3 просмотров

Обитель зла 7 Обзор

Resident Evil 7 — лучшая часть флагманской хоррор-серии Capcom со времен Resident Evil 4 и один из первых претендентов на награду «Игра года» 2017 года.

Обитель зла 7 PS VR

Обитель зла 7 — лучшая часть флагманской хоррор-серии Capcom со времен Обитель зла 4, и один из первых претендентов на награду «Игра года 2017».

Когда Обитель зла 6 был выпущен в 2012 году, фанаты, возможно, были обеспокоены тем, что самое громкое имя в жанре ужасов на выживание снова сбилось с пути. К счастью, Обитель зла 7 демонстрирует, что серия снова изобрела себя — и конечный результат — действительно выдающийся опыт.

Были веские основания с подозрением относиться к крупным изменениям. Обитель зла 7 разыгрывает давнюю франшизу ужасов, главным среди которых является вид от первого лица. Тем не менее, видя, как все это складывается воедино, становится ясно, что игра была разработана с учетом ее легендарной истории и будущего. Обитель зла 7 это попытка чего-то нового и необычного. Его вид от первого лица будет раздражать давних поклонников серии, но это быстро перестает быть проблемой, и в этот момент легко увидеть, как игра свободно использует классическую механику, чтобы сохранить традиционную. Обитель зла чувство.

Статья в тему:  Обзор Мстителей Marvel

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Управление запасами вскоре играет роль в разбирательстве.Ресурсов не хватает, по крайней мере, в начале игры, поэтому игрокам, возможно, придется выбирать между прямым убийством врага и просто перехитрить его. Особое внимание уделяется головоломкам, некоторые из которых основаны на осознании окружающей среды, а некоторые – на сборе эзотерических предметов и размещении их в надуманном механизме. это классика Обитель зла плата за проезд, но она была обновлена ​​в соответствии с современными вкусами. Например, центральная игровая механика сокрытия от злонамеренных членов семьи Бейкер не могла быть реализована так хорошо до относительно недавнего времени.

Когда ты прячешься от таких, как глава семьи Джек, возникает ощущение непредсказуемости, которое неизмеримо усиливает фактор страха. Детали декораций, показанные в трейлерах игры, могут не состояться, когда от них ожидают — на самом деле, они могут вообще не состояться. Когда враг впервые прорывается через стену или дверь, чтобы застать игрока врасплох, это создает прецедент; ничего не принимайте как должное, пока вас преследуют.

Есть и другие способы, которыми одно прохождение может отличаться от другого. Например, ранняя битва с боссом, которая происходит в гараже, потенциально может иметь совершенно другой ход в зависимости от стратегии игрока. По отдельности эти различия незначительны, но в сумме они создают очень динамичную игру.

Конечно, некоторые из самых больших пугающих моментов присутствуют в каждом прохождении. На самых ранних стадиях игры персонаж проходит мимо открытого дверного проема без предупреждения и тут же исчезает за углом — это страшно даже в своей простоте. Есть скримеры в Обитель зла 7, но они меркнут по сравнению с властным чувством страха, которое пронизывает всю игру.

В начале Обитель зла 4, постепенно впадает в панику, когда Леон Кеннеди узнает, в какую именно ситуацию он попал. Сходным образом, Обитель зла 7 выжимает все до последней капли напряжения из знакомства игрока с семьей Бейкеров и местом, которое они называют домом. Даже когда ужас начинает брать верх, это захватывающий опыт.

Статья в тему:  Dragon Ball Z: Обзор Какарот

Обитель зла 7 возможно, все еще была бы удовлетворительной игрой, если бы она сводилась к ее страхам и ее богатой атмосфере. Тем не менее, это не просто проверка храбрости игроков, поскольку ее игровой процесс также предлагает множество испытаний. Как уже упоминалось, игрокам нужно следить за своими ресурсами, что добавляет в бой стратегический элемент. Перестрелка сама по себе не является легкой прогулкой, так как окружающая среда не предлагает места для маневра, а враги могут двигаться хаотично. Приятно видеть, что игровой процесс пронизан чувством вызова, поскольку это отличает игру от более поздних версий ужасов от первого лица и связывает ее с более широким миром. Обитель зла франшиза.

Нигде это не так очевидно, как в битвах с боссами, которые действительно могут проверить способности игрока. Изучение моделей движения и понимание атак врага иногда могут быть необходимы для продвижения вперед.

Через несколько часов есть смысл Обитель зла 7 где игрокам дается их самая большая боевая задача, за которой следует сложная битва с боссом. Это неумолимо, но очень приятно, когда это сделано. Более того, это последовательность, которая останется с игроками еще долго после титров.

Обитель зла 7 похоже на игру, о которой будут вспоминать с любовью в ближайшие годы. Остается увидеть, какие из его самых запоминающихся моментов будут вспоминаться так же, как собаки, пробивающие окно в оригинале. Обитель зла, или первое появление человека с бензопилой в Обитель зла 4 — но, безусловно, будут новые дополнения к списку лучших страшилок и самых незабываемых встреч франшизы, когда пыль уляжется над его последним выпуском.

Статья в тему:  Столпы вечности Обзор

Какое-то время казалось, что Обитель зла может быть на пути к тому, чтобы стать франшизой, которая нацелена только на то, чтобы обратиться к существующей фанатской базе. Но очень похоже Обитель зла 4 перед этим, Обитель зла 7 является окончательным доказательством того, что это не так. Это отличная игра, наполненная творчеством, и это захватывающий опыт, независимо от того, являетесь ли вы поклонником жанра ужасов или нет.

Обитель зла 7 уже доступна для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Game Rant был предоставлен код Xbox One для целей этого обзора.

Ссылка на основную публикацию