0 просмотров

Видео геймплея Skull and Bones демонстрирует морские бои, настройку и многое другое

На Ubisoft Forward Skull and Bones раскрывает новые подробности и геймплей пиратской игры с открытым миром, включая настройку корабля и сражения.

череп и кости ubisoft forward

Запуск в конце этого года пиратской игры Череп и кости получает новые подробности игрового процесса на Ubisoft Forward, в том числе взгляд на настройку корабля и бой. После долгого и бурного периода разработки в Ubisoft Shanghai грядущая пиратская игра с открытым миром Череп и кости быстро плывет к запуску в начале ноября. С момента официального повторного показа в начале этого года Ubisoft продолжала раскрывать новую информацию об игре, и эта тенденция продолжилась на сегодняшней демонстрации Ubisoft Forward.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Поклонники с нетерпением ждут Череп и кости были представлены разнообразный новый контент, от сюжетного трейлера компьютерной графики до видео, ориентированного на игровой процесс, с подробным описанием большого количества новой информации. Настройка корабля была важной частью демонстрации, поскольку креативный директор Элизабет Пеллен рассказала, как игроки могут действительно изменить свой корабль. Первое раскрытие пришло с различным оружием, которое можно применять повсюду, с кормы, носа, центра и с обеих сторон. Каждый тип оружия, такой как торпедная установка, классические пушки, бомбарды и многое другое, имеет различные характеристики, влияющие на корабль, такие как огневая мощь, максимальная дальность и скорость перезарядки, а также то, насколько эффективен урон против определенных характеристик корабля.

Статья в тему:  Инновационный голографический дисплей играет в Doom

После этого Череп и кости игроки могут выбирать свою броню не только для внешнего вида, но и для защиты. Опять же, игроки могут настроить каждую сторону своего корабля, используя различные материалы, такие как кожа, дерево и сталь, каждый из которых имеет свои собственные бонусы.Например, экипировка Leather Armor III может дать игрокам усиление брони по сравнению с традиционным оружием, но увеличивает враждебность к врагам NPC на 50%. Более того, меню динамическое, изменяющее внешний вид корабля, как будто невидимая рука кладет это оружие на место.

Естественно, у игроков также есть полный контроль над внешним видом своего корабля, поскольку в трейлере демонстрировалось множество косметических средств. Судя по трейлеру, у игроков есть множество парусов на выбор, а также цветовые стили. Мачты и другие декоративные элементы можно использовать, чтобы внушать страх или, возможно, раскрывать намерения игроков, для тех, кто просто хочет совершить успешное путешествие через Индийский океан или участвовать в битвах PvP с другими.

Достаточно интересно, пока Череп и кости показал трейлер CG, который дал фанатам взглянуть на мир и положение вещей, Ubisoft ранее подтвердила, что он не будет основан на повествовании. Вместо игроков, следующих по определенному пути, Череп и кости будет более открытым, позволяя тем, кто играет, создавать свои собственные истории и моменты, взаимодействуя с авторитетами и миром в целом.

Статья в тему:  В Injustice 2 будут выпадать лут и снаряжение, которое меняет характеристики

Череп и кости выходит 8 ноября для ПК, PS5, Stadia и Xbox Series X.

Overwatch 2: руководство Рейнхардта (советы, способности и многое другое)
Похожие темы
Об авторе

Дерек Николс (опубликовано 2943 статьи)

Любовь Дерека к играм появилась в раннем возрасте, когда его родители впервые принесли домой Nintendo Entertainment System. С тех пор бесчисленные ночи были потрачены на охоту на уток, топтание черепах, исследование далеких планет и прочесывание подземелий с надежным мечом и щитом. Первоначально росший исключительно с продуктами Nintendo, Дерек расширил кругозор, включив в него другие платформы, от Sony до Microsoft, ПК и многих других. По мере роста его взглядов и мнений росло и желание общаться с другими игроками и фанатами видеоигр. В 2011 году его блог и писательское приключение началось на его личном сайте Gamercrash.com.Хотя он продолжает писать там, в конце концов он присоединился к команде Game Rant в 2015 году, написав все, от функций и руководств до последних новостей о видеоиграх. Вы можете найти Дерека здесь, на его личном сайте Gamercrash.com или на @GamerCrash в Твиттере.

Ссылка на основную публикацию