Обзор Darksiders 3
Darksiders 3 представляет собой разрозненный беспорядок в игре. Это сиквел, который резко сократился по масштабу, с обыденными боями и историей, которая выглядит так, как будто серия работает на месте.
После победы над финальным боссом в Дарксайдерс 3, он показал несколько кат-сцен, а затем игра перешла к одному из многочисленных загрузочных экранов. Одна минута превратилась в две. Два превратились в три. И после пятиминутного ожидания стало очевидно, что Дарксайдерс 3 постоянно зависал на экране загрузки, заставляя нас полностью закрыть игру и повторить последний бой с боссом, чтобы увидеть остальную часть финала. Если бы это была единственная техническая проблема, с которой мы столкнулись в Дарксайдерс 3, это было бы неприятно, но к тому времени, когда мы дошли до конца, мы столкнулись с таким количеством сбоев и ошибок, которые ломали игру, что, честно говоря, это был самый подходящий конец нашего времени с ним.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Дарксайдерс 3 представляет собой беспорядочную игру, и это сбивает с толку, что она выпускается для публики в ее нынешнем состоянии.Игроки будут сталкиваться с техническими проблемами и сбоями чаще, чем с врагами, и, учитывая огромное количество существ, с которыми столкнется новый герой Фьюри, это о чем-то говорит. Мы столкнулись со всем, от невидимых полов до одного довольно странного жука, когда мы упали со скалы, Фьюри исчезла, а затем камера осталась в пропасти, что казалось вечностью, пока она, наконец, не возродилась в другом месте.
Игра страдает не только геймплейными ошибками. Текстуры регулярно не загружаются, несмотря на постоянные стоп-кадровые загрузочные экраны, а когда они загружаются, они обычно размыты и уродливы. Звук любит падать на получастой основе, иногда влияя на звук всей нашей системы PS4, удаляя любые звуковые эффекты не только в игре, но и на приборной панели. Похоже, это происходило, когда трофеи выскакивали во время кат-сцен, и вынуждало нас перезагружать игру, чтобы исправить это. Сначала мы подозревали, что это техническая проблема с нашей консолью PS4, но мы не смогли воспроизвести ее ни в одной другой игре.
Распространенные технические проблемы делают Дарксайдерс 3 невозможно рекомендовать, но даже если бы они не были фактором, это все равно была бы скучная, лишенная воображения игра в жанре экшн, которая никоим образом не может передать магию первых двух игр. В нем меньше Легенда о Зельдеголоволомки в стиле, которыми известна серия, и больше внимания уделяется бою, что не имело бы большого значения, если бы бой не был настолько обыденным, насколько это возможно. Позже Fury открывает новые способности, называемые Hollows, которые делают бои немного более интересными и предлагают новые способы перемещения по окружающей среде, но они не могут преодолеть присущую бою вялость.
Пазлы Дарксайдерс 3 действительно умны, но повторяются, а сильная зависимость игры от посредственного боя делает общий игровой процесс скучным. Стратегия для каждого врага одинакова, и это уклонение в нужное время, нажатие кнопки атаки, полоскание и повторение.Он никогда не развивается дальше этого, даже когда к нему добавляются новые способности. Сражение с несколькими врагами заставляет игроков немного смешивать вещи, но сражаться с более чем одним врагом одновременно не рекомендуется, так как Фьюри может легко зациклиться, когда анимация атаки одного врага будет заменена следующей, в результате чего она окажется в ловушке против стеной и ведет к досадной, дешевой смерти.
Дарксайдерс 3Бой превращается из посредственного в совершенно ужасный благодаря абсолютно ужасной частоте кадров. Даже когда почти ничего не происходит, игра будет продолжаться, иногда до такой степени, что она практически выглядит как слайд-шоу, а не как одно связное изображение. Поскольку в бою все зависит от времени уклонения, некоторые бои в Дарксайдерс 3 практически невозможны на более высоких настройках сложности из-за ненадежной частоты кадров.
Ужасная частота кадров тянет вниз Дарксайдерс 3геймплей, а ошибочная система контрольных точек делает его еще хуже. Контрольных точек мало и они далеко друг от друга, и если Фьюри умирает, это означает повторение множества неприятных боевых секций и попытку еще раз пройти через иногда запутанный дизайн уровней. Это также означает, что игроки должны вернуться на место смерти Фьюри, чтобы вернуть собранные ею души (используемые для покупки улучшений и предметов в игре), аналогично Темные Души, но если они на самом деле хотели использовать эти души, чтобы купить что-то, что поможет им с тем, что доставляет им неприятности, это означает, что нужно пройти весь путь до контрольно-пропускного пункта. Этот тип механики обычно используется для создания напряжения, но все, что он делает в Дарксайдерс 3 это заставляет игроков много возвращаться назад, и это не добавляет ничего положительного к опыту.
Несмотря на огромные недостатки геймплея, некоторые поклонники Дарксайдеры франшиза все еще может быть готова страдать в игре, если история хоть сколько-нибудь хороша. Но это не так, кроме концовки. Дарксайдерс 3 разворачивается параллельно первым двум играм, из-за чего всеобъемлющий сюжет франшизы выглядит так, как будто он работает на месте, а не добивается реального прогресса. Путешествие Фьюри кажется несущественным в общей схеме вещей, и любые фанаты, которые ищут закрытие или важные события истории, не найдут их до самого конца.
В Дарксайдерс 3, Обугленный Совет приказывает Фьюри отправиться на Землю, которая в настоящее время находится в разгаре апокалипсиса, и захватить Семь Смертных Грехов. Одним из единственных положительных качеств игры является то, что разработчики придумали дизайн для каждого Deadly Sin, поскольку все они довольно креативны и причудливы, за парой скучных исключений, таких как Lust и Wrath. Также здорово, что с некоторыми грехами можно бороться не по порядку, хотя недостатком этого является то, что возвращение к пропущенным грехам приводит к чрезмерному отступлению.
Стремление Фьюри убить семь смертных грехов не имеет большого значения, а попытки игры воззвать к эмоциям терпят неудачу. В начале есть одна сцена, которая явно предназначена для того, чтобы тронуть струны сердца, но она кажется незаслуженной, учитывая то, что Фьюри практически не развивал персонажа на тот момент. Фьюри, будучи невыносимым персонажем, конечно, тоже не помогает. Ее личность полностью определяется ее именем, что означает, что она много злится, и хотя она говорит о том, как она «меняется» со времени, проведенного на Земле, игра плохо показывает это. Фьюри — воплощение однотонного персонажа, и благодаря некоторым банальным диалогам в сочетании с ее постоянными криками она производит впечатление резкой.
Из всех кат-сцен Фьюри есть ровно одна сцена, которая кажется важной, и она оказалась не более чем галлюцинацией. Есть также поворот сюжета, который может удивить новичков в сериале, но любой, кто знаком с Дарксайдеры и сюжеты первых двух игр увидят, что это произойдет за милю, так что большая часть истории тратится на ожидание очевидного поворота — и это происходит только в последние 30 минут или около того.
И эти последние 30 минут кажутся намного быстрее, чем в Дарксайдерс 2. Дарксайдерс 3 гораздо менее амбициозен, чем его предшественник, значительно уменьшен в масштабах и с меньшим, более линейным миром. Это, вероятно, к лучшему, учитывая множество технических проблем, но все же разочаровывает то, что серия делает такой огромный шаг назад.
Будучи меньшей игрой, чем Дарксайдерс 2 является наименьшим из Дарксайдерс 3проблемы, однако. Игра представляет собой кошмар для прохождения, с неприятным главным героем, высокой частотой кадров и горой ошибок. Он полностью и полностью сломан, но даже когда он работает (что почти никогда не бывает), он представляет собой не что иное, как руби и руби ниже среднего с некоторыми приличными головоломками. Когда THQ прекратила свою деятельность, возникло беспокойство, что новая Дарксайдеры игра никогда не была бы сделана, но после мерзости, которая Дарксайдерс 3, некоторые фанаты будут желать, чтобы франшиза осталась мертвой.
Дарксайдерс 3 выходит 27 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код PS4.