Рецензия на «Pac-Man и призрачные приключения»
Прочтите наш обзор, чтобы узнать, подходит ли игра Namco Bandai «Pac-Man and the Ghostly Adventures» для юного геймера.
Ни одному опытному геймеру не нужно рассказывать, насколько культовой и прочной фигурой стал Pac-Man — подвиг стал еще более впечатляющим, учитывая его популярность, охватывающую несколько поколений консолей. Впрочем, вполне возможно, что Пакман и призрак Приключения, проскользнул ниже вашего радара.
Столь же вероятно, что одноименный мультсериал вам совершенно чужд, но Namco Bandai не только распространила свою любимую желтую сферу на телевидение, но и адаптировала шоу обратно в форму видеоигры. Эта игра обязательно понравится целевой аудитории шоу?
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Во-первых, важно просто упускать из виду тот факт, что Pac-Man и призрачные приключения это игра, основанная на телешоу, основанном на игре. Хотя игра может не иметь большого сходства с первыми выходками героя, сериал превратил Pac-Man в смелого, авантюрного молодого героя в вымышленном мире, населенном такими же странными персонажами (и призраками).
Учитывая эту предпосылку, переделка Pac-Man в предсказуемый, не особенно инновационный 3D-платформер имеет большой смысл. Но вокальное исполнение и визуальная обработка — не говоря уже об отсутствии реальной сложности в начале и на протяжении большей части игры — дают понять, что юная аудитория, на которую нацелено шоу, — единственная реальная аудитория, которую преследуют.
Это не означает, что Namco Bandai разбавила формулу до опасной степени, поскольку этот платформер является идеальной инкапсуляцией того игрового процесса, который помог породить жанр. Или, если выразиться более кратко, игра, в которой платформеры раньше был. Учитывая это, игроки в значительной степени разделятся на тех, кто ожидает немного большего от 3D-игры в жанре экшн, и тех, кто ценит дозу ностальгии (или не был достаточно долго, чтобы разработать ее).
По большей части враги помещаются в игру не для того, чтобы создавать особую проблему, а для того, чтобы дать игрокам повод продолжать играть. Тем не менее, удовольствие от пожирания призраков остается таким же сильным, как и прежде, а возможность объединять атаки, когда враги находятся достаточно близко, является сильным дополнением.
И для большей части ранних стадий игры основной платформер так же заученный; сложность настолько низка, что более опытные игроки (или, к сожалению, менее терпеливые молодые люди) могут почувствовать тягу к прогрессу только для того, чтобы увидеть больше персонажей, уже знакомых по сериалу. Но если голос Pac-Man недостаточно раздражает обычных игроков — он настолько сладок, что у вас болят зубы, — медленный темп сам по себе может быть достаточным сдерживающим фактором.
Если оставить в стороне все эти проблемы, игра действительно демонстрирует проблески вдохновенного дизайна. Большинство из них связано с уникальными бонусами, предоставленными Pac-Man повсюду, в сочетании с новыми типами врагов (бросайте огненные шары, чтобы растопить замороженных злодеев, бросайте лед, чтобы заморозить потоки лавы и т. д.). Этапы геймплея, которые превращают Pac-Man в каменный валун, особенно удивительны, они сразу же вызывают в воображении видения Супер обезьяний мяч.
С другой стороны, долгожданные изменения в основном игровом процессе часто совпадают с резким увеличением сложности. Всплески сложности или крутые кривые обучения не являются чем-то новым для мира 3D-платформеров, но, учитывая относительно простую механику, окружающую их, разочарование или абсолютные тупики — вполне реальная возможность для геймеров-любителей.
Изменив темп, разработчики вложили удивительное количество вариаций в то, что на первый взгляд кажется относительно платформером с раскраской по номерам. Возможно, это просто так, но со здоровым бюджетом и отсутствием очевидных сокращений углов, более молодая аудитория, знакомая с серией, сочтет время стоящим. А по бюджетной цене родители должны чувствовать, что они оправдали свои деньги.