23 просмотров

10 самых неловких моментов E3 в истории видеоигр

E3 обычно наполнен невероятными откровениями, но эти 10 моментов выделяются как одни из самых неловких моментов в истории популярного игрового события.

Смущающие моменты E3

Пару недель назад мы отметили 10 величайших моментов E3 в истории самого легендарного игрового события. И действительно, E3 известна тем, что подарила нам невероятные моменты, которые останутся в анналах игровой истории. Тем не менее, это также известно. ну, иногда, менее чем удовлетворительным.

На самом деле, E3 была домом для некоторых из самых отвратительных моментов во всех развлечениях. Итак, подтяните ремни ботинок и приготовьтесь пробираться через худшее из худших. 10 самых неловких моментов на E3.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

10. Провал рок-революции Konami (E3, 2008 г.)

Konami является пионером в жанре музыкальных игр с такими играми, как Танцевальная революция, но этот жанр не достиг массового успеха, пока Guitar Hero вышел из. Затем Konami попыталась конкурировать с Рок-группа а также Guitar Hero на E3 2008, но в результате получился полный провал в виде Рок-революция.

Что еще хуже, ведущие на сцене, играющие в игру, фактически провалили песню. Их буквально освистали за сценой, и хотя посетители E3 обычно слишком вежливы, чтобы освистывать лично (если только вы не пытаетесь продать AT&T Vita), наблюдение за таким слабым выступлением людей, которые должны были быть экспертами, вероятно, соблазнило многих присутствующих поднять их голоса.

Статья в тему:  Слух: у Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl могут быть мегаэволюции

9. Книга чудес (E3 2012)

Людям нравится Гарри Поттер. Людям нравятся видеоигры. Давайте сделаем «волшебную» книгу по мотивам Гарри Поттер что игроки трясут подделкой пульта Wii. Такова концепция непродуманного Книга чудес.

Пытаясь привлечь внимание повседневного рынка, Sony придумала использовать элементы управления движением в сочетании с периферийным устройством в форме книги. Получение поддержки Гарри Поттер автор Дж. К. Роулинг поступила умно, но не использовать имя «Гарри Поттер», однако, не было. Кроме того, демонстрация устройства на E3 была полна технических проблем, и устройство не работало должным образом, что, вероятно, не было хорошей рекламой.

К Книга чудесНадо отдать должное, он хотя бы выпущен в национальном масштабе. С другой стороны, очередной сбой периферии E3.

8. Боевой тег (E3 2010)

Джоэл Макхейл общеизвестно раздражителен, когда его затягивают с представлением вещей, связанных с играми, будь то VGA или E3, но кто может винить его, когда он вынужден хвастаться чем-то нелепым, как Боевой тег.

В принципе, Боевой тег — это попытка Ubisoft продать игру Lazer Tag как нечто большее, чем просто Lazer Tag. за исключением того, что это, честно говоря, просто лазертаг. Макхейл изо всех сил старался не совсем смущаться, играя в игру, а безудержный энтузиазм разработчика почти забавен, но в основном печален.

Боевой тег скорее второстепенна, чем игра, и из-за этого Ubisoft не знала, как ее продвигать. Понимая, что привлекательность продукта крайне ограничена, издатель решил выпустить только Боевой тег на некоторых тестовых рынках, особенно в Канаде и Техасе (извините, Канада и Техас). Видя, как Боевой тег никогда не видел более широкого выпуска, само собой разумеется, что он довольно откровенно провалился на этих тестовых рынках.

Статья в тему:  Великое плато Zelda: Breath of the Wild воссоздано для VRChat

7. Датчик жизнеспособности (E3 2009)

датчик жизненной силы

Nintendo известна тем, что выпускает широкий спектр периферийных устройств, особенно для Wii. Некоторые из них имели смысл, в то время как другие, такие как Wii Vitality Sensor, похоже, практически не служат никакой практической цели. Даже творческие гении из Nintendo не смогли придумать существенного применения для устройства, и поэтому его больше никто не видел с E3 2009.

Анонсировать что-то на E3 и никогда не выпускать это плохо, даже хуже, чем просто выпустить это на двух рынках, как мы видели с Боевой тег. Что же касается его назначения, датчик жизненной силы, по-видимому, предназначался для игры, основанной на «расслаблении». Nintendo утверждает, что они не смогли заставить технологию работать должным образом с достаточным количеством людей, и что мы можем увидеть возвращение оборудования в один прекрасный день в будущем. Учитывая гробовую тишину, которая встретила устройство на E3 2009, будем надеяться, что оно так и останется.

6. Xbox One (E3 2013)

Брифинг Microsoft на E3 2013 для Xbox One войдет в историю как одна из самых неудачных презентаций всех времен. Компания явно верила в постоянно доступную инфраструктуру Xbox One, но совершенно не смогла объяснить, почему это необходимо или как это улучшит игровой процесс. Их запутанное сообщение и полное уничтожение Sony во время E3 вынудили Microsoft развернуться на 180 и отказаться от всей концепции Xbox One.

Статья в тему:  Uncharted: Golden Abyss рассматривалась для коллекции Натана Дрейка

Руководители Microsoft, такие как Дон Мэттрик, казалось, намеревались вырыть Microsoft еще большую яму.В разговоре с Джеффом Кейли о противоречии с постоянно подключенной к сети Xbox One он сказал: «К счастью, у нас есть продукт для людей, которые не могут подключиться к какой-либо форме. Он называется Xbox 360». Призывы потребителей придерживаться своих старых устройств вместо того, чтобы переходить на новую систему, которая дебютировала позже в этом году, добавили к кошмару PR Xbox One, и это дыра, из которой Xbox до сих пор не полностью вырылась.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: