Обзор Torchlight 3
Torchlight 3 от Echtra Games предлагает теплый и беззаботный опыт прохождения подземелий, но имеет массу функций, которые кажутся неуместными.
Факел 3 начинается с принуждения игроков к конфликту, который они не могут полностью понять, просто им говорят немедленно сражаться, убивать и выполнять поручения, которые в конечном итоге не имеют особого смысла. Этот шок со временем проходит, открывая игрокам глаза на красивый игровой мир, некоторые уникальные дизайны классов и надежный ползун по подземельям, но нужно сказать, что шок никогда полностью не проходит. Это в основном из-за Факел 3попытки примирить множество движущихся частей, которые, хотя и доставляют в основном забавный и полезный опыт, могут показаться излишними.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Есть 4 класса в Факел 3, каждый со своими уникальными качествами и стилем игры.Есть намеки на стандартную структуру воин-разбойник-маг, но у каждого класса есть своя яркая индивидуальность. Снайпер — это точность и контроль над полчищами врагов. Dusk Mage имеет доступ к светлым и темным заклинаниям, которые опираются друг на друга и дополняют друг друга, в то время как Railmaster наносит огромный урон в ближнем бою, подкрепленный буквальным поездом. Кованый — это робот, мало чем отличающийся от Подземелья и драконы Истребитель, способный нанести серьезный урон.
У каждого из этих классов есть два дерева навыков, а третье открывается в зависимости от того, какую реликвию выбирают игроки. Это означает, что никакие два класса не будут играть одинаково, так как один Снайпер может использовать ядовитые атаки и призывать пауков, а другой замедляет и замораживает врагов льдом. Один Факел 3Класс Forged может лечить себя, нанося урон, а другой может удвоить свои и без того ориентированные на тепло способности с помощью реликвии «Пылающий разрушитель». Соедините различные пары здесь с одним из Факел 3, которые имеют множество положительных эффектов, и легко заблудиться в создании идеального класса.
В основном это хорошо переводится Факел 3геймплей, в котором игроки совершают пару базовых атак с несколькими навыками наготове. Там достаточно разнообразия, чтобы это было весело, но не настолько, чтобы игроки чувствовали себя подавленными. Стандартные элементы управления иногда кажутся немного неуклюжими, но по большей части на это можно не обращать внимания.
Не было бы хорошей изометрической игры в подземелья без интересных подземелий. Факел 3 также поставляет на этом фронте. Естественная графика игры довольно красива, а искусный дизайн ее подземелий обеспечивает хороший баланс. Будь то настоящее подземелье или большие области карты в Факел 3, более привлекательный дизайн помогает игре выделиться среди более мрачных современников.
Однако стоит отметить, что основные компоненты Факел 3 сиять больше всех.Его классы интересны, геймплей солидный, подземелья делают свое дело, а графика стоит особняком. Диабло 3, Вольсен, и тому подобное. Однако помимо этого, Факел 3 имеет множество особенностей, противоречащих самой природе игры. Стоит отметить, что перед релизом в этом состоянии Факел 3 на самом деле была бесплатной MMO под названием Границы факелов.
Хотя разработчик, как сообщается, вырезал многие из этих более ранних элементов, игра все еще ощущается как MMO. Многопользовательская игра значительно лучше, но есть странная разница между персонажами, которые могут играть в многопользовательскую игру, и персонажами, которые могут играть только в одиночную игру. В игре есть продавец, который позволяет Факел 3 игроки тратят внутриигровую валюту, чтобы получить случайное оружие и добычу, несмотря на то, что добыча в игре сама по себе в изобилии.
Точно так же одиночные игроки могут тратить внутриигровую валюту, чтобы избежать смерти и возродиться прямо там, где они были убиты. Поскольку игроки всегда могут откупиться от ошибки, акт смерти создает ощущение мобильной игры в стиле гача. В игре нет премиальной валюты. Факел 3, но механика возрождения кажется разработанной так, как если бы она была.
В игре также есть «контракты», которые дают игрокам один из трех вариантов: авантюриста, ремесленника или поселенца. Каждая фракция предлагает награды при повышении уровня, что достигается за счет накопления «славы». Его можно получить, побеждая редких или легендарных боссов по всему игровому миру, но он заметно похож на боевой пропуск, например Современная Война или же Апекс Легенды. Пользовательский интерфейс любого контракта почти неотличим от боевого пропуска, и, хотя он продвигается за счет славы, создается впечатление, что он был разработан с учетом микротранзакций.
Кроме того, едва ли можно говорить о какой-либо истории, но она ощущается заметно более отсутствующей, чем в большинстве игр этого жанра.Игрок прибывает на фоне стереотипного конфликта, всеохватывающей истории, различных больших неприятностей, с которыми сталкивается игрок, и даже группы поддержки Факел 3 персонажи почти не производят впечатления. Конечно, есть оговорка, что основанные на добыче подземелья обычно не известны своими историями, но обычно в процессе присутствует некоторая повествовательная направленность.
В лучшем, Факел 3 — это веселая и красочная (хотя и бессмысленная) игра с толпами врагов в поисках добычи. В худшем случае это премиальная игра, которая кажется пустой, бесплатной MMO, и становится ясно, что в игре кризис идентичности. Это не значит, что это не весело, это просто означает, что «Границы» ощущаются как невидимый подзаголовок к Факел 3.
Факел 3 уже вышла для ПК, PS4 и Xbox One, версия для Switch находится в разработке. Game Rant был предоставлен код Steam для целей этого обзора.