38 просмотров

Обзор корпуса зонтиков

Скучная отговорка для режима одиночной игры в сочетании с серией не дополняющих друг друга игровых механик превратила Umbrella Corps в собственную версию запутанной, неуклюжей шелухи.

Обзор корпуса зонтиков

Последний спин-офф Capcom для Обитель зла франшиза представляет собой соревновательную многопользовательскую игру под названием Зонтичный корпус. Читайте дальше, чтобы узнать, оправдывает ли это франшизу.

Capcom объявила, что будет выпускать мультиплеер Обитель зла почти год назад, и судный день настал для Зонтичный корпус. В игре игроки выступают в роли обученных наемников, нанятых различными корпорациями, каждая из которых пытается украсть исследования у ныне несуществующей корпорации Umbrella. Сюжет более или менее останавливается на этом, и Зонтичный корпус немедленно погружает игроков в действие, которое, как мы обнаружили, представляет собой смесь запутанной игровой механики.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Справедливости ради, игра начинается хорошо. Первое, что игроки смогут сделать, — это настроить своего солдата, и Capcom предлагает здесь множество вариантов. Игроки могут украшать своих солдат по своему усмотрению и открывать больше возможностей для персонализации по мере того, как они будут повышать свой рейтинг в многопользовательской игре и выполнять больше задач. Игроки могут ставить нашивки на свои шлемы, менять цвета экипировки и даже ставить логотип на свой глушитель, что является одним из самых интересных дополнений в игре.

Статья в тему:  40 минут утечек геймплея Diablo 4

У каждого игрока есть один глушитель, и это делает их невидимыми для орд нежити, заполонивших каждую карту. Если он будет поврежден шальной вражеской пулей, зомби смогут обнаружить игрока и значительно усложнить ему задачу. Это изящная концепция, которая нам очень понравилась, но остальная часть игры высасывает весь развлекательный потенциал, который эта идея привнесла на стол.

Многопользовательская игра бросает игроков в один из двух режимов 3 на 3: смертельный бой с одной жизнью и режим, основанный на целях, который меняет цели каждый раунд. Карты настроены на очень маленький масштаб, чтобы увеличить темп игры между 6 игроками и бесконечным потоком зомби. Хотя на всех картах удается представить уникальные локации, они настолько крошечные, что игроки могут быть мгновенно убиты при появлении, что разочаровывает.

Как только игроки получат шанс вступить в бой, они сразу же будут сбиты с толку различными игровыми механиками, которые Capcom объединила в шутере. Игроки сражаются из-за плеча, который переключается на вид от первого лица, когда они используют прицел. Движения в игре быстрые, но повороты в ближнем бою могут быть мучительно медленными. Приседание и лежание также возможны, хотя Capcom сделала так, что при этом скорость передвижения игроков практически не снижается. В тактических играх должен быть баланс действий, но Capcom выбросила эту концепцию прямо в окно. Результатом являются лихорадочные бои, которые не очень веселые и подрывают потребность в командной работе среди товарищей по отряду.

Статья в тему:  Гарри Поттер: Тайна Хогвартса Обзор

К сожалению, все вышеперечисленные механики сводятся на нет включением жестокого оружия ближнего боя под названием Брейнер. Игроки могут заряжать это оружие, но даже без этого оно кажется более чем способным убивать с одного удара как живых врагов, так и нежить, и эффективно на расстоянии нескольких шагов.К сожалению, поскольку игроки могут бегать в быстром темпе с оружием без каких-либо недостатков, это означает, что матчи почти всегда превращаются в безумные рукопашные схватки. В большинстве игр у оружия есть преимущества и недостатки, но Brainer просто настолько мощен, что полностью меняет игру.

Игроки также могут запереться в укрытии, недоработанная механика, которая не подходит для динамичной игры. Зонтичный корпус есть – игроки, оказавшиеся запертыми в укрытии, оказываются в очень невыгодном положении в тот момент, когда им нужно двигаться. Поскольку изменение направления из стационарного местоположения — мучительно медленный процесс в игре, это дает как вражеским игрокам, так и зомби легкий шанс войти и убить игрока. Честно говоря, мы не уверены, почему Capcom действительно включила механику, основанную на обложках, поскольку она неуместна с тем, как игра спроектирована для функционирования.

Те, кто ищет историю, чтобы конкурировать Обитель зла определенно следует поискать и в другом месте, так как одиночная кампания, получившая название «Эксперимент», сводится к серии многопользовательских задач, выполняемых одиночным игроком, с кратким вступительным абзацем, добавляемым к каждому новому испытанию, которое игрок выполняет. Тем, кто впервые поиграл в многопользовательскую игру, этот режим мгновенно наскучит, поскольку в нем меньше сложностей, чем в онлайн-аналоге, и он абсолютно ничего не добавляет к опыту.

Статья в тему:  Super Meat Boy Forever Обзор

Это сводится к тому, что Зонтичный корпус это интересная идея, у которой был потенциал, но в конечном итоге она была разрушена плохим исполнением. Скучное оправдание одиночного режима в сочетании с рядом некомплиментарных игровых механик превратилось Зонтичный корпус в свою собственную версию запутанной, шаркающей шелухи. Игра не знает, чем она хочет быть, и в результате это еще один тусклый побочный продукт от Capcom, о котором мы очень хотим забыть. И, судя по пустым игровым лобби, мы не одиноки.

Зонтичный корпус в настоящее время доступна для ПК и PS4.Для этого обзора Game Rant был предоставлен код для ПК.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: