Electronic Arts получила патент на использование нейронной сети для создания игрового ландшафта
Этот новый патент, выданный Electronic Arts, позволяет нейронным сетям использовать данные о высоте для создания ландшафта и биомов видеоигр быстрее, чем раньше.
Нейронные сети — это ИИ, который может все. Эти системы, основанные на естественных кластерах нейронов, обменивающихся информацией, встречающихся в человеческом мозгу, способны «обучаться», предсказывая выходные данные на основе вводимых наборов данных. Сегодня нейронные сети используются для всего: от понимания закономерностей и предсказания того, как принимаются решения, до именования домашних животных и придумывания новых цветов и костюмов на Хэллоуин.
Теперь, благодаря патенту, недавно выданному издателю игр Electronic Arts, у нейронных сетей появилась новая задача: проектирование местности для видеоигр.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Из захватывающих видов Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы в открытые прерии Red Dead Redemption 2, Окружающая среда захватывающих видеоигр с открытым миром становится все более сложной и масштабной. В настоящее время эти миры тщательно проектируются командами реальных людей, которые работают долгие часы в течение многих месяцев. Теперь, с помощью нейронной сети, процесс проектирования местности для видеоигр может стать проще, чем когда-либо прежде.
Система генерации ландшафта, запатентованная EA, начинается с ввода графического эскиза, содержащего основные данные, такие как высота. Оттуда нейронная сеть назначает наиболее подходящий тип местности для каждой точки данных, создавая горные районы на более высоких высотах или равнины и долины на более низких. Результаты не за горами некоторые из сложных проектов терраформирования, созданных игроками в таких играх, как Шахтерское ремесло или же Пересечение животных: новые горизонты.
Диаграмма, включенная в заявку на патент, показывает, как нейронная сеть сможет использовать простые точки данных о высоте для создания горы с заполненным камнем кратером в ее центре.
Сеть также может добавлять определенные топографические особенности, такие как холмы, пещеры или водоемы, и различать различные типы местности. Например, область, помеченная как «плоская» во введенном наборе данных, может стать пустыней, пастбищем или лесом, в зависимости от того, что сеть определяет лучше всего. Он знает и может создавать большое количество биомов, определяя границы между каждым из них и создавая географические объекты на основе реальных данных.
Патент был впервые подан командой EA в 2019 году и был официально выдан 16 февраля 2021 года. Это второй патент, недавно выданный EA, после того, который может устранить необходимость для клиентов загружать игры перед тем, как играть в них.
В настоящее время EA, которая была вынуждена временно закрыться из-за зимних штормов в Техасе, не сделала заявления о том, для каких игр будет использоваться эта новая система генерации ландшафта. Тем не менее, нетрудно поверить, что по крайней мере одна игра с открытым миром или аналогичное обширное название может быть в разработке. Возможно, новая часть в эпоха драконов или же Массовый эффект серия или вообще что-то совершенно новое?