70 просмотров

Культ ягненка Обзор

Cult of the Lamb использует лучшие аспекты симуляторов rogue-lite и градостроительного симулятора, чтобы предоставить уникальный опыт, улучшающий оба жанра.

Культ Агнца - Key Art

Название вроде Культ Агнца может легко жить или умереть из-за эстетики, которую он ставит во главу угла. Таким образом, чтобы игра могла выделиться среди инди-рынка, необходимо тщательно продумать как первоначальный внешний вид, так и мелкие художественные детали. К счастью, разработчику Massive Monster удалось не только получить Культ АгнцаЭстетика в самый раз, но и геймплей от этого успеха не страдает.

Уникальная комбинация прохождения подземелий в жанре Roguelite и симулятора городского строительства сочетается гораздо лучше, чем может показаться на первый взгляд. Однако, несмотря на все успехи Massive Monster, все еще есть несколько моментов, в которых Культ Агнца спотыкается, даже если это редко не впечатляет.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Вытягивая из многих игр, которые были до этого, Культ АгнцаЦикл игрового процесса отправляет игроков в процедурно сгенерированные подземелья, где нет двух одинаковых забегов. Это разделено на два типа прохождения, отдельные карты подземелий напоминают Зельда стиль перемещения из статичной комнаты в статичную комнату, а также более широкий путь, ведущий от карты к карте. Это многоуровневая система прохождения, которая позволяет игрокам сражаться столько, сколько они хотят, и собирать материалы, чтобы вернуться в свой город.

Статья в тему:  Меч и щит покемонов: как получить монетные дворы и изменить природу

культ ягненка

Однако более важным, чем дизайн уровней, является бой, который, вероятно, будет в центре внимания большинства игроков, когда Культ Агнца запускает. Смешивание и сопоставление различного оружия ближнего боя и магических проклятий приводит к тому, что при каждом прохождении используется новый стиль игры каждый раз, когда игрок прыгает в одно из четырех основных подземелий. Бой плавный, и ритм каждого оружия позволяет поддерживать общий игровой процесс, даже когда атаки и комбо совершенно разные. Это даже не говоря о механике уклонения, которая невероятно приятна, хотя и немного несбалансирована в пользу игрока. Конечно, молниеносный бросок уклонения — одно из немногих преимуществ, которые получает игрок, когда враги начинают атаковать всю карту.

Сложность боя – это то, что растет на протяжении всего Культ Агнца, сначала начните с игроков с более простыми культистами, которые имеют ограниченные схемы атаки, а затем быстро добавьте врагов, которые атакуют издалека стрелами и световыми шарами. К концу игры бой берет нотки из жанра, смешивая элементы Roguelite с боевыми действиями Bullet Hell. Некоторые бои с боссами и даже случайные комнаты превращаются в полный хаос, требуя от игроков отслеживать шаблоны атак из нескольких источников одновременно.

При всем при этом бой не идеален. Например, Культ Агнца у него не так много оружия, как у других рогаликов, таких как Мертвые клетки. Кроме того, даже у ограниченного количества оружия есть несколько тусклых опций. Именно нож и когти не могут сбалансировать темп боя, предлагая более высокую скорость атаки для меньшего урона за удар. Больше всего на свете не хватает когтей, поскольку они требуют, чтобы игрок дошел до конца комбо, прежде чем нанести реальный урон. Учитывая, что враги позже в игре не задерживаются достаточно долго для полного комбо, это конкретное оружие становится отдельным сложным режимом.

Статья в тему:  Поклонники Pokemon Scarlet и Violet указывают на упущенную возможность со способностью Греварда

Предварительный просмотр демоверсии Massive Monster Devolver Digital Steam Next Fest 2022

Наряду с элементами Roguelite, игра также является градостроительным симулятором с управлением Культ Агнцатитульный культ прямо повышает их шансы на успех в подземельях. В то время как художественный дизайн находится в звездной форме в подземельях, между боевыми анимациями и дизайном боссов, дома, в культе, он действительно превосходен. Мало того, что сбор ресурсов и управление последователями хорошо сочетаются с игривой мультяшной эстетикой, но и темные аспекты культового ужаса также приводят к невероятным анимациям.

Когда дело доходит до игрового процесса для этих культовых сегментов, темп управления последователями может стать напряженным. Это в основном связано с тем, как три основных компонента управления в Культ Агнца продолжать работать в фоновом режиме, пока игрок находится в подземелье. Отсутствие слишком долго приведет к тому, что члены культа умрут от голода, заболеют, если экскременты и мертвые тела не будут убраны, или уйдут, если их вера не будет поддерживаться на высоком уровне. Все это объединяется тем, что от игроков требуется заботиться об индивидуальных потребностях разных последователей, вплоть до выполнения квестов для них. Конечно, члены культа также могут быть принесены в жертву различными способами, если их конкретные потребности становятся слишком большими, чтобы с ними можно было справиться.

культ ягненка бой с боссом

В то время как элементы Roguelite и элементы Town Building успешны сами по себе, именно то, как эти два жанра смешиваются, помогает Культ Агнца выделяться, быть заметным. С более очевидной стороны этой синергии улучшение культа может открыть новое оружие и способности, которые переносятся в подземелья и делают прогресс более легким и разнообразным. Однако то же самое работает и в обратном направлении, поскольку в подземельях игроки найдут большинство своих последователей и станут источником материалов для улучшения культа. Возможность идти по дорожкам, чтобы собирать дерево, камни или еду, не только позволяет избежать рискованных боев, но также может быть ключом к сбору достаточного количества материалов для строительства некоторых более ранних зданий.

Статья в тему:  Sniper Ghost Warrior: обзор контрактов

В целом, Культ Агнца — это впечатляющая игра, которая больше всего опирается на жанр Roguelite, чем на что-либо еще, но при этом берет все необходимое из других жанров, которые отделяют игры от толпы инди. Не каждая функция или механика совершенны, и история более интересна как знание, чем как повествование, но, похоже, это не является основной задачей разработчика. С этим в мыслях, Культ Агнца преуспевает там, где это важно, от подземелий Roguelite до мрачной мультяшной эстетики.

Культ Агнца выйдет 11 августа 2022 года для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код для ПК.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: