Рецензия на «Мертвый остров»
«Мертвый остров» сочетает в себе некоторые из лучших элементов видеоигры в увлекательной ролевой игре, но не портят ли ошибки и неудачный дизайн действие убийства зомби? Подробности читайте в нашем обзоре.
Обзоры Алекса Себенски из Game Rant Мертвый остров
Мертвый остров вызвала интерес у геймеров со всего мира красивым художественным трейлером, в котором звучит эмоциональная фортепианная композиция. Игровые видеоролики обещали новый и более реалистичный способ боя, который потребует от игрока более стратегического обдумывания своих атак или смерти в рое зомби.
Как открытый мир, зомби-апокалипсис от первого лица, истребитель ближнего боя с мультиплеером Мертвый остров обеспечивает очень уникальную комбинацию многих элементов игрового процесса, используемых в других играх, но похоже, что Techland, возможно, откусили больше, чем они могли проглотить с этим огромным предприятием – так как обилие ошибок портит очень веселое и визуально ошеломляющее убийство зомби. игра.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Выбрав одного из четырех стереотипных персонажей, каждый из которых специализируется на определенном типе оружия, игрок проснется посреди зомби-апокалипсиса на островном курорте. У каждого из персонажей есть свои собственные настраиваемые деревья навыков и способности «Ярость», которые улучшаются по мере накопления опыта за выполнение миссий и убийство врагов. Легко избежать и скучный сюжет включает в себя группу из четырех выживших, пытающихся найти лекарство, сбежать с острова и помочь как можно большему количеству выживших на своем пути.
Структура миссии довольно проста. Группы выживших, которые спрятались на острове в поисках безопасности, поручают игроку (или игрокам) такие задачи, как сбор предметов, путешествие в определенные места или сопровождение NPC в безопасное место. Посредственной озвучке не помогает отсутствие глубины в истории. Несмотря на грамотный дизайн персонажей, анимация до ужаса роботизирована и временами совершенно уродлива. Тем не менее, очень большой открытый мир острова великолепен с красивыми пейзажами и реалистичными схемами дорог и зданий.
С самого начала игроки знакомятся с постапокалиптической необходимостью выискивать предметы и деньги в багаже и шкафах.Каждый день такие инструменты, как молотки, весла и биты, используются в качестве оружия, в то время как другие найденные предметы могут быть добавлены к оружию, чтобы изменить их свойства и добавить урон, например: бита с гвоздями или наэлектризованный мачете. Для модификаций оружия требуется верстак, деньги, рецепт (который можно найти или заработать, выполняя миссии) и необходимые ингредиенты (то есть предметы), которые можно найти разбросанными по острову в мусорных баках, компьютерах и других закоулках.
Это похоже на систему оружия в Восстание мертвецов но придает ощущение реализма, поскольку игрок отчаянно нуждается в чем-нибудь, чтобы сражаться, а не в торговом центре с юмористическим выбором оружия. На протяжении всей игры оружие и модификации становятся более интересными, что делает усилия, затраченные на поиск денег и предметов, полезными. Тем не менее, скорость, с которой оружие изнашивается, невероятно высока и, конечно же, требует денег на ремонт. Игра не знакомит игрока с системой деградации оружия, и неосведомленный игрок может долго сражаться с затупившимся лезвием или сломанной битой, прежде чем поймет, что ему нужно сменить оружие. Хорошо, что разрешенный размер инвентаря велик, а смена оружия довольно проста.
Расчленение зомби самодельным оружием доставляет огромное удовольствие. Мертвый остров. Вид от первого лица, который требует нацеливания на определенные части тела, поначалу может показаться неудобным, но размахивать настроенным топором и отрывать конечность от приближающегося зомби — это красиво и так приятно, что это может не надоесть после убийства кучи зомби. путь несколько сотен раз. Несмотря на множество стандартных ходячих или бегающих зомби, время от времени появляется несколько вариаций, каждая из которых обладает мутациями, очень похожими на мутации из Оставленные для мертвых серии.
Удары ногами (которые не требуют выносливости, как бег, прыжки и атаки оружием) будут отталкивать врагов и истощать их выносливость.Сбивать зомби с ног полезно для контроля толпы, позволяя игроку сразиться с врагом за раз, что предпочтительнее. Урон, который может нанести один зомби, значителен, и более двух или трех одновременно обычно означают смерть для любого игрока. Существует не так много стратегии для убийства любого типа зомби, кроме удержания их на земле с помощью ударов ногами и резких ударов и атак. Это так же приятно, как убивать одних и тех же зомби снова и снова.
Возможность легко присоединиться к игре с тремя друзьями или случайными онлайн-игроками настолько же интересна, насколько и полезна. Нажав кнопку, игроки могут объединить усилия с другими игроками на аналогичном этапе игры. Зомби усложняются по мере присоединения игроков, групповые убийства невозможны, кроме как с помощью взрывчатки, а миссии можно выполнять как в команде, так и индивидуально, поэтому проблемы, вызванные отказом от сотрудничества, сведены к минимуму. Игра онлайн или по сети работает без нареканий; тем не менее, неожиданное соединение может вызвать раздражение, поскольку объекты исчезают и появляются снова без предупреждения.
К сожалению, гнев, вызывающий ошибки и разрушение программирования Мертвый остров. Игроки, в том числе и мы, сталкивались с проблемами в игре, такими как случайный выпуск версии для разработчиков в Steam и исчезновение сохраненных данных. Другие ошибки варьируются от невосприимчивых элементов управления до сбоев в игре, которые запирают игрока в комнате с невидимыми дверями или зависают от целей миссии, что делает невозможным выполнение задачи. Точки возрождения после смерти выбираются неудачно — бросая игрока в толпу зомби или благополучно (но без всякого вызова) прямо рядом со своей целью. Пути ИИ в миссиях сопровождения смехотворны, поскольку они часто будут ходить взад и вперед, пытаясь найти дверь, прыгать со скалы насмерть или отказываться продолжать, пока зомби, который явно находится вне досягаемости, не будет убит.Список ошибок, больших и малых, продолжает расти — и, несмотря на обещание Techland выпустить поток исправлений, трудно поверить, что некоторые из этих проблем могут быть легко решены.
В конце, Мертвый остров это амбициозные названия, сочетающие в себе Фоллаут 3 система мародерства и прокачки Восстание мертвецовизготовление оружия и Фар Край 2 рукопашный бой от первого лица, а также Оставленные для мертвых кооперативная структура, но с таким количеством элементов геймплея, втиснутых в одно название, конечный продукт чем-то напоминает монстра Франкенштейна (а не грамотную сумму его частей). Концепция была солидной, и отсутствие сюжета простительно (кому действительно нужен сюжет, чтобы убивать зомби?), но огромное количество ошибок и плохой дизайн игрового процесса в названии непростительны. Если все работало, как ожидалось, то Мертвый остров можно было бы купить обязательно, но вместо этого это в основном полуфабрикат, гниющий и бесцельно шаркающий.
Мертвый остров уже доступна для PS3, Xbox 360 и ПК.