементы дизайна. Подобно смеси научной фантастики и стимпанка, здесь присутствует определенный уровень творчества. Внешние миры что заставляет его чувствовать себя знакомым, но все же новым. Изучение каждой новой планеты, мира или космической установки открывало закоулки и закоулки, которые призывали к исследованию, и обычно это тыкание и подталкивание приносило достойную награду.

Так много о Внешние миры заботились и культивировали, чтобы предоставить опыт для очень специфического бренда геймеров. Не всем понравится сидеть сложа руки и разговаривать с неигровыми персонажами и пытаться по-настоящему проанализировать мотивы квеста, но те, кто чувствовал, что современным ролевым играм не хватает, будут любить каждую секунду. Внешние миры. Поистине невероятно, как много деталей Obsidian вложила в то, чтобы каждый элемент выглядел продуманным и продуманным. Ничто не вырезано и не высушено, и у всего есть второй, третий или даже четвертый вариант.

Изумрудная долина

Перестрелка, пожалуй, самый слабый элемент игры, но она ни в коем случае не разочаровывает. Скорее, ожидания игрока определят, будет ли бой удовлетворительным или тусклым. Лично у боя было достаточно инструментов, чтобы поиграть с ними, которые продолжали развиваться по ходу истории.

Внешние миры это много, в лучшем случае. В нем так много достоинств ролевой игры, что фанаты будут поглощены от начала до конца. Что еще более важно, представленные им варианты выбора настолько привлекательны и разнообразны, что будет легко начать второе прохождение и почувствовать, что новые впечатления уже на горизонте. Проще говоря, Внешние миры — это глубокая научно-фантастическая ролевая игра, которую геймерам обещали во многих франшизах, но которая была реализована только сейчас.

Статья в тему:  Тропико 4 Обзор

Внешние миры выходит 25 октября 2019 г. для ПК, PS4 и Xbox One. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код PS4.

Наш рейтинг:

4,5 из 5 (Обязательно к просмотру)
У Kojima Productions есть все необходимое для создания Soulslike
Похожие темы
Об авторе

Энтони Таормина (опубликовано 5603 статьи)

Владелец каждой консоли со времен Atari, Энтони готов попробовать любую видеоигру, хорошую или плохую, но предпочитает те, в которых есть глубокий и захватывающий сюжет. Поскольку Ocarina of Time с удовольствием считается его любимой игрой всех времен, Энтони обожает любую игру, в которой игроки владеют легендарным мечом, но при этом может оценить все, от серьезного спортивного названия до игры с глубоким многопользовательским опытом. В конечном итоге объединив свою любовь к видеоиграм со своими навыками в кино, Энтони надеется сделать Game Rant интересным местом для изучения всех граней поп-культуры.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: