69 просмотров

Обзор хроники DioField

В DioField Chronicle вас ждут увлекательные бои, которые дают типичному жанровому рассказу и персонажам время, чтобы вырасти во что-то большее.

Кат-сцена с участием персонажей The Diofield Chronicle.

В Хроника Диофилда, стратегическая ролевая игра, совместно разработанная Lancarse и Square Enix, игроки встречают разношерстную банду наемников с великими устремлениями, которых они могут достичь, только ведя войну от имени различных дворян. Необычная боевая система игры, настройка группы и обширная история с участием множества несовершенных персонажей, плывущих по течению в суровом мире, — комбинация, перед которой трудно устоять, несмотря на случайные шероховатости, возможно, особенно для игроков-ветеранов, которые могли бы приветствовать современный взгляд на игру. истории и события, которые определили 16- и 32-битные эпохи.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Большинство Хроника Диофилда происходит на поле боя. Бой рассчитан по времени, но даже пятиминутный бой, по расчетам игры, в реальности может занять в два раза больше времени. Как только игрок выберет свои четыре юнита (каждый с резервными юнитами, как только список расширится, чтобы это разрешить), пришло время идти. Выбранные воины появляются в своем окружении, и материализуется первая волна врагов. Затем начинает отсчитываться таймер, и если схватка завершается в течение установленного периода времени, например 6 или 8 минут, вы получаете больше наград. Поначалу достижение таких целей может показаться трудным, хотя одновременно можно управлять несколькими подразделениями. Враги тоже не просто ждут; как только они замечают своих противников (а иногда уже сделали это в начале этапа), они агрессивно реагируют. Это немного похоже Эмблема Огня, если бы все происходило одновременно.

Статья в тему:  6 игр ужасов, в которые стоит поиграть, если вы любите презрение

Когда игроки управляют движением юнитов, действие и таймер останавливаются, чтобы облегчить приближение, более тонкое, чем «все бросаются на парня с большим копьем и щитом». Например, может оказаться полезным иметь одного юнита, который обходит тяжело бронированного противника, чтобы более эффективно наносить удары сзади, в то время как парень с копьем торчит спереди, чтобы отвлечь внимание. Также следует учитывать множество типов юнитов. Никогда не стоит позволять вражеским снайперам прятаться в стороне, стреляя стрелами и заклинаниями без штрафа.

Борьба с врагами в The Diofield Chronicle

Гибридный подход игры к бою позволяет игрокам организовывать стратегические атаки, которые в лучшие моменты превращаются в волнующий порыв. Те же самые правила, которые позволяют осуществить сокрушительную — и, следовательно, весьма удовлетворительную — атаку клешнями, также позволяют им поспешно отступить, если они столкнутся с тяжело бронированной, смертоносной группой вражеских солдат. И все же всегда важно планировать все на несколько шагов вперед, чтобы лучше не загнать себя в угол.Игрокам также будет полезно изучить, какую тактику враг применяет чаще всего, чтобы лучше реагировать, когда на карте появляются красные отметки, указывающие на надвигающуюся атаку по области или другой жестокий удар, в дополнение к более типичным автоатакам, которые все еще могут истощать счетчики жизни. .

Помимо определения того, какие награды следуют за успешным сражением, таймер определяет периоды восстановления. Маг может бросить смертоносный шквал пламени, который поджарит группу из нескольких врагов, что хорошо, но если эти враги не погибнут в огне, они будут искать возмездия. Магу, не закончившему работу, лучше не оставаться в одиночестве, потому что ему придется подождать несколько секунд, прежде чем он сможет нанести новый удар, при условии, что он не полностью исчерпал свои ресурсы. Подобные соображения вступают в игру несколько раз в ходе даже одной битвы, особенно по мере того, как кампания продвигается вперед, а войны охватывают большие карты, населенные более сильными противниками.

Между битвами часто бывает время назначить очки навыков персонажам, которые внесли наибольший вклад в последний конфликт. Это может означать покупку лучшего оружия или аксессуара у торговца, инвестирование «гульда» в качестве покровителя для местных поставщиков, исследование оружейной технологии, которая определяет, какие товары даже предлагаются, разработку новых навыков, которые зависят от наемника, или применение глифов к вызываемым существам. это одна из самых крутых особенностей игры, потому что они позволяют героям ходить по вражеским юнитам в начале игры. Есть за чем следить, что поначалу может показаться ошеломляющим, но гарантирует, что после практически каждой битвы будет какая-то новая награда.

Статья в тему:  Невероятный трейлер Elden Ring показывает игровой процесс и дату выхода

Кат-сцена с участием персонажей The Diofield Chronicle.

Вне боя, Хроника Диофилда имеет необычный и в основном эффективный сюжет, который вызывает вопросы, выходящие за рамки того, что игроки могут ожидать. Ставки остаются типичными: хорошие люди сражаются с плохими людьми, чтобы спасти мир, который они знают.Однако авторы отклоняются от чисто общего, вводя персонажей с мотивами и обстоятельствами, которые перекликаются с недавними событиями в реальном мире. Ожидайте услышать много разговоров о ценности монархии по сравнению с демократией, об эксплуатации природных ресурсов и других подобных вещах, которые не казались бы неуместными в давних японских ролевых играх, но приобретают новое значение.

Интересно, что персонажи и их мнения значимо развиваются в ходе приключения. Не все они те, за кого себя выдают. Некоторые, кто начинает с одного понятия, могут на полпути развить совершенно другое. Все они застряли в мире, где люди в высших эшелонах власти борются за власть, мало заботясь о людях, которых они могут раздавить своими сапогами. Такие недостатки характера присущи каждому из четырех главных героев, которые развивают долгожданную глубину в результате их танца с серыми областями морали и даже иногда с тьмой. Сценаристы также не пытаются притворяться, что есть простые ответы на все возможные жизненные проблемы.

К сожалению, из-за стремительного движения истории через такое большое количество материала ключевые сцены иногда кажутся версией «Заметок Клиффа» более грандиозной истории, которая иногда рассказывается вкратце, а не показывается в процессе игры. Несколько поворотов выиграли бы, если бы у них было больше времени для разработки и полного раскрытия своего потенциала. Ближе к концу некоторые важные события вообще не решаются даже к моменту начала титров, в то время как другие упоминаются лишь кратко. В рассказе достаточно мяса, чтобы выдержать повествование в два раза длиннее.

Статья в тему:  10 самых безумных миссий Call of Duty

Магазин в The Diofield Chronicle

Хроника Диофилда имеет мало существенных недостатков, хотя некоторые из них могли бы показаться более существенными, если бы кампания длилась дольше. Главная проблема заключается в том, что поначалу захватывающий бой в конечном итоге кажется монотонным просто потому, что нескольких ограниченных подходов достаточно, чтобы (как правило) пережить день, даже когда побежденные враги находятся на несколько уровней выше игрока.Многочисленные персонажи приходят, чтобы расширить список и принести с собой интригующие новые ходы, которые игрок может захотеть использовать, которые могли бы вдохнуть новую жизнь. К сожалению, повышение уровня всех, покупка снаряжения и доступ к наиболее желательным навыкам требует слишком много усилий. Существует достаточно побочных квестов, которые обычно раскрывают некоторые аспекты наемного отряда и его или ее истории, поэтому игроки столкнутся с десятками сражений по ходу своего приключения. Однако не хватает уникальной среды или вражеских юнитов, чтобы поддерживать волнение перед гриндом, который может потребоваться, чтобы усилить этих последних прибывших. Это особенно верно, когда вы разработали несколько стратегий, чтобы сделать бой более управляемым.

Точно так же некоторые повторяющиеся сюжетные ходы изнашивают их приветствие. Закрученная история хорошо раскрывает стоимость для всех сторон, когда война бушует в течение долгого времени, но она немного провисает посередине, доказывая свою точку зрения. Сильная озвучка ограничивает урон, в то же время оживляя разнообразный состав примерно из двух десятков персонажей, но не все реплики одинаково обрабатываются. Иногда персонажи прибегают к бормотанию стандартных фраз, которые не синхронизируются с более интересным диалогом на экране.

Статья в тему:  Обзор баннерной саги

Несмотря на случайные спотыкания, Хроника Диофилда достаточно регулярно переворачивает условности на свою сторону, так что даже более знакомые элементы большую часть времени кажутся свежими. Игроки регулярно сталкивались с империями зла, воинственными генералами, коварными союзами и коррумпированными церковными чиновниками в рамках этого жанра в классических ролевых играх, начиная от Суйкоден к Последняя фантазийная тактика и не только. Однако эти знакомые образы и темы редко сочетались с такой свежей боевой системой. Есть возможности для улучшения по всем направлениям, но то, что уже доступно, заслуживает внимания как новых, так и старых поклонников стратегии.

Хроника Диофилда уже доступна для ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.Для этого обзора Game Rant был предоставлен код Switch.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: