Лутбоксы в видеоиграх могут стимулировать зависимость от азартных игр, показывает исследование
Данные исследования геймеров подтверждают, что существует некоторая связь между лутбоксами в видеоиграх и азартными играми и что более половины геймеров тратят деньги на лутбоксы.
Новое исследование предполагает, что лутбоксы в видеоиграх могут вызывать зависимость от азартных игр. Исследователи из Университета Британской Колумбии обнаружили сильную корреляцию между лутбоксами и факторами, используемыми для измерения зависимости от азартных игр.
Исследование геймеров студенческого возраста из Северной Америки показало, что большинство геймеров знают или использовали лутбоксы. Большинство опрошенных для исследования также согласились с тем, что лутбоксы являются формой азартных игр, вопреки заявлениям, сделанным такими фирмами, как ESA (Ассоциация развлекательного программного обеспечения) и другими организациями игровой индустрии. 90% игроков открыли хотя бы один лутбокс и более половины заявили, что потратили деньги на лутбоксы.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Исследователи также попросили игроков пройти опросы, связанные с исследованиями в области азартных игр, чтобы измерить их игровое поведение. Исследователи обнаружили связь, подтверждающую наличие связи между зависимостью от азартных игр и лутбоксами в видеоиграх. По словам исследователей, игровые переменные предсказали 37,1% дисперсии для «рискованного» использования лутбоксов.
Из полученных данных исследователи сделали вывод, что лутбоксы — это разновидность азартных игр. Однако команда из Университета Британской Колумбии воздержалась от заявления о том, что лутбоксы в видеоиграх вызывают зависимость от азартных игр. Возможно, тех, кто подвержен зависимости от азартных игр, больше привлекают лутбоксы в видеоиграх, или лутбоксы вызывают зависимость от азартных игр. Прежде чем делать выводы, вероятно, потребуются дополнительные исследования.
Аспирант Габриэль Брукс также предположил, что необходимы дополнительные исследования влияния лутбоксов в видеоиграх на молодых игроков. Это исследование касалось только взрослых геймеров, сказал Брукс, но «следующим логическим шагом было бы изучение воздействия механизмов лутбоксов на молодежь». Многие законы, предложенные для запрета лутбоксов в играх, нацелены на детей и лиц, не достигших установленного законом возраста для азартных игр, и такие исследования потенциально могут привести к аналогичным запретам по всему миру.
Неясно, может ли индустрия видеоигр принять меры в ответ на исследование и другие, которые следуют за ним. Некоторые издатели удалили лутбоксы видеоигр из своих игр (например, EA с их ФИФА наборы карт Ultimate Team), но это произошло из-за законодательства, а не исследований.
ЕА также изменился Звездные войны Battlefront 2лутбоксы, но это было из-за платы за победу над критикой, а не только из-за азартных игр. Однако, если будет опубликовано больше исследований, подобных этому, издателям и разработчикам, которые поддержали случайные выпадения лутбоксов, возможно, придется изменить свою позицию.